JEROVSEK COMPUTERS
JEROVSEK • iirok izbor konfiguracija
JEROVSEK - pomod I saveti pri izb^ konfiguracije i softvera
JEROVSEK • garancija do 18 meseci
JEROV$EK - odlidan servis:
JEROVSEK computers Medvode. 061/621-066;
LjuWiana DIGIT SERVIS 061^59-859: Split ONOFON ELEKTRONIK 058/45-819;
Ovo je nato standardna ponuda.
All mi nikada nc prestajemo sa izncnadenjima:
knenadenje br. 1
Cea«:
AT-286 12 MHz. 0 ws.
I MB RAM. MFM kombi
kont. 1:1. FD 1.2
TEADNEC HD 21 MB.
tastatura ASCII. 14*' monitor
u Auatrlji 1.450 DEM
u YU 2.000 DEM
AT-286 12 MHz (sve isto
kao gore osim: HD 44MB)
u Aitstriji 1750 DEM
u YU 3450 DEM
Iznenadenje br. 2
Mo^dnoat aabavke
•a iaf»orukoai ii
Baofradu, Zagrabu.
I Medvodaaa
D
"D
ELEKTRONIK Gmbl
A-9020 KLAGt'NFURT Villachcr Ring 59,
Tel: (0463) 51 45 49, 51 50 93, Fax: 51 19 65 '
GAMA Electronics sa o.o. Beograd
MiSarska 1 1
Tel: 01 1 /332-275; Fax: 011 /335-902
Radno vreme: pon.-petak 8-14; 17-19
GAMA Bectronics Sen/ls Beograd
GAMA Electronics Zagreb
Balotin priiaz 2, Tel. + Fax: 041/685-402
GAMA Electronics Liubljana.
Trg osvoboditve 18
NIKO VAM DRU6I NE6E PONUDITI
TOLIKO KVALITETA U KUTIJI PC-a.
AT 286 -12 MHz:
* 1 MB RAM
* 43 MB (28 ms) iinteligentni hard disk sa AT busom
* 2 X serijski i 2 x paraleini port
* 1,2 ill 1 .44 MB flopi disk
* herkules grafiCka karta sa ugradenim YU setom
* Cherry YU/ASCII tastatura
* Phillips Professional 14* monitor.
1 OKO N JE:
Za preduzeCa: . 2 godine garancija
Za gradane: 18 meseci garancija
20.000 din
1 780 DEM
Uniijt ribomirSTANCEVlC
HARD/SOFTSCENA
Sopstveni ID
.Core Design' $e baS svoiski tru-
de da igrate Sto vi§e pribii2e at
mosferi svoje najnovije igre. COR-
PORATION. U ovoj igri, inate sa-
mo za 16-bitnike. tajni agent pro-
dire u zgradu naudne korporadje.
zapo^nutu od strane droida i
netsldh monstruma, irtava ekspe-
rimenta koji je izmakao kontroli.
Igra 9c .u prvom lieu', dakle, nc
vidite sve^ lik. vec samo ispred.
Ono $to, lad ste pogodeni rectmo
u nogu. primetno hramlietc pri
svakem koraku. moiete prikiiudti
stereo sluSalice i time igra dobija
sasvim novu dtmenziju, pomaiud
Leisure Suit Lany na
filmu
Navikli smo vet da se svaki
ftlmsld hit prebaci u manje-viSe
dobra ipu za koropjutere. Medu-
tun. dolazi i do obrautih stvari.
.Warner Brothers', iuvena 61ra-
ika ku^. otkupila fe prava za ek-
ranizadiu jedne od popuiarnijih i
ozbilinijih igara - triologije o Lei
sure Suit li^u. OoduSe, u sof-
rverskoj kud .Sierra' koja je pro-
izvda ove igre, ka£u da su prego-
varali sa nekoliko filmskih kom-
paniia. i da joi nisu odludli .kome
te se privoleti carstvu'. Svej«lno.
bide to zanimljivo ostvarenje, a
moga se kladiti da de, po tako do-
brocn Blmu. napraviti i - vic^ tg-
r«f ■
N.V.
Tetris m
Igra se u stvari zove FACES, ali
autori su isti: Aleksej Pajitnov I
Vladimir Pokhilko. Po tn^ put
koriste oprobani fazon (njihova
druga igra po istoj $eroi zvala se
WELLTllIS), samo ovoga puta sa
vrha ekrana padaju delovi Ijud-
skih glava. I to ne bilo kojih. ved
najpoznatiiih svetskih driavnika.
Vec pogadate. na tapetu su opet
Taderka, Gorbatov, a umesto Re-
gana tu je, naravno, Diord2 Bui
Uca su kondpirana tako da se
mogu sp^iti delovi razlidtih gla-
va. Znati, ako napravite monstru-
ma sa Gorbacovljevom delom i
Taderkinom viltcom. ispunili ste
osnovni zadatak Ako vam b^ us-
pe da kompletirate pravo lice ne-
kog od njih, dobijate bonus. ■
N.V.
Put na istok
U Cehoslovadkoj je pre oekoli-
ko dana, od 29. do 31. avgusta od-
riana Konfereoeija korisnika jetd-
ka Simula koja se bavila ob^ekt
orijentisanim prt^merskih teh-
nikama i simuiadjama.
Mozda je jod znadajntje to $to je
ova konferendja jedan od prvih
dokaza kako se prema istotooj Ev-
ropi Sire i znadajnija dogadanja.
Verovatno cemo vrio brzo oiti sve-
dod ditavog niza znadajnih i za-
nimljivih kompjuterskih sajmova i
konftrendja u zemljama istodne
Evrope. - ■
J.R. i B.D.
Atari ST i CAD software
TechnoBox So^are, tvorci
Campus CAD-a izbadli su na
triiJrt dva nova programa ovog ti-
j>a. Prvi je TechnoBox Drafter koji
je namenjen dvodimenzionalnom
ertanju, a drugi TechnoBox CADI
2 i predstavlia pravi 3D CAD pro-
gramski paket. Oba programa
imaju sledede mogudnosti: preba-
dvanje erteia iz Autocad-a, pod-
r$ku za matematidki kt^rocesor,
podrSku za mge graBdku karticu t
joS mnogo toga. Cena, prava sitni-
ca - 770 DM za 2D varijantu i
2000 DM za 3D varijantu. U pore-
denju sa Aulocad-om koji ko$ta
ravno 7000 DM... ■
P.S.
igradu da lakSe oceni odakle mu
se pribliiava opaspost.
Medutim, najlepie tek dolazi.
Foslavii svoju fbte^raBju i nekoii-
ko osnovnih lidnih podataka. ig-
rad dobija od firme .Core Design'
distetu na koju je smeStena ID
kartica tajne^ agenta iz igre, sa
svt^im dijgitaltzovamm li&m i
imenom. Naravno. udtavanjem te
diskete. novi podaci se smeitaju
umesto postoj^ kartice, koja je
inadc sve vremc igre na ekranu, a
na kojoj je irenutno ime i lik Kevi-
na Balmera. ^avnog programera i
Jefa pragramerskog tima Demen-
tia, koji su realizovali igra. ■
N.V.
Quantumovi hard diskovi
velikog kapaciteta
Quantum Corp. (San Hoze, Ka-
lifbmija. SAD) je u svoju l^oMvc
proizvodnu liniiu (19 3.S'indnih
modeia hard didcova. 42-42S MB)
dodala dve nove 3.S-in6)e jedini-
ce visokog kapaciteta i malih di-
menzija, u verzijama sa AT* BUS i
Do you speak Chinese?
Beogradske knjizare preplavije-
ne su ljupkim dzepnim prevodi-
ladkim maSinama, naiik digitronu.
U Engleskoj su u modi isti taJ^
prev^ioci, ali sa engleskog na Id-
neski i obrnuto. S <mzirom da je
samo za ditanje novina potrebno
znati oko 10.000 znakova. kon-
stnikcija ovakve^ prevodtoca mo-
ra da je btla .ernadki posao'. ■
N.V.
SCSI kontrolerima. Obe verzije
omoguduju formatiranje na 425
MB ill 331 MB. Proizvodad tvrdi
da de pre^ne iedinice bid isporu-
dCDC tokom leta. ProDrive 42S
koStade 1.59S USD. a ProDrive
330 - 1.3S0 USD. &rijska proiz-
vodnja je zakazana za novembar.
Quantum kaze da odekuju da de
interesovanje trziSta bid vece za
SCSI verzije (Small Computer Sys-
tem Interhice), prvenstveno na-
menjenih za r^ne stanice.
Oba proizvoda omoguduju pro-
sedno vreme pristupa m 12 ms za
ditanje i manje od 14 91s za upis.
Srednje vremc tzmedu gre$aka Iz-
nosi 7SO.OOO sati. Brzina prenosa
podataka iznosi 5 MB u sekundi.
Engleska adresa je: Quantum
Peripherai Products Ltd., Alpha
House, 79 High Street, Crowthor-
nc. Berkshire RGll 7AD. Great
Britain. ■
D.I.
SEPTEMBAR ‘90.
straoica 3.
' HARD/SOFT SCENA
‘-,jy'r ! i -*
KOfi<FJUTERA
Broj 72, septembar 1990.
Izlazi svake prve subote u
mesecu
Cena 20 dinara
Izdaje i Stampa NIP
..Politika"
Beograd, Makedonska 31
Tclefoni rcdakcijc:
011/320-552 (direktan) i
011/324-191 lokai 369
Dircktor NIP „Politika";
dr Zivorad Minovtc
Glavni urcdnik, v.d.:
Aleksandar Gajovic
Odgovorni urcdnik. v.d..
2^ran MoSorinski
Urcdnicki kolcgijum:
.Aleksandar Gajovi6, Zoran
Mo^rinski; stalni struCni
urcdnici: Vojislav Mihailovic
i Tihomir Stan^evic
Urednici rubrika:
Predrag Beciric, Nenad
Vasovic, Vojislav Ga$i6,
.Aleksandar Petrovii i Emin
Smajic
Likovno-grafidka oprema.
Dragan Stojanovic, Ilija
Milo^vic; ilustracijc: Predrag
Miliievii
Dopisnici:
mr Zorica Jelic (Francuska),
Slobodan Celenkovic ISAD)
Novi nari- report cri:
Jelena Rupnik, Branko
Dakovic
Strucni saradnici:
Aleksandar Veljkovi^, DuSan
Dimitrijevic. Vladimir KostiO,
Ranko Lazi^, Dominik
I.enardo, Coran Milovanovid,
Nikola Popevii, Coran
Radomirovit, Aleksandar
Radovanovic. Samir Ribid,
Predrag Stojanovic, DuSan
Stojicevic, Dario SuSanj.
Dragana Timotic, Branislav
Tomic. Jasmin Malilovid.
I.ektor:
Du§ica Milanovic
Sckrctar redakcijc:
NataSa Uskokovic
TchniCki saradnici redakcije:
Srdan Bukvic, Goran
Krsmanovic
Sve informacije o pretplati
na telefoiie 011/328-776 i
324-191 (lok. 749); ziro radun
za pretplatu i male oglase:
60801-603-24875
Rukopise, crteze i fotogralije
ne vracamo
Etikete NLQ kvalitela
.Smart Label Printtr" firme Sei-
ko je termidki $umpa£ kop ispisu-
je samolepljivt etikM u rezoluciji
od oko 75 X 150 tadaka po indu.
Brzina Stampan)a je 46 znakova u
sekundi. U Imrapletu $e isporuduje
serijski kabl za pnJdjudivanje. dve
coine samoleptjivih etiketa i sof-
tver uraden u window tehnici.
Mogu se ispisivati etikete sirine do
4 cm pismima Standard i Sans Se-
rif a mogude je i^xsivati i bar kd.
Softver obuhvata sopstvenu ban-
ku podataka, tekst etutor i genera-
tor bar koda. Cena: 680 DM. Seiko
instruments, 6000 Frankfurt. BR
Deutschland. ■
D.T.
Softver samoposluga
Da ti ste se ikada poslu2i!i iz
automata koji sipa kafu, pro-
daje scndvide i cokoladice i!i
dgarcte? Tih automata mozda
joS uvek nema previSe kod nas,
all zato u SAD postoje automa
ti za prakricno svaku vrstu ro-
be. Od skora to se odnosi i na
softver.
Od nedavno na Univetzitetu
Klarkson grada Potsdam u
driavi Njujork poMoje automa-
ti za .lifcrovanje" softvera.
Svaki student moie da iz njih
uzme bilo koji program koji ga
interesuje i to potpuno besplat-
no. Automat |e spojen sa uni-
verziietskim meinfrcjmom
preko kog se programi unose.
Student na automatu bira pro-
gram koji ieli da prekopira,
jednostavno umetne praznu
disketu u prorez na automatu i
na nju mu se snimi.
Kotiko je ovo efektno i ko-
risno pokazuje cinjenica da je
za samo 10 dana sa 35 takvih
automata skinuto preko 3.2 p-
gabajta prc^ma. Sto )e oko
9000 disketa.
Znamo da )e joS uvek iluzor-
no razmiSljati o ovome kod
nas. all je ideja dobra i rrebalo
bi je zapamtiti. ■
J.R. i B.D.
Inkjet sa 300 tpi
Epson EPJ-200 je straniCno ori-
jentisani ink-jet Stampac koji mo-
ze da radi sa obiOnira i perforira-
nim papirom do formata A3. Za-
hvaljujuCi postojanju cak 64 mlaz-
nice u glavi Stampaca postignuta
je rezoluciju od 300 x 300 tpi. Brzi-
na stampanja je jedna do ave stra-
nice formata A4 u zavisnosti od
kvaliteta §tampanja. Na prednjoj
strani StampaCa nalazi se uredaj
za automatsko ubadvanje listova
(180 komada) i beskonaCni papir.
Zanimijivo je da je ugraden i
specijalni dodatka na giavi itam-
paCa koji obezbeduje smijanje
topiog vazduha. pa na taj naCin
sveze Stampani listovi iz StampaCa
izlaze suvi. Patrone sa mastilom
dovoljne su za oko 1000 listova.
EPJ-200. siiCno laserskim Stain-
pacima, u svojoj radnoj memoriji
od 512 KB (ill 2.5 MB sa priSire-
njem). sastavija kompletnu A3 ill
A4 stranicu pre Stampanja. Omo-
guCena je emuiacije HP LaserJet
Plus StasmpaCa, a ofekuje se u
kartica za HPGL emulaciju £iroe
ie se ovaj StampaC ponaSati kao
ploter A3 formata.
U cenu od 4000 DM nije uracu-
nat i tzv. .traktor* koji gura perfo
rtrani papir. ■
D.T.
Mini Hard/Soft scena
Microsoft planira da MS
Windows 3.0 uskoro isporuCu-
je u ROM-u. Korisnici bi ove
dpove j^nostavno utakli u ra-
£unar. ReSenje bi smanjilo pro-
blem veJikih potreba ovog pro-
gramskog p^cta Sto se tiSe
siobodne radne memorije.
Bill Gates, prvi iovek Mic-
rosofta nedavno je izjavio da
kompanija koja angatuje
30-ak programera za razvoj
jednog jedinog programa ne
moze da raCuna na uspeh. Na-
veo je primer paketa Excel na
kom je radilo uglavnom peto-
rica. a zavrSnoj razi ne viSe od
15 Microsoftovih programera.
Hewlett-Packard raspoiaie
po^tkom da su inftxmacije u
svetu rasporcdenc po mediji-
ma na sledeci naCin 1 proce-
nat na diskovima. 2 na traka-
ma, S na tnikxofilmu i 92 po^o
samo na papiru. Sokanmo i iz-
nenadujuCe. Kako U je tek .pa-
pimo-erna' domada situaci^?
stranica
SVET KOMPJUTERA
HARD/SOFT SCENA
Vruce softversko leto
CXito da proizvodaii softvera
nisu ovc^ Icta proveli baS previSe
vreraena na godiSnjim odtnonma.
U proteklom periodu pojaviio se
obil/e novih i novih vcraija starih
programa. Ponovo smo probrali
na)av« i tzdvojiU nekoitko najza-
nimljivijih.
Bitka izmedu 2^rtech-a i Bor-
iand-a upravo se raspiamsava, a
tu negdc je i Microsoft, Naravno.
radi se o C -I- + programerskim
paketima. U jednom slucaju radi
se Turbo C+ + (Borlandh a u
dnigom samo C++ (Zortech).
Obe koropanijc uloltlc su ogro-
man novae u reklamnu kampanju
I nude nckoliko venija softver-
ikot palceta (za programere. za
profesionalce itd). Bilo ko da po-
Pedi u ovoj direldno) borbi ima^
zna^jno mesto na triiStu na ko-
^ je u posiednjih godinu dana
}ako interesantno objektno orijen-
nsano programiranje.
•Vmdows 3.0, koji smo prikazaii
u naiem pro§iora broju koji se po-
)avio poostkom jula, pravi je hit
T^rikazivaCkih rubrika. Isiog mese-
ca (a neki i tek u avgustu), bar
dvadesetak poznatih kompiuter-
skih Casopisa posvetilo je ovom
paketu znaCajno mesto u svojim
pnkazima i najavilo ga kao vaino
ToboIjSanje Windows sistema.
Kompantja Milspec Systems iz-
badla je na trliSte verziju 2.0 svog
programs^ jezika Personal Ada.
^'a verzija kompajlera radi na
PC-jima $a hard diskom i bar 6^
KB RAM-a. Prodaje se u dve ver-
zi|e. manja, koja mo2e da proizve-
de do 64 KB programa. koita 114.
a ve^ i moinija 359 funti.
Kompanija Quintec naiavila je
tziazak Quintec Protog-a name-
o^nog UNIX sistemima. Quintec
je poznat po tome §to zahteva da
se uivrde industrijski standard! za
obfckt orijentisane verzije Prologa
da bi se osigurala kompatibilnost.
Eyring je zajedno sa Eyrisoft-
-om najavio verziju 4.0 PDOS-a
koja bi trebaio da bude pra<^ena
titavim paketom programa name-
n»enih mreznom radu. Obezbede
na je kompatibilnost sa sistemom
3.0 a Eyring je spreman da izvrsi
besplatnu zamenu svim kupcima
verzije 3.0 koji su je kupil) u po-
siednjih dvanaest meseci.
Kompanija Minix Centre se
sprema da na trzi$te pusti verziju
1-5 veoma interesantnog Minix
multitasking operativnog sistema
namen)cnc^ PC. MekintoS. i\tari
ST-u i Amiga kompjutcrima.
Kompanija sa veselim imenom
Glockenspiel najavila je verziju
2 0 programa Common View, raz-
vojne alatke za Windows 2.1 i 3.0. .
Presentation Manager 1.1 i 1.2 i
New Wawe 3.0. Ovaj program bi
mogao da bude veliki hit ove sezo-
ne. kao i druge njemu slitne raz
vojne alatke. ■
J.R. i B.D.
Dzepni mrezni adapted
.Neflcksibilne. komplikovane i spore - take se danas najceScc opi-
su)u loSe lokalne mreie kompjuicra. Ako korisnik sistema pozeli da
proracni konfiguraciju mreze ill da prikljuCi dodatnc radne stanice.
hardver mreie priCiniic mu vi§c mukc nego radosti. interapti, adres-
ne oblasti, nekompatibilni prikljuCci i hardver i mnogi drugi sitni
problem! u(ini£e da se instalacija novog ladnog mesta u mre2u pro-
tegne na nekoliko sati.
AmcriCka firma Xircom-a reSava probleme korisnika kommpju-
terskih mreia na jednosiavan i elcgantan naiin. Uz pomo£ sive kuti
jice koja sc postavlja na paralelni prjkljufak za StampaC. Dotidni
kompjuter time dobija svojc mesto u lokalnoj mrc2i. Adapter je tezak
120 i. velXine audio kasete i isporucuje sc za Etrhernet. Thin Ether-
net, Arcnet i Token-Ring hardver.
Mardverska instalacija jc veoma jednostavna: pocket-adapter se,
od ircnutka kada se prikljuii na inierfejs kompjutcra, poveie kablom
sa odgovarajucim LAN-om (Local Area Network - lokalna mreza).
Jednostavno je i nameStanjc mre^og softvera. Korisnik, u zavis-
nosti od mrete, kopira jednu do rri datoteke na Bool disketu ili hard
disk kompjutera. Nakon ponovnog startovanja sistema novopriklju-
£eni kompjuter ima po^uni pristup mreii kao i svaka druga stanica.
Na raspolaganju su i drajveri za ve6nu najvainijih mreinih pro-
grama: Novell Netware, 3Com 3 +, IBM PC-LAN, NetBIOS. TCP-
/IP. Sun PC-NFS, Artisoft LANtastic i Corvus PC-NOS. Token- Ring
verzija raspolaie drajverom za Netware. NetBIOS. lBM-PC-I.an i
Artisoft LANtastic, a podriava 1 Banyan Vines. U pripremi su drajve-
ri i za druge tipove mreia.
U odnosu na standardne kartice za lokalne mrcie sa brzinom pre-
nosa izmedu 4 i 10 Mbita u sekundi, razumljivo je da se prenos pc^a-
taka preko paralelnog interfejsa odvija sporije. Realna brzina proto-
ka podataka Pocket-adaptera je za jednu tre^inu manja od moguc-
nosti oubiCajenih mreinin kartica. Medutim, tamo gdc adapter treba
da dode do punog izraiaja brzina i nije najvainija karakteristika. U
krajnjoj liniji, Po«ct-adapter ne treba da zameni postojeie mreinc
kartice vec da ih dopuni u fleksibilnijoj primeni. Cene: verzija za To-
ken-Ring oko 2700 DM. za Ethernet, ravno 2200 DM Computer
2000. Munchen, BR Deutschland. ■
D.T.
I Bog stvori Zemlju
1 dade je Tebi, srcCTi vlasniCe
PC-ja i .Maxis” -ovog programa
SIM EARTH, da je odgajaS dalje.
Inaie, sredni vlasnici Amige ie
u toku slede^e godine, posred-
srvom .Occan“-a imati ovu fan-
tastienu igru. logi^n nastavak
SIM C!TY-ja. Kao 5to verovatno
pogadate. pred sobom imate golu.
pustu planetu. tek stvorenu. koju
treba postupno .oilvcti" Kontrola
nad plancrom i njenim razvojem
se po^ie kroz $est oblasti; biosfe-
ru. atmosferu, litosfcru, hidrosfe-
ni, orbitu i civilizaeiju. ■
N.V.
Dirinfo - kraj haosa
Korisnike PC-a i filateliste testo
povezuje zajednicka strast: kolek-
cinarstvo. Kod nekih kompjutcris-
ta ta manija se odraiava na njiho-
vim disketama ili hard diskovima
koji su puni do pucanja; datoteka
siedi datoteku koja slcdi datoteku
koja...
Na piianja tipa. .Pa gde mi je
sad teksi proccsor"^, ,Sta rraii ova
datoteka ovde i ita je u njoj?”. £es-
lo nema pravog odgovora ReSenje
se zove .Dirinro”.
Operativni sistem MS-DOS do-
zvoljava upotrebu do 8 znakova
(ili 11, ako raiunamo ekstenziju
..cxe”. ..doc" isl.) za imena datote-
ka. Ovo ogranXenje prisiljava ko-
risnika da koristi skraijenice kao
Sto su .09HSDT22.DOC' ili
.TXTPAMST.ZIP". Vrlo brzo ko-
risnik se upita ita bejahu datoteke
sa takvim imenima.
.Dirinfo’ je praktitna alatka ko-
ja za svaku datoteku obezbeduje
do 60 znakova za komentar koji
bliie odreduje njen sadriaj. Ko-
mentari se mogu menjati i brisati,
a kada se datoteka izbriSe. izbri-
san je i odgovarajuit komentar.
J)irinfo' povezuje sve kotnen
tare jednog j^pisa, memorise th u
odgovaraju^em popisu i tako do-
prinosi redu. Program radi na
svim PC-kompatibilnim. Moze se
nabaviti u softver servisu £asopisa
CHIP u AShajmu (Aschetm) pored
Minhena. ■
D.T.
EPTEMBAR '90.
stranica 5.
Snimio; Ncbo/ia Babit
Amige u TV „Politika"
Dana 28.06.1990. godine u etar je krenuo program televtzi)e
,Politika’. U reiiji nove teleVizijske stanice svoje mesto naile s
'dve Amige, na kojima rade saradaici naieg lista.
J oo Sto £e ud u istoriju jcsic da je
prva siika cmitovana sa malog
predajnika od 200 W bio telop sa
i^ne od Amiga. Telopom se inace
naziva statiina siika na ko|oj je Is-
pisan naziv slcdcte cmisijc ili nekog dela pro
«ama Nekada, dok nisu postojali raiunan, u
tu svrhu koristila se iskljudvo slajd maSina; ra-
f^nar sc pokazao boijim. jer ncma prbania
slajdova, otisaka prstiju, prcgorcvanja projek*
cionc siialicc— . . , .
tnoea raiunara u jednoj lelevizijslu^ stama
ie mnogostnika - uz prikazivanje telopa. sluzc
i za cmitovanjc raznih animacija. za Sta je vto-
ma pogodna bai Amiga, zahvaljujua ob>l)U
programa koji su napisani u tu svrhu.
Black burst kvari stvar
ledna Amiga jc na siacm powzana preko
dienloka. Na ialost. za sada studio raspolazc
relativno skromnom ichnikom. pa « na uiaz
dienloka umesto programske shke dovodi tzv.
black burst signal koji daje potpuno cm
Zbog toga je. trenutno. nemogube potpisiy^
koristeCi se dzenlokom. veC se koi^i
urcdaj, ugradcn u video- miksetu. kop radi
sliinu stvar. Na KEY ulaz vezan je video izlaz
sa druge AMIGE. u mikseti prc^ufta samo
deo Amigine slike nacrtan svetlijim bojama i
. .. Na ov»i naCin
iepi" se na proeramsku sliku. Na ovaj naCin
• ■ St. gube ofij
SilKU 3«i ai- „
ie )oS jcdan ureda) kod nas poznat
(u tcievizijskoj tehnici se pod tim podrazunie
va ncSto drugo). Uredaj obicno radi tako «o
nultu Amiginu boju zamenjuje programskom
slikom (kaic se da jc nulta boja transparen
tna) a svc 5to je ispisano bilo kojom bojom
koja nije nulta ostajc na ekranu, Tako jc mo-
euCe puStaii preko slike skrolovc sa razntm
reklamama. .Icpiti' animaciie na sliku i slitno.
se.^a iaiost. guSc odginalne Amirane boje a
propuSteni deo slike sa ratunara se ted-
nom jedinom bojom (postoji mogudno^ da sc
doda )o5 i erna senka) koja se podeSava na
Na orvu Amigu. koja sluii za tclope i ani-
maciie, vezan je hard disk od dvad«et
bajta da bi se brie i lakSc uditav^. I^ga
Amiga sluii za davanjc potpisa pwo KkY-a.
all jei sa nje moguCe dati telop iji animaaju
jer je paralclno povezana i na jedan standar
dni ulaz video-mikselc.
Softver
Osnovni program koji se.konsn
rima instaliran u TV .Politika |t
svestrani Dtlaixc Paint 111. Ovai izvrsni pro
,JL.
AMIGA
Video-tekst
gram omogudava izradu siika u ra zB»g i ui^u-
cijama i sa promenljivim brojem bosa. a ta^
dc i ispisivanje slova raznim nwuwitu- Na
lak na6n slova sc boie. izvlaCi im scboanira
(desta kombinaeija je. recimo. iuia itosioivi-
Cena cmim. na tamno plavoj pozadici . oodaK
im se senka i slICno - to su efekti kop » mi-
ieSde koristc. mada program ima i mange dru-
gc mogudnosti.
Narodito je zanimipva animadja • aaanide-
..I. _ ....... pnUyww ipka rc*
IXdiLrviiv/ !»• *.«•••••••>•■•• -
ni delovi slike mogu se. tokomsenj c
dom prikazanih (tzv. frejmova) po mene: rm*'
rati oko tri ose, umanjivati ili uvetarac. (ck*
kai perspektive)... Metodom animaciic na-
pravl)ena je. recimo. Spica za emism .Dan
pred nama'
Efckat koji se. takodc, ccsto kohsc aa telc-
viziji je .krol' (cngl. crawl - puzati). ekwralcn
tan izrazu .skrol’ u kompjuter^otn i argon u.
Red leksta pojavljujc sc s desne straae ekrana,
polako klizi ulevo i nestaje s Icvc xrane.
l^ol sc koristi program MVA-Toti. knp nudi
opeije kao §to su i^r visic slov a. boie . doda*
vanje senke. podeSavanje brtinc kietania tek-
sta i vcrtikalnc pozietje teksta na ekranu
JoS da kazemo da su za potrebe TV .Polib-
ka*. koja koristi iskljudtvo dirilidno psmo. na-
pravijena tri nova fonta: .Ptrfiiika" Isiova kao
na za^avlju dnevnog lista). kao i dirihene ver-
zije .Helvetike" i .Tajmsa'.
Kao i u svakoj novootvorenoi
stanici, i ovdc se javljaiu .dedfc bole«i . pesa
valo sc. recimo. da usred telopa ulcti ncki ne
ieljeni sistemski info-ptozor, da u sliku .use
ta“ strelica vodena miiem. da slova ukrolu
poskakuju. Probicmi sc reiavaju .u hodu a
kompjutcristi' (to je novi izraz za nasc oeca-
kc, u tclevizijskom iargonu) stidu dragocena
iskustva.
U TV .Politika" sc jrfanira da se sa razvotem
TV programa. otvaranjem novog studija i pu5;
tanjem u rad dva repetitora,
kompjutera. JoS jedna Amiga naSla bi mesto u
reiiji. a joi koji kompjuter korislio bi sea pn-
oremu priloga i izradu rcklama. Tune ^ sva-
tako. program TV ,PoliHke- postab joS attak-
tivniji.
Branislav Tomid
6. stranica
SVET KOMPJUTERA
TRENDOVI
CD revolucija
\akon tri godine rada, vodeie syetske Grme na polju kucne
elektroaike, na £elu sa Phillipsoni, predstavili su pcojckat zvani
CD-I. Rei je o potpuno novom pristupu audio- video tehnici, koji
bi trebaio da sjedini teievizor, video-rekorder, hi-G uredai i,
naravno, kompjuter...
I eposredno nakon pojavljivanja
kompakt diskova. za sada najt^
Ijeg nadna sa smeStanje audio ma-
terijaia. zapo(et je projekat raCu-
nara NEXT. Zahvaljujud ambici-
oznom Stivu Dtobsu, NEXT je prvi ra£unar u
istoriii koji u osnovnoj konfiguraciji poseduje
optitki disk kao spoljnu memoriju. Uprkos
izuzetnim kvalitetiraa, NEXT nije uspeo da $e
probije na trtiStu. PMCeni iskustvom Stiva
r>iobsa. ^ganti kao Uo su Sony. Phillips.
CommodoK i dmu. sapoieli $u novu trku u
srvaranju CD staooarda. Novi naCin kori$£enja
CD tehnike donosi i nove termine - .multime-
dia'. .full motion video (FMV)', .compact
disk interactive sistem'...
Smeitanje podataka na CD u raiunarskoj
industriH poetoji ved izvesno vrcme. all osnov-
ni problem je neroogudnost istovrcmenog pri-
stupa grafid i zvuku. Potreban je novi CD sis-
tem koji de sam. nezavisno od mogudnoeti ra-
dunam da sinhronizuje i koristi sfiku i zvuk.
Tako je dobijen FMV sistem koji moie da
zvudno reprodukuje. redmo, najnoviji Mado-
din album, kao I najnoviji fllmsko hit u kome
ona igra. .Dik Trejsi*.
Sada u jednom kudi$tu dobiiate kompjuter.
vjdeo-rekorder i kompakt-disk plejer. Ako je
CD sistem uz to joS i prenosiv. umcsto da nosi-
te diskmen i portabi video-rekorder sa ekra-
nom. klackajudi se u autobusu dete da
prvo sluSate rauztku. zatim odgledate spotove.
a potom igrate TETRJS. I to sve sa spravom
velidioe dva-tri vokmena. Diojstik de raditi na
infracrvene zrake, dakie bez kabla. a zvuk I
sHka de biti u CD kvalitetu.
Sve to lepo zvuci, ali...
mera koji dc stvoriti osnovu da CD-I prcvazi-
de CD-TV. Ali. maio je Hudi koji znaju da radc
na OS9. a joji manje onin koji imaju iskustva u
pravljcnju igara.
Zbog dega je to toliko bitno? CD-TV je bazi
ran na mogudnostima Amige, §to znadi da u
startu ima veiiku prednost - postofedi softver
je izuzetno brojan i kvalitetan. Va^na je i dinje
nica da najvedi broj igradkih programera ko
riste baS Amigu. a uz to CD-TV dc se pojaviti
oko 6 meseci pre prvog CD-I proizvt^a. Sto sc
tide ichniCkc sirane CD-TV ima vellku manu
verovatno u osnovnoj konfiguraciji nede pose-
dovati FMV.
Sudedi po ovome. Commodore ima aduie u
nici da osvoji trziSte, ali malinerija koju dine
Sony. Phillips, Panasonic. E^oneer i drugi, ima
ved gotov ditav asortiman protzvoda i nevero-
vatno jaku reklamnu kam^nju. Pored kudnih
sistema. samo Sony je ved izradio dva prenosi
CD-l-a. sa kolor LCD ekranom, FMV I od
lidnira karakteristikama.
Stvaranjem novog sistema otvoriie su se i
nove mogudnosti kohSdenja kompakt diskova.
Tako je ved stvoren CD-I diubolo nazvan Us
tenig Booth koji u sebi sadrii stotine i stotine
pcsama. Korisnik izabere 2eljenog pevada, al
bum i pesmu. Kvalitet zvuka je klasidan CD. a
ugradeoa je i interesantna novost - od korisni-
ka se trail da posle izabrane pesme unese oce-
nu onoga ^o je duo. $tu je svojevntan nadin is-
pitivanja triiita za muzidke kompanije.
Neko de redi da obidan CD diuboks i ni}e
neka ideja. ali on je samo prvenac koji de biti
zamenjen FMV diuboksom. ito znadi da de u
isto vreme biti mogude gMati spot i sluiati
muzikuf
I pored izuzetnog kvaiiteta, nov sistem ima i
mana. I to nc tehnidke priix^e. Red je o dva
standarda koja se pojavijuju kao jedini takma
d u prevlasti na CO triiitu. Prvi je CD-I sis-
tem koji predvodi Phillips, a drugi je CD-TV,
sa Commodoreom na delu.
Firtna Phillips oduvek je bila korak iza, $o-
ny-a recimo. ali mudrom strategijom oni su
prvi razvili CD-I tehnoiogiju. a Sony samo
stvara proizvode. Zvanidna prezentaeija CD-I
ststema je ved izviiena, ali prodaja de podeti
lek podetkom 1991. PoStoje CD-I sistem razll-
dit od bllo kog podojeceg radunarskog siste-
ma. za uspeh mu je neophodna i softverska
podrika. Na tom problemu mdi tim progra-
Sastanak spasava CD-I
Neposredno posle zvanidne prezentaeije
CD-TV-a na kojoj jc Commodore pokazao
svoje kartc. protivnidki tabor jc u London-
skom Rc^ai Lancaster Hoteiu odriao sastanak
pod nazivom .Compact Disk Interactive Con-
ference'. pod pokroviteljstvom kompanija
Phillips. Sony. Matsushita Electric i Polj^ram.
' Bill su prisutni i predslavnici slededih kompa
[ nija; Walt Disney. BBC. CBS. RCA/Columbia.
' Maxwell. Yorkshire Television, NEC, Sharp.
Toshiba. Thom-EMI, JVC. Hitachi. Fujitsu.
Olivetti. Yamaha. Motorola. Epson. Cray, IJo-
yd, British Ubrary. Fiat. Reno, Volvo... Najvc-
de iznenadenje predstavlialo je prisustvo pred
stavnika Amstrada. Da li i ova firma smatra
da moie da dograbi deo CD kolada, ostaje da
se vtdt.
Da ovaj sastanak nije bio obidan koktel-par-
ti govc^ i dinjenica da je doneseno nekoiiko
vainih odluka i promena. Do trenutka zvanid-
ne demonstraeije CD-TV-a, sve je biia samo
prida. ali odito zaptaSeni onim Sto su vidcli.
navedene glaveSine su rcSile da moraju pobolj-
^t! podetnu ponudu CD-I sistema. Odludcno
jc da CD-I od prvog proizvoda. kao standard,
poseduje FMV. najvedi nedostatak CD-TV a.
Veliki znak pitanja na bududnost CD-I posta-
vila je i vest o Commodore-Sanyo dogovoru.
Naime, CD-I je trebaio da u svojim prvim da-
nima bez vede boibe potpuno osvoji ameridkoN
i japansko triiSte. Medutim. iznenada je pro-
curela vest o tome da dc Sanyo prodavati i
reklamiraii CD-TV na japanskom tiu. Nije po-
znato Sta dc biti sa pre^ajom CD-I zbog toga,
ali je doncta odluka da sc jo5 neke tehnidke
karakteristike podignu na viit nivo. O demu se
radi, za sada je tajna.
Softver - most ka uspehu
Sto se tide muzike I filmova. CD-I 1 CD-TV
su ravnopravni (podrazumeva se CD-TV sa
FMV). Znadi, prednost bi, bar sa tehnidke stra-
ne gledano. trebaio da odnese firma koja bude
imala kvalitativno i kvantitativno boiji softver.
Sto najverovainijc znadi - ko bude tmao bolje
igre.
• ^^■'TV i CD-I za podetak najavljuju oko
100 programa. Ipak, dini nam se da je CD-TV
ponu^ komplcksnija i bliia reaiizaciji. s obzi-
rom da joS ntsmo videli ni jednu demonstraci-
OTU sliku bilo kog CD-I programa. Za sam po-
ceiak prodaje Commodore je najavio nekoiiko
interesantnih prpgrama. kao .OtJeride Sever
nog pola' (Virgin Interactive), pride Beatris
Poter za mlade...
Glavna prednost CD sistema - velika kolidi-
na podataka i kvalitet zvuka bide iskori$dena
za specijalan kompjuterski rednik koji izgova-
ra prevod sa englcskog na, recimo, francuski
jezik. I to ne nekakvim govornim funkeijama.
ved digitalizovanim Ijudsldm gJasom.
SEPTEMBAR '90.
slranica 7.
TRFMOVL
Firma CRL je razvila i poseban sistcm za
pravljenje hiper igara - DUNE, -i po reCima
njenih prograrocra, oduScvljcni su mogufinos-
tima CD-TV-a. Pored polpuno novog. treba
oeekivati i preporod starog softvera sa Amige,
koil te sadriavati izbor muzika, sccnarija .-
Sto sc tiCc CD-I, najavijuju sc sledcti pro
erami: endklopedija Britannica (iz viSe delo
va), avanturc DEJA VU i UNINVENTED, raz
ni atlasi. kompjuterska verzija serijc Ulica Se
zam - Sesame Street Numbers i Sesame Stree
Letters, diuboks ertanih filmova za deal itd.
Koji je sistem boiji?
Pitanje na koje zaisia niko za sada ncvzna
odgovor. Odavno je poznato da za uspeh pro-
Izvoda nije potreban samo kvalStet, ncophod-
na je vrhunska rcklama (primer su video ure-
da)i gdc je VHS potukao. realno kvaliteiniji.
Beta sistem).
A kada je o reklami i prodaji rc£. ne smerno
zaboraviti da je Co mm odore i pored izi^tnih
Amiginih kvaliteta pune 4 godine Wo totku za
proboj na triiste. Da It je korak do bankrot-
stva bio dovoijna opomena i debar nauk ovo)
firmi osuje nam da vidimo.
Sto sc. pak. CD-I die, iako W posedovao
znalno loSiji kvalitet. bio bi Ijut prodvnik CU-
-TV-u jer iza njega stoje imena kao Jto su So-
ny Phillips I Pioneer. Ako CD-I bude potpuno
propao. Phillips dc se nad u gadnom sosu. )er
je najviSe zagrizao. U obmutom slutaju izgle-
da da Commodore manje gubi. jer je manje i
uloiio. poSto su stvorili sistem baziran na mo-
gudnostima njihove, ved posiojede maSine.
Bilo kako bilo. konkureneija je dobra za
triiSte jer obara cene 1 povecava kvalitet. take
da de cena ved u startu biti relativno niska
(oko 1500 DEM za sistem i oko 70 DEM za ig;
ru). U jedno moiemo biti sigurni - bilo ko)i
si^em da pobedi. napravide revolueiju u vaSoj
kuci, bas kao §to je nckada davno to udmio
Ser Klajv Sinkler sa Spcctrumom. ■
AJeksandar PETROViC
CD ROM Amiga
Dueo naiavliivana nova Commodoreova tvorevina CD ROM Amiga
konacno se pojarila tokom leta u SAD, a u Britaniji se plamra
sveiana promoeija IS.septembra, na EMAP Show-u.
Na prvi pogled, CDTV (skr. od Commodore
Dynamic Total Vision) bistc pomeSali sa obid-
nim video rckorderom. da bisie ubrzo ..shvati-
li" da je to obitan CD plejcr. Meduiim, taj
obidni' CD plejcr u sebi krije kompletnu
'obidnu' 1 MB Araigu! Red jc o maSini za novt
vek. koja u sebi <»jedinjuje muziku. stereo
zvuk. video, kompjutcre. duva decu. pere ves i
recitujc stihove iz .Gorskog vijenca'...
Prikliudenjcm u najobidniju hi-fi Imiju.
CDTV predstavija standardni CD plcjer. na
kom se sasvim normalno mogu sluSati CD plo-
dc Medutim. prikljudcnjcm, odnosno postav-
ijanjem u blizinu. tastature sa infracrvenim
iadma. CDTV postaje Amiga. Programi se.
naravno, uditavaju sa kompakt diskova. a ne
t reba ni razmiSljati o kvalitetu snnnka. Zbo-
eom. .LOAD ERROR'-- „ - . .
Ako vam je pak drata stara dobra 3.5 mcna
disketa, moiete prikljuditi i odgovarajudi disk-
-drajv, dizajniran take da sc uklapa u novi iz-
gled Amige. Sto se memorijskog kapaciteta tt-
de, treba redi da samo jedan kompakt disk mo-
2c pnmiti na sebe podataka koliko i 720 diske-
ta ill oko 660 megabajta! Naravno. ove infor-
maeije mogu se koristiti samo u jednom smeru
- moguce ih je samo ditati - ali tu su i specijal-
ni kertridii (.Smart Card') koji za sluic za
smeStanje do 64 KB podataka.
CDTV omogudava i upotrebu CD-G siftt-
ma, tj. kompjuterski gencrisnu grafiku, diji se
podaci usnimavaju na CD albume u poslcdnje
wme (npr. .New York” Lu Rida). Ova grafika
je doduSe. ogranidenih mogudnosti. i u^av-
nom predstavija tekst pesme koji tede na ekra-
nu uporedo sa muzikom.
CDTV tchnologija zasnovana jc na postoie-
dem Amiginom hardveru, sa dodatkom speci-
jalizovanih dipova koji kontrollSu.CD ROM i
vezu putem infra ervenih zraka izmedu t^a-
turc i kompjuiera, RaCunar ima 1 MB lUVM-a.
2 K RAM-a rezervisanih za potrebe sisrcnw »
512 K ROM-a koji sadrzi i neophodne rutinc
za komr ohi CDirtcjera. Poscdujc i unutraSnji
video-slot na koji sc rooze prikljuditi, reamo,
dienlok kartica. Kada ved govorimo o video
signaiu CDTV ih generise nckohko vrsta: ana-
logni i digitalni RGB. kompozit, komponentni
{Y-Q, a ugraden jc i TV modulator. Sto sc gra-
nke tide moguca su 4 reiima: 320 x 256
(32 boic). 640 X 256 (16 boja). 320 x 512 (32 bo-
je) i 640 X 512 (16 boja). Od prikljudaka tu su
Centronics (paraleini) port, RS 232, pnkl)udak
za dodatni disk, kontrolerc. MIDI out, stereo
Atari i Acorn ne
miruju
Ni vediti Amigin konkurent ST aece ostati
uskraden nove tehnologije. Tokom tula, sot
tvenke kompanijc Sirom sveta doteie ^ za-
vrtnu verziju CD-ST maSne ko^ treba da
ispitaju i. ukoliko su zadovoliru. ra n|U ^
prave softvcr. Iako zavrSna red na j«
nije stavljena, smatra se da de bib oko 600
funti. ,
Sem Tramijel. predsednik Atan-a. nagia-
sio je kako zeli cia CD-ST udim 4n> pnstu-
paCnijim. Softverske kompani»e uii^no
rade na softvera. u^avnom igrama. Na za-
lost. za sada su samo dve u potpuBOSti goto-
^istovremeno. kompanija Next Technolo^
Iz Kembridia koja je pomogia oko razvoja
CD-TV-a. najavila je mogudoos: posave
chimedesa sa CD-om kao jecfmsrreoe cclme
(do sada se CD prodavao odve ^x:; Ko mpa-
nija istovremcno radi i na IBM peotektu.
Citaoce de moida zadudib pofavijivanjC
CD-Archimedesa. ter u nafcm krajevtma
zbog nedostatka informaeija viada uverenje
da je Acornovo dedo propaU makn a .Medju-
lim pfodaja u VelUcoj Britamg nopite nije
bila lo§a. a s obzirom na vdiku bronu i gra-
fidke mogudnosti ljudi iz New ^
veruju u uspeh Archimedesa kao CD igradKC
maSine. _
Uprkos predstavnicima firtne New tec-
hnology koii na sva zvona naa^-ijeju CD-Ar-
chim<3«. MajkJ Pejdi. dovck iz Acoena m
duien za kontakte sa JavnoScu ixftrto jc; .To
nema nikakve veze sa ooun fto sam ja
duo...".
1
zvuk, sluSalice i kertridi. Naravno. postmi i
daljinski upravljad za CD plejcr sa stand^
dnim komandama za operaa)e sa kompakt
diskom. jadinom zvuka i slidno.
Cena** Sitnica - 699 funti! Kad se uzmc u ob-
zir da za tu svotu Commodore ^je Amigu i
CD plcjer objedinjene u jedno. nije ni t«o ne-
razumno. Vea problem su kompaW diskovi,
diia cena de verovatno biti oko 50 mnb u fcn-
gl^oj, a izmedu 30 i 100 doUia u S^-
Zadudujuce. ah veliki broj softvecskih
zainteresovan je za upotrebu novog medij^
Kaiemo .zadudujude". jer upravo ogroman
memorijski kapacitet postavlja pred proizvo-
dade problem izbora softvera. Bcsmislcno je
ne iskoristiti do maksimuma mernon)sb p^ i
tendjal CDTV-a. L upravo to je tadka glc CD
ROM Amiga raoie propasti, kao » toliki racu- |
nari pre nje - nedostatak softvera. Za sa^ je.
od .ozbiljnih” programa, moguce nadi Atl^
Kuvar i Enciklopedijc. ah najavijuje se oko IW
naslova do Bozida. S drugc strane. p^ato je
koii je softver najzahvalniji za probiianje na
triste novog Comraodoreovog deda - igre.
Odmah su se oglasili najpoznaiiji
leara imena kao Ocean. Domark. Virgin. Acti-
vision. Mirrorsoft. Mindscape. Sierra... Prven-
stveno de idi na oprobane hitove u nov<OT ra-
K o su DEFENDER OF THE CROWN,
zatim ROCKET RANGER i si. ali su m i r^-
teti - HEART OF CHINA. THE CASE OF THE
CAUTIOUS CONDOR...
Commodore odekuje da CDTV postane ne-
razdvojivi deo domadinstva. kao mnogi ureda-
ji pre njega. i zato sve snage usme^ da a
svoi proizvod zaintercsuje celu porodicu. Pa.
priznadete. CDTV jc ipak suvifc 8ku|M i ozWlj-
iia narava da bi na njoj .tatina muSkardma
ubijalasvemirskeuljeze. ■
Necad VASOViC
__Pis^nir ZoriCB t/£Z/^.specijalno za Svet komplutera iz Pariza
FRANCUSKA
0 kompjuterima na
fmncuski nacin
Od ovog broja obavestavacemo vas o zaniml/ivostima na
francuskoj a tie, kao do sada, na americkoj kompjuterskoj scent.
Posle svega dva meseca provedenih u potpuno novoj sredini te^ko
je oceniti pravo stanje kotnpjutecske industiije i trzista. Zato ce
ovaj prvi izveStaj iz Pariza bid samo koiekcija prvih, tnozda malo
haodcnih, udsaka.
I renutemo od softvera. Uglavnom
I je ameriiki, preveden na ^ncus-
I ki i lco$ta najmanjc dva puta viie
I od originala. Primer; cena grafiC-
I kog programa Harvard Presentati-
on Graphics je u Americi oko 300 dolara (naj-
niia kom smo videli bila je 285), a ovde je Cak
800 dolara. Izbor pre^ma je veliki. radnji
ima ranogo. a prodavci u ve^ini sluCajeva (Cast
izuzecima) nisu previSe struCni. Hardverska
scena je potpuno drugaiija od njujorSke. U
Njujorikim prodavnicama dominiraju modeli
386 i 386SX. Ovde su oni prava retkost. Naj-
£eS6 su modeli 286 all ima zacudujute veliki
broj i PC XT-a, pripadnika davno izumrle (bar
Sto sc tiCe Amerikanaca) generaeije. Zasiuplje-
ni proizvodaCi su uglavnom korejskog I tajvan-
skog porekla. Nije ni fiudo - cene su straviCno
visoke u odnosu na americkc. Na primer,
kompjuter NEC 386 sa procesorom brzine
20MHz. 2Mb memorije, hard diskom od 80Mb
i 2 floppy draiva u Americi kofta oko 4000 do-
iara, a ovde oko 11000. Korejska varijanta, ko-
ju proizvodi Hyundai. koSta oko 7500 dolara.
U nekoliko prodavnica su nam rekii da IBM i
Compaq nemaju jer. zbog cene. niko nije zain-
tcresovan. Bar 5to sc ti£e obicnih entuzijasta.
$ok oko cena se tu ne zavr^va. $a kn jtgama je
sliian sluCaj. lako ni klasifina literatura nije
tcftina. kompjuterska je. ipak, premaSila sva
occkivanja. Knjiga o sistemu UNIX koSta oko
70 dolara (380 franaka). o VENTURI oko 55
dolara. Najbrojniji su priruCnici o editorima
teksta, bazaroa podataka (dBase) a zaiim pro-
gramskim jezicima (C dominira). Najuii izbor
)e iz oblasti operativnih sistema (UNIX I OS/2)
1 grafiCkih programa lipa Ventura ili Harvard
Graphics. Zz ovaj poslednji pronaSIi smo samo
dN-e knjige; jednu francusku (za 60 dolara) i
tednu ameriiku (za 40 dolara sa demo-progra-
mom). Zafto je doma£a verzija skuplja, nismo
otkrili.
Nedostatak struenjaka
U razgovoru sa pr^stavnicima nekoliko
softverskih kompanija saznali smo da u Fran-
cuskoj trenutno vlada nestaSica stru£nog kom-
pjuterskog kadra. Kompjuterski £asopisi su
E repuni o^asa tipa .Trazi se..." Najvc£a je haj-
a za programcre sa znanjem sistema UNIX,
programskog jezika C i baza podataka tipa
ORACLE i DB2. Sistemi su najit^e Bull DI^
i DPS8, IBM A$/400 1 VAX. Glavni razlozi za
nedostatak struSnjaka, reCeno nam je. su ne-
dovoljna zainieresovanost za kompjuterske
studije (potpuno razumljivo: mnogo je privlac*
nije studirati filozoRju i u kafeu diskutovati o
propasti egzistcncijalizma nego osam sati
dnevno provoditi zure£i u bitove i bajtove), i
nedovoljno visok kvaliiet samih studija. ENIC
(Ecole nouvelle d'ingenieurs en communicati-
on ili u prevodu Nova Skola za in2enjere ko-
munikacija) navodi da je Francusks) go^Snje
potrebno 3000 diplomiranih inienjera infor-
matike, a odgovarajuce studije zavrSi samo
2000. Ova §koIa. rezultat saradnjc Nacional-
nog fnstituta za telekomunikacije. Univerzite-
ta Ullc-Flandrcs-Artois, telefonske kompani-
je France Telecom i Federacije za Elcktricnu i
Elektronsku industriju (FIEE) predlaie pose-
ban nastavni program koji 6eb kombinaeiji sa
r^nim iskustvom omoguditi usavrSavanje 250
viJih tehnidara u nivo inienjera. Prva genera-
eija bududih specijalista za informatiku i ko-
munikaeije polazi u ikoiu 17. sepiembra. Sli-
Can program po prvi put organizuje i Univer-
zitet Orsay u saradnji sa kompanijama Paris-
-X. Cieftop i FIEE. Cilj je usavr^vanjC 120
struCnjaka iz oblasti numcriCkih i analognih
elektronskih sistema.
Japanci doiaze
Strah od tehnololke invazijc Japana Je svu-
da prisutan. posebno u kompjuterskim l^go-
vima. NaroCito od 19. jula, toda je britanski
.Financial Times" najavio da Ce Fujitsu kupiti
80% akeija kompaniie ICL, britanskog proizvo-
daca mainh'ame kompjutera. za 74 milijarde
franaka. Ta informaeija je sada i zvaniCno po
tvrdena, ^o znaCi da de se ova japanska kom-
panija. kad obavi pazar, nadi na drugom mes-
tu. odmah iza IBM-a, na svetskoj kompjuier-
skoj rang-listi. Fujitsu nije jedini osvajaC ev-
ropske tehnolt^je. Nedavno je Mitsubishi
preuzeo kontrolu nad britanskom kompani-
jom Apricot, proizvodaCem mikrokompjutcra.
I do sada su Japanci bill prisutni na evrop-
skom triiStu ali indircktno, Kroz saradnju i za-
jedniCke poslove; NEC. inaCe vlasnik 15% ak-
eija Bull HN. snabdeva Bull HN ccntralnlm
procesorima. Fujitsu drzi 46% akeija kompani-
je Amdahl. Prodaju japanskih sistema vrSe nji-
hovi evropski paitneri; Siemens i ICL za Fujit-
su. a Olivetti i Comparer za Hitachi. Vlada
miiljenje da je ICL suviSe mall zalogaj za og-
romni japanski apetit i da se go^a nede tako
brzo zavi^iti. Slededi na jelovniku mogu biti
Olivetti Ui Bull. Sta uCiniti? Predsednik Bull-a,
Francis Lorenz smatra da je pred ovakvom
opasnoScu na)efikasnija zajedniCka akeija (ug-
roicnih) evropskih tchnoloSkih lldera uz pod-
r§ku njihovih vlada. Neki kazu da je za takvu
akeiju suviSe kasno. Casopis .01 Informatique"
pi$e da .mnogi izgleda jo§ uvcik veruju u dola-
zak spasioca na belom konju koji de pobediti
osvajaCe sa Istoka."
U Pariz na vasar
I u Njujorku su se Cesto odriavali kompju-
terski seminari. sajmovi i konfereneije ali ga je
u tom smislu. Cini nam se, Pariz daleko nad-
maiio. U junu je odrzano 4 konfereneije na te-
me .Sigurnost bankovnih informaeija". .Tele-
komunikacijskc mrcie". .Videotekst i UNIX' i
.Sigumost Informaeija' i jedan va$ar .Tools
90". Jull i avgust su rezervisani za godiSnji od-
mor. pa program nije tako begat: samo konfe-
reneija o .Desktop Publishing" sistemima I
.VeStaCko) inteligenciji'. Ni§ta zato: u septem-
bru de biti .Solutions UNIX 90". .Apple Expo'
i .Sistemi i aplikaeije 90'. Materijala za pisanje
de biti i previJe. a za vreme demo se nekako
snadi.
Ekspertni sistemi
Sudeci po bro)u stranica posvecenih veSraC-
koj inteligenciji i ekspertnim sistemima ii
kompjuterskim casopisima, ova oblast u Fran-
cuskoj uUva izuzetnu popularnost. Kao da je 1
najmanji program vredan painje (i kritike) i
novinskog prikaza. Trenutno je najveda vest
da je BULL HN nedavno potpisao ugovor na 5
miliona dolara za izradu clupertnog sistema
Ramses za Zimsku Olimpijadu 1992. godine u
Albertville-u, U pitanju je sistem za organiza-
ciju i obezbedenje velikih manifestacija. Jedna
od vainih komponenri sistema omogucava
promenu raspodele sredsrava (materijala i lju-
di) u realnom vremenu u zavisnosti od ircnut-
ne situaeije. Za realizaeiju sistema. Ciji ^ za-
vrfetak predviden za februar 1992. godine.
Bull de koristiti svoj programski jeztk Charme
i generator ekspertnih sistema Kool. Kool je
tek jedan od mnogobrojnih predstavnika ovc
grane softverskc industrije koja je srecom, bar
u Francuskoj, od samog i^detka usvojila izves-
ne standarde. Trenutno su prisutne tri osnov-
ne tendeneije u razvoju programa vdtaCke in-
teligencije.
Prvo, obavezna )C primena C jezika jer je
standardan. ne zavisi od vrste kompjutera, Ito
znaCi da se programi ne moraju prilagodavati
hardveru. Daleke 1985. godine, kada je glavni
jezik veftaCke inteligencije bk> LISP, kompani-
ja Neuron Data ie keirala jedan od prvih gene
ratora ekspertnih sitema koristeci C jezik. lako
su na taj potez tada svi skeptiCno gledali, da-
nas se on pokazao kao vrio mudar. Uzgr^, i
Bull-ov Kool. predviden za rad na PC-u i na
kompjuteru DPS 9000, je pisan C jezikom.
Drugo, programe toil se oslanjaju na bazu
sa pravilima koja odreauju akeije sitema (tipa:
Ako X onda y) sve viSe zamenjuju oni koji
predstavijaju baze Cinjenlca pomodu objekata
(objekru-orijentisano programiranje).
I kao uece. genecatori ekspectoib sitema se
sve vise primenjuju u skiopu klasicnih infor-
mativnih sistema, $to je u mnogome zasluga
portabilnosti C jezika. Najdeide se srecu kao
delovi sistema za koriSdenje velikih baza poda-
taka od kojih su najpoznatiji Guru i Intelligen-
ce Service.
Malo primera
Sistem Nexpert Object, proizvod kompanije
Neuron Data. tipiCni je primer nove cibpert
generaeije. Radi na svim sistemima, od PC-a
do mainframe-a, u kombinaciji sa bazama
podataka Oracle, Ingres. Sybase i Informix,
prihvata prilikom Stampanja Postscript fonnai
i dozvoljava upotrebu dodatnih funkeija koje
su sami korisnicJ kreirali.
• Francuski elektro-distributcr EDF koristi
ekspertni sitero Sept za kontrolu elektriCnc
mrefe i transport energije. Sistem analizira
probleme struje visokog napona i prikazuje
sve informaeije na monitorima kontrolnih sta-
nica. Instaliran je na kompjuteru VAX 3000,
razvijen pomoCu generatora Knowledge Craft,
objcirtu-orijentisanog jezika CRL i oaze sa
pravilima OPS.
Ista kompanija EDF. u saradnji sa Laborato-
rijom de Marcoussis. instalirala je i sistem
Mars Cija je namena uspostavljanje normalnog
rada elektriCne mrefe posle Iwara. Mars radi
. na kompjuterima DEC i SUN. koristi sistem
pravila Eloise i poseban inferencijalni sistem
za predstavljanje Cinjenlca i pravila.
Ovim zavrSavamo naS kratak osvrt na fran-
cusku kompjutersku scenu. Paia je noC. vreme.
je da se posvetimo nekoj drugoj pariskoj sccni.
AU o tome, neki drug! put. Salut* ■
SEPTEMBAR '90.
Stranica 9.
SVETKOMPJUTERA
286/12VN
386C33/64
BESPLATNO
POKLON
Sa svakim kompjuterom
Mis, softver za misa, printerski kabl i softver
Postoje dva tipa kompjutera
IBM ,i COMTRAD
Razlika je samo u CENI!
U nasim.kompjuterima koristimo komponente
koje spadaju u vrhunsku tehnologiju danasnjice:
• Texas Instruments cipovi i ploce
• Fujitsu IDE i SCSI diskovi
• AMI BIOS
• Adaptec kontroleri
PITAJTE ZA POZOVITE
DETAUE! JO§ DANAS!
COMTRAD
Miami
Diisseldorf
, Karakas
Amsterdam
BEOGRAD, tel. 011/108-813
Detaijnije informacije mozete dobiti i u
redakciji "Sveta kompjutera” na tel.
011/320-552.
JEPTEMBAR '90.
stranira 11.
ComTrad
mmnKOMPJUTERL
Pik Staako M. Stoji^'koric .
Dr Duro Koruga:
Domad kompjuter
nalik mozgu
U uzbudljiw naucno-tehaoloSku trku razvoja informacionih
maSina koji £e fuakcioaisati kao aaS centralai aenmi sistem
ukJJuiila se i naSa zendja. U Centru za molekularne maSine i
neuroinzeajerstvo sklopljen je, ptvi u svetu, hibridni kompjuter
SPN-1, koji u sebi spaja tri pristupa; sekveacijalnJ, paralelni i
neuro, zbog iega i najviSe od svih poznatih aalikuje ljudskom
mozgu. Istrazivanju i usavriavanju neurokompjutera u razvijenim
zemljama posvecuje se ogromna painja, ali predufaie SjW i Japan.
Poietkom septembra u Dubrovniku se okupljaju svetski eksperti da
ocene dosadaSnja dostignuta.
Spoj sekvencionalnog i paralelnog
S.k.: Mnogl tmatraju da su neurokompjute-
ri najvainija grana na stablu budu6ih genera-
dja kompjutera. Slaiete U se sa tom progno-
zom?
Koruga: U ovom trenutku razvoj neuro-
kompjutera je u velikom usponu. Posmatraju-
Ci se tog stanoviSta. moglo bi se red da su naj-
vainija grana. Medutim, trebalo bi imati u vi-
du da de spoj neurokompjutera. kao visokopa-
ralelnih maSina. i konvencionalnih. takozva-
nih sekvencijalnih maJina, na kojima j-* bazi-
ran koncept veStaCke Inteligcncijc, bin ona
grana na stablu bududih gcneracija kompjute-
ra koja dc odneti prevagu.
Znadi, red je o hibridu. o jednom spoju sek-
vencljalnog i visokoparalelnog rada. neSto slid-
no kao Sto radi naS mozak. njegova leva I des-
na hemisfcra. jcr jedna hemisfera radi pretei-
no sekvencijalnc poslove. a dniga preteino pa-
ralelne.
S.k.: Kakvih tipova neurokompjutera ima?
Na kojem se principu zasnivaju?
Koruga: Ima viSe tipova neurokompjutera.
Prvi su oni koji sc zasnivaju na vrlo brzlm
mikroprocesorima u Very Large Scale Integra-
tion tehnologiji (VLSI) i koji su povezani na
principu neuronskih mreia. odnosno dija su
mikroprocesorska polja izdeljena na veStadke
neurone, i ostvarena odgovarajuda softverska
podrSka simulacije povczanosti. sUdno kao Sto
|e to u bioloSkim neuronskim mreiama.
J ko je teSko redi ko je smislio da
kompjuteri mogu oiK>na§ati ljud-
ski mozak, a u bududnosti dc takvi
postojati, sasvim je izvesno da je
Frenk Rozenblat sa saradnicima
joS 1957. nadinio prvi elektromehanidki neuro-
kompjuter, poznatiji pod imenom .percep-
tron', koji je imao osam procesnih elcmenata i
512 veza, sa brzinom od hiljadu veza u sekun-
di.
Samo tri godine docnije Bernard Widrow sa
Stenford univerziteta napravio je elektrohe-
mijsW nerokompjuter. nazvan .adalinc', sa
neSto boljim odiikama nego njegov prcthod-
nik.
Ali to nije bilo doba naklonjeno ncroinie-
njerstvu. Prevagu je odneo koncept veStadke
intcligencije. Tek kad su istraiivadi i inienjeri
uvideli da matematidki formalizam na kojem
sc zasniva imitiranje prirodne inteligcncijc ne
moic da ponudi pravi odgovor. Pre par godi-
na istraiivadi su se vratili ideji neurokompiu-
tera. Te godine Pentagon je uveo u upotrebu
neurokompjuter .mark IIT (osam hiljada pro-
cesnih clemenala, 40 hiljada veza, 30 spajanja
u sekundi i ostvarenje samo jedne jedine ncu-
romreze). Uspesi koji su njime postignuti Si-
rom su otvorili vrata novoj naudno-istrazivad-
koj disciplini, ncuroinienjerstvu,
Prema redima jednog od konstruktora .mar-
ks lir, a kasnije i .anza plus" (prvi kod nas
nabavio ga je Centar za molekularne maSinc i
neuroinienjerstvo MaSinskog fakulteta u Bco-
gradu), Roberta Heht-Nilsena, danas vodedeg
cksperta u svetu. .neurokornpjuteri su inie-
njerska disciplina koja sc bazira na neprogra-
mabilnim adapeionim informacionim sistemi-
ma poznatim pod nazivom neuronske mreSe,
kojc stvaraju sopstveni algoritara rada na bazi
uticaja okruienja preko senzorskog sistema".!
to je. moSe se redi, fundamentalno novi pri-
stup u Informacionim tehnologijama.
Prvi hibridni u svetu
Razliku izmedu dosadaSnjih konmjutera i
neurokompjutera najbolje mo2emo da shvati-
mo ako uporedimo levu i desnu moidanu hc-
misferu. Jedna funkcioniSc sekvcncijalno (pro-
gramabilni procesi). a druga paralelno (nc-
programabilni), Priroda sc. naravno. potn^ila
da stvori dve komplementame moidane sferc.
Stoga dc istralivanje u budude oponaiati pri-
rodne procese, integriSudi klasiCnc i neuro-
kompjutere u novi hibridni sistem koji bismo
mogfi da nazovemo inteligentna informaciona
maSina.
Prvi takve vrstc. hibridni kompjuter, sklop-
Ijen je u Centru za molekularne maSine I nt\i-
roinienjerstvo u Beogradu. Nova .pametna"
rhaSina SPN-1 (sekvencijalni. paralelni i ncu-
ro) najviSe podseda na .kompjuter" u naSim
glavama. Spolja se ne razlikuje ni po demu od
bilo kojeg .personalca", §to u sustini I jestc
(konfiguraeija 286 ili 386). ali sa drugadijim
unutragnjim ustrojstvom. Prema redima dr
Dure Koruge. rukovodioca Centra, koji je
predvodio istraiivadki tim, hibridni kompjuter
sastoji sc iz tri dcla; sekvenijalnog (klasldnog).-
koji je kao svaki 386 Pc i ima sve standardne
fimkeije i programske jezike; paralelnojg a to
je ploda sa pet povezanih transpjutera (32-bit-
nih procesora) koji rade paralelno, i tredeg
segmenta - neuronske mreic.
Upravo ovaj poslednji dodatak nema nije-
dan slidan kompjuter. zapravo niko nije na
ovakav nadin spojio tri dela u jednu celinu.
Pomenutih pet transpjutera .umcju" da obav-
Ijaju fimkeije neuronske mreic u rcalnom vre-
menu. §to i te kako ubrzava procesiranje. Po-
red toga, u takozvani ncuronski deo ubadena
su i dva digitalna neurodipa. u stvari mini-ne-
uronske mreie. koje predsiavijaju neku vrstu
veStadkih neurona. Ccla ta arhitektura najviSe
nalikujc ljudskom mozm, koji je izdeljen u pet
velikih celina (funkeija).
To je prvi sludaj u svetu da sc tri vrstc procc-
siranja informaeija spoje u jedno. Prvi hibridni
kompjuter pruia mogudne^ da se u njega ug-
radi optimalan broj procesora, 5to znadi da s
njim moze istovremeno da komunicira mnogo
korisnika. Zanimljivo je da ovakva konfigura-
eija takode podseda na ljudski mozak: kompju-
ter je podeljen na sckvencijalnu i paraleinu
sferu. a kombinaeijom njihovog delovanja ne-
staju odlukc-Ulogu komblnatora u ovom slu-
daju preuzima ncuronski deo.
lako je jo5 u fazi laboratorijskog ispltivanja i
usavrSavanja. prvi hibridni kompjuter u svetu
privladi painju strudnjaka. U Centru za mole-
Kularne maSine i neuroinienjerstvo najavljuju
da bi.ukoliko bude podrSke, za dve-tri godine
u Beogradu mogli da sklope prvi jugoslovcnskl
neurokompjuter. Tim povodom razgovarali
srao sa dr Durom Konigom o sadaSnjlm do-
metima neuroinienjerstva u svetu i kod nas.
I JugosJavija prad trku: dr Duro Koruga
Drug! tip neurokompjutera su oni koji ^ za-
snivaju na ncurodipovima, a to znadi da je ne-
uronska mreia implementirana u sam har-
dver i da je softverska podrSka vrlo mala. U
tom smislu postoje tzv. analogni i digitalni ne-
urodipovi i. u zavisnosti od primena, izgraduje
se jedna ili druga vrsta. Za sada su ti tipovi ne-
urokompjutera u istraiivanju i razvoju i ode-
kuje se di de njihova komcrcijalna upotreba
biti moguda za otprilike dve godine.
S.k-: Koje zemlje prednjade u toi tchnologl-
ji? Nabrojte ncke od tipova neurokompjutera
koji se ved primenjuju.
Koruga: Dve zemlje izrazito prednjade u
ovoj oblasti. SAD i Japan. Medutim, istraiiva-
nja u Zapadnoj Evropi. pre svega u Nemackoj,
Engleskoj i Francuskoj, I te kako su znadajna.
Sto sc tide realizovanih neuroltompjutera, tu
ima nekoliko tipova. Pomenudu samo tri.
„Mark HI" je napravljcn 1985. i praktidno je ot-
vorio vrata ncurokompjutcrima. jer su tada
prvi put prikazana preimudstva primene neu-
rokompjutera u odnosu na klasidnc, kako u
brzini rada, take i u ceni koitanja.
Drugi je ,delta floating-point procc^r" To
je neurokompjuter razvijen 1987. godine, koji
ima oko mllion procesnih clemenata i ®**''®*
ruje oko deset hiljada veza. U njega softverskl
12. stranica
SVET KOMPJUTERA
NEUROKOMPJUTERI
ino2e da se implementira bilo koia neuronska
mre2a i tako se reaHzuje oko 20 mljada spaja-
nja u sekundi. To je komercijaini kompjuter.
Treii je .anza plus", koji je razvijen 1988. go-
dine. Ima milion procesnih elemenata, milion
i po veza, a u njega mo2e da sc implementira
neogranii^eni broj mreia. Zasad je jedan od
najboljih u svetu.
Doiaze molekularae masine
S.k.: Sta dotazi posle ojih? Kako 6e te mail-
oe izgledati?
Koruga: Istraiivanja koja su u toku idu pre-
ma takozvanoj molekularnoj elektronici i mo-
lekularnim maSinama, a to znaii napravama
kod kojih ne samo da £e gustina pakovanja
(integracije) bitl vcCa, ncgo sc promeniti i
njihova osnovna svojstva. ZnaCi, to te blti in-
formacione maiine prevashodno za inteligen-
tnc poslove. Sto se tiJe samog spoljaSnjcg iz-
gleda, verovatno sc ne<5e mnogo promeniti.
U unutraSnjem ustrojstvu doci de do bitnih
promena. Principi rada na molekularnom ni-
vou bide sasvim drukCiji neeo sadaSniih kom-
pjutera. Uzmimo primer u okviru VLSI tehno-
logijc. Mi imamo ditavu gomilu materijala koji
su neophodni da bi se ostvario odgovarajudi
switsh. Ono Sto je koncept na moleltularnom
nivou, jeste da jedan eiektron bude odgovoran
za jedan bit informacije.
OCIgledno. sa danaSnjom tehnologijom j,
uopSte, sa tim pristupom ima problema, all sc
smatra da de tehnoloSka reSenja na prindpu
soiitona biti moguda u dogledno vreme. a to je
za pet do deset godina. Smatra se da na mole-
kularnom nivou 1 biomolekularnim sistcmima
taj princip ostaje, i da je samo pitanje odrede
nih istra^ivanja, odredenih saznanja I pretaka-
nja tih saznanja u tehnologiju.
SJi.: 1 Ceotar za molekulame maSine i neu*
roioienjerstvo u Beogradu se ukljudio u tu is-
tralivadko-tehnoIoSku trku. Na demu radite?
Koruga: Prc dctiri-pct godina podeli smo
organizovano da se bavimo problemima mole-
kularnih informadonih ma$ina, i to u prvom
redu u teorijsko-istraiivadkom delu. Sada se
polako ukljudujemo i u istra2ivadko-tehnolo$-
ki domen, jer planiramo da nabavimo odgova-
rajudu opremu koja bi nam omogudiia osniva-
nje laboratorije za neka prcliminama tehno-
loSka istraiivanja.
PoSto svaka laboratorija ima svoju tajnu. pa
tako i ova naSa, otkridemo samo deo onoga
Sto radimo, a za ostaio demo, nadam se. imati
priliku u slededih pel ill deset godina. Sto se ti-
de naSeg isiraiivadkog zadatka, radimo na tri
koloMka. jedan je u sklopu neurokompjutcra.
dnigi u okviru neurodipova, a tredi u oblasti
molekulamih dipKSva.
U okviru neurokompjutcra napravili smo
spoj izmedu takozvanih paralelnin. sckvcnci-
jalnih i neuropristupa, jer smatramo da jc to
ono 2to de u bliskoj bududnosti doncti odgova-
rajude rezultate. Sto se tide neurodipova. pri-
remamo odredene istraiivadke projekte Koji
i se prevashodno bavili projektovanjem neu-
rc^ipova pt odredene oblasti primene. Postoje
tri oblasti koje poscbno razvijamo. i za koje
2ellmo da razvijamo neurodipove. To su; auto-
matsko upravljanle, prepoznavanjc govora i
prepoznavanje oblika.
Sto se tide molekulamih dipova, tu radimo
na organskim i na bioiofkim materijalima.
Pravimo i izvesne malematidke modcle, i to je
sada u fazi istraiivanja. Da rezimiramo. kada
su u pitanju ncurokompjulcri na bazi najnovi-
jih mikroprocesora. radimo na istraiivanju.
razvoju i pokuSavamo da ukljudimo zainlere-
sovana preduzeda. Sto se tide ncurokompjute-
ra, tu smo u fazi razvoja I istraiivanja. Sto se
tide molekulamih dipova. tu smo joS u fazi is-
traiivanja.
S.k.: Kakvi su izgledl da domada industrija
uvrsti aeurokompjutere u vtastiti proizvodni
program?
Koruga; Sto se tide prve generacije neuro-
kompjutera na bazi takozvanih brzih mikrop-
rocesora, ne vidim znadajne prepreke. osim
onih u e^lavama ljudi. Sigurno jc da uvodenje
takve icnnologije zahteva odretlena ulaganja u
ovladavanje znanjima Iz ove oblasti, podevSi
od teoreiskih preko razvojnih do primcnjenih.
Znadi, potrebno je invcstirati odredeni kapital.
ovladati znanjima, a tck onda osmisliti proiz-
vodni program. Misllm da bi to moglo da se i
kod nas dogodi u dogledno vreme.
Kad je red o znanju, podetkom septembra u
Dubrovniku se okuplja elita eksperata koji se
have istraiivanjcm i razvojem ncurokompjute-
ra. Oomadim strudnjacima i istraiivadima pru-
2a se izvanredna prilika da provcre vlastila
znanja, ali I da steknu nova. Uostalom, t^o
rade u razvijcnim zemljama. A danas se svi ut-
rkuju da $to vi$e naude iz ove oblasti, ne pita-
judi za tro2kove. Zaostajanje mnogo, mnogo
vi§e koSta.
Pni hibridoi kompjuter u svetu: beogradski SPN-1
Svetski eksperti za
neurokompjutere
U poslednjih nckoliko godina ncuroin2c- dan M. Gupta. Univerzitei u Saskadevanu,
njerstvo, kao spoj tri naudno-lehnoloSke dis- Kanada), .NeurobioloSki parametri procesi-
ciplinc - mikroelektronikc. neurobiologije i ranja informacija" (Artur Lebedev. Akademi-
kompjutcrske tehnologije - do2ivljava sna- ja nauka SSSR), .Geometrija mo2danih fun-
2an istra2ivadki zamah u razvijenim zemlja- keija" (Andras Pcllionisz, Istra2ivadki centar
ma. Organizuju se strudni skupovi na kojima NASA. SAD). .Neuron kao mre2a* (Duro
se iznose najsvezija saznanja iz ove nove dis- Koruga. Univerzitei u Beogradu), .Moleku-
cipline, u kojoj se preko nodi oikrivaju novi larni automati i ncuronske mre2e" (Stjuart
prodori. Mameroff, univerzitei u Arizoni, SAD), .Bio-
Trudedi se da svojim naudnim programi- fizidke osnove saznavanja i ncuronske mre
ma bude uvek u svetskom vrhu, Evropski 2e" (Dejan Rakovid, Univerzitei u Beo-
centar za mir 1 razvoj. u saradnji sa Centrom gradu). .Masivni paralelni kompjuicri bazi-
za molekulame maSine i neuroinienjerstvo. rani na najnovijim mlkroproccsorima"
odludio jc da (od prvog do desetog septem- (Branko Soudek, SveudiliSte u Zagrebu),
bra) organizujc, u dubrovadkom hotelu .Li- .Najsavremenije mikroprocesorske arhitek-
bertas", medunarodnu letnju Skolu o neuro- lure" (Robert Hecht-Nicisen, Univerzitei u
kompjutcrima i radni skup na temu .Neuro- Kaliforniji, SAD), .Primena neuronskih mre-
kompjuteri u kontrolnim sistemima", 2a u pradenju i kontroli veoma komplctenih
Cilj ovog skupa najugicdnijih eksperata iz sislema" (Dejan Sobojid, Kejs univerzitei,
sveta jeste da jugoslovenskim udesnicima I SAD), .Primena neuronskih mrcia za anali-
sluSaocima predstavi domete ove veoma zu signala i interpretaeiju" (Yoh-Han Pao,
bume islra2ivadke oblasti. Prema redima Kejs univerzitei, SAD). .Samoorganizovanje
Negoslava Ostojida. direktora Evropskog neuronskih arhitektura za videnje i adaptiv-
centra, to je izvrsna prilika da se zaintereso- na senzorno-motoridna kontrola" (Stephen
vani strudnjaci obaveste iz prve ruke, jer su Gressberg, Univerzitei u Bostonu, SAD),
predavadi naudnici koji predstavljaju sam .Ekspertni sistemi u kontrolnim sistemima"
svetski vrh neuroradunarslva. Kao primer (Karl J. Astrom, Institut za tehnologiju u
pomenimo dvojicu Amerikanaca. Bcrnarda Lundu, Svedska) i druge.
Widrowa. tvorca .adaline" i Roberta Hec- Za ovaj medunarodni skup neurokompju-
hta-Nielsena, doveka koji je Izradio .mark teraSa. prvi u naSoj zemiji, vlada ogromno
lir i .anza plus". Interesovanje. Organizatori poruduju da ima
U okviru medunarodne letnje Skole naj- malo slobodnih mesta i da se odmah treba
znadajnije teme su; .Osnove neuroradunar- prijaviii na slededu adresu: Evropski centar
stva* (Bernard Widrow, Stanford univerzi- za mir I razvoj. Knez Mihajlova 7/11, 11000
tet, SAD), .Tcorija adaptivnih sistema' (Ma- Beograd. Tel. Oll/eSS-SSl. ■
SEPTEMBAR '90.
stranica 13.
Ring Lim, kompanija Zhongyin
Najzad pravi Daleki istok
U posledn/ih godinu daaa nikao Je ujugoslaviji tako veliki broj
kompjuterskih firmi da je teSko odriati a seianju sve te uvozaike
datekoistoiae i dalekozapadne tebnologije. Sve ve£i je brojstranib
firmi raspolozen da direktno kroii na domaie triiSte Sto bi moglo
a mnogome da promeni sliku triiSta kakvo je danas.
azgovarali smo sa gospodinom
Hing Limom, predsednikom kom-
panije ZHONGYIN (SINO-BRJ-
TISH) koja se sprema da kroii na
■ ove naSe prostore. Kompanija se
bavi mnogobrojnim aktivnostima i oblastima
delovanja, ali za nas je interesantna kompju-
terska oprema. Radi sc o klasiCnom izvozu da-
lekoistoine tehnologiie u Evropu. Glavno se-
diSte cvropskog dela kompanijc je u Londonu
a odatle sc granaju poslovi po Evropi. a sada
SVC viSe i po istoinoj Evropi. Cinjenica da se u
Evropi slupilo prvo na selektivno britansko
triiSte imala je za rezultat postizanje veoma
visokog kvaliteta izlaznih proizvoda. Sto ovu
kompaniju odvaja od mnoStva sliinih.
Jugoslavija kao tiii^e
Gospodin Hing Lim predoiio je veliko inte-
rcsovanje za stanje jugoslovcnskog kompjuter-
skog triiSta. Njcgova Idjuina motivacija sastoji
sc iz traienja pogodne baze za efektan prodor
u titavu istoinu Evropu. Poznavanjc lokalnih
prilika u burnoi istoCnoj Evropi nijc jaCa stra-
na nijedne dalekoistodne kompanije. pa ni
ZHONGYIN (SINO-BRmSH). To se prepuSta
ljudima koji bi bili partner! iznutra. Tehnolos-
ki dco posla, pa £ak i obuCavanje lokalnih
struinjaiu je posao matiCne flrme smeStene u
Slngapuru. . . . •
Osnovni podaci o jugoslovcnskom kompju-
tcrskom trliStu, su zapanjili gospodina Lima.
Saznali smo da dalekoistoCna kompjutcrska
industrija nijc u pravom trcnutku predvidela
tako naglo otvaranjc istoine Evrope i formuli-
sanje tako velikog i kompjutcrski gladnog
trtiSta. Da Jestc ona bi odavno blla prisutna na
ovdaSnjIm protorima. Drugi problem kojem
su izloieni jcstc neprekidno mcnjanjc kljucnih
zakonskih propisa koji dcfiniSu naiine poslo-
vanja. Bcz fiksiranja takvih zakona u nckom
prihvatljivom obliku. najveie firme de sc dria-
li podalje. NaS sagovomik smatra da )e u tom
pogledu udinjen veliki korak unapred za po-
slednjih godinu dana.
Sasvim pogre^an imidz
Sto se prisustva svetskih kompjuterskih fir-
mi u jugoslaviji tide gospodin Urn je ubeden
da de veoma brzo dodT do raSdlanjenja na triiS-
tu I da dc kvalitct proizvoda bili presudan.
Smatra takode. da nckc od dalekoistodnlh fir-
mi kojc su lidno ill preko posrednika prisutne
u Jugoslaviji (Sarmantno je odbio da navedc
imena objaSnjavajudi to poslovnom etikom) i
na samom dalekom Istoku ne uiivaju neki
preterano ozbiljan renome i da su kao takvc
veoma zasIuSne za sticanje problematidnog
imidia koji se polako vezujc za dalekoistodne
kompanije. Hing Lim i njegova kompanija
spremni su da dugo i naporno rade da bi taj
imidi dctaljno rekonstruisali i na tom lemelju
stvorili zdravc osnovc za dugotrajnu poslovnu
saradnju JugosJavije sa jedne strane i Tajvana.
Hong-Konga I Singapura sa druge.
Prinudna strategija
Otvoreno priznajudi da se triiSte Severne
Amerikc i zapadne Evrope veoma efektno za-
tvara za dalekoistodne proizvodade. naS sago-
vomik je kao jedini Izvor veoma razvijene pro-
izvodne mre2e u zemljama jugoistoka Azije
naveo do sada nedodimuta triidta gde je sva-
kako na prvom mestu istodna Evropa. Istodna
Evropa je dovoljno blizu kulturoloSki (i saob-
radajno) zapadnoj Evropi a opel do sada niic
zasidena novim tehnoloSkim proizvodima do
te mere kao ostatak industrijalizovanog sveta.
Naravno, korisi postoji i za istodnu Evropu.
Zbog hiperizgradnje pogona za proizvodnju »
preoljilja konkureneije dalckoistodm proizvo-
dadi su prinudeni da drastidno spuStaju svoje i
inade relativno niske cene ito omogudujc ved
pomenutoj istodnoj Evropi da prvi talas lidne
kompjuterizacije prebrodi relativno jeftino.
stvarajudi tako solidnu bazu za sekundarni ta-
las prodora kompjutera u svakodnevni iivot.
Kljudne kompanije su svakako one koje ne nu-
de samo distu tehnologiju ved i odredenu dozu
,know-how"-a. To su takode. istovremeno
one kompanije koje su spremne da ulaiu u
iriiSta kojima prodaju. Kompanija ZHONGY-
IN (SINO-BRITISH) je tako u znadajno) pred-
nosti samim tim Stoic spremna da,prvc kora-
ke napravi zajednidwm ulaganjem. Naravno
planove bi trebalo do kraja obraditi tek u sa-
radnji sa domadim partnerima.
TrziJte, takro kakvo je
Saznali smo da kompanija gospodina Lima,
kao i vedina ozbiljnijin firmi sa istoka ^Ije
sve vise painjc posveduje okretanju ka sof^-
ru i integraeiji reSenja. pa samim tim 1 prodajl
tipa ,kljud u ruke” gde se narodita painja pO;
sveduje specifidnostima triiSta za koje se takvi
paketi prave. U planu je rad na tome i moie se
lako dogoditi da dobar broj dalekoistodnlh
kompanija u slededih godinu ill dve znadajno
promeni svoje poslovanje i profil robe koju
prodaje. . . .
Sto se Jugoslavije tide. naS sagovomik je bio
prilidno iznenaden dinjenicom da ona pasivno
ulazi u tehnoIoSko doba koje joj prcdstoji. ne
pokuSavajudi da aktivniro poacioniranjem
svog ogromnog i zanimljivog triiSia izbori §to
boljc uslove za kompjuterizaciju i«og. Podse-
tio nas je na to da je Madarska. dim su to za-
konski propisi dozvoljavali, daleko ambicioz-
nije krenula u Skolovanje mladih kadrova. po-
punjavanje ponuda stranih firmi pa dak i sa
izvozom svoje pameti, prvo kroz softyer a za-
tim, ko zna, molda de se isto dogoditi 1 kroz
neke oblike hardvera. Jugoslavija je takode u
dobroj situaeiji da uradi neSto slidno ako ne i
u boljoj.
Cull smo. takode. da najbolje firme ne samo
prodaju ved i kupuju naveiiko. ideje su roba u
potrainji. Bile one u obliku programa ill po*
slovnih prcdloga. dobrodoSle su svakoj ambi-
cioznoj kompaniji. Zaio nije neverovatno ode-
Idvati da de odredene faze stranih ulagai^
stvoriti podlogu za dalji razvoj domadc pameti
i za ispTativije plaslranje proizvoda tog tipa,
kako na Istok tako i na Zapad. Prvi korak bi
svakako trebalo da bude paiijivo proudavanje
modela Singapura, Tajvana a u velikoj men I
Juine Koreje. (Gospodin Urn verovatno mje
icleo da povredi naSu nacionalnu sujetu. ali te
zemlje su narodito zanimljive po tome Sto je
njihova privreda uspcla skoro od nidega da na-
pravi neSto. a to je proces nama veoma intcrc-
santan.)
Uskoro u Jugoslaviji
Obedavajudi skori dolazak u Jueoslaviju gos-
podin Hing Lim je nagovestio da se mnogo
moie odekivati od saradnje jugoslovcnskog 1
dalekoistodnog triiSta. Rekao ie i da ga stanje
na jugoslovcnskom triiStu podscca na ono od
pre nekoliko godina u Slngapuru i Tajvanu I
da nije nezamlsliv dan kada tt Jugoslavija
moida postati znadajan prolzvodad kompju-
terski orljcntisanih proizvoda na svciskom
triiitu. Naravno. udtivo je naglasio da je prvo
neophodno izvrSiti odredene transformaclje i
prestrukruiranja privrede, ali I znatajne pro-
mene na triiStu rada. Do tada, daleki Istok de i
dalje viiiti masivan transfer tchnologije u nasc
krajeve. Kao i Zapad, uostalom, ■
Jelena Rupnik \ Branko Dakovid
SVET KOMPJUTERA
_Pik Nemkt SPALEViC raCunarii obrazovanje
Uvod u grafiku Turbo
Pascala
I adamo se da serija tekstova po-
I sveicnih osnovama raCunarske
I grafike biti zanimijiva i korisna ii-
taocima.
I U ovom broju naCidete odgovo-
re na pitania kakva je razJika izmedu grafi£-
kog I tekstualnog reiima, 5ta je grafiCka me-
morija I koje se informacije u njoj Mleie, kao I
koji su moduli TURBO PASCAL-a 5.0 (I novi-
jih verzija) neophodni za kori$£enje gruM gra-
fike, a kojj za koriSdenje grafike visoke rezolu-
cijc. Uz to. moiete proCitati i kako je u TUR-
BO PASG\L implementirana mogu^nost ko-
riScenja modula, £iji je nedostatak u stancUr-
doom PASCAL-u jedna od njegovih najvcdih
mana.
Hardvtrske osnove
Personalni ra£unari mogu da rade u dva vi-
deo moda : tekstualnom i grafiekom. Kada se
nalasl u tekstualnom reiimu, ra^unar mo2e
da prika2e 256 standardnih ASCII karaktera.
Za prikaz teksta raCunar koristl video adapter,
tj. karticu koja je sastavni deo hardvera. Veli-
na raeunara koristi ill monohromatski i!i ko-
lor grafietd adapter (CCA), mada postoje i era-
fi^ki adapter! sa TOjaCanim moeu^nostima
{EGA i VGA).
Velina monitora rao2e da prikaie 80 karak-
tera u 25 linija na ekranu, tj ukupno 2000 zna-
kova. Svakom znaku pridruiene se dve boje:
boja teksta (foreground) i boja pozadine (bac-
kground). Ra£unar £uva informacije o karak-
teru i odgovarajudm bojama za sva^ od 2000
pozicija na ekranu u specijalnom delu memo-
hje koU se zove ekranska memorija. Prvi bajt
ekranttc memorije iuva ASCII kod karaktera
tz gomjeg levog ugia ekrana. Drug! bajt je tzv.
atribut b;yt za prvi karakter I u njemu sc Cuva-
;u boja i aruge informacije potrcone za prikaz
karaktera. Ovaj uzorak, karakter - atribut po-
navlja se 2000 puta za sve pozicije ispisa lu-
raktera na ekranu, tj. ekranska memorija zau-
zima 4000 bajtova.
U grafiCkom reiimu organizacija ispisa in-
formacija na ekran bitno je drugacija. Za sva-
ku od tai^a ekrana £ije se osverijavanje moie
prograould kontroiisati (ukupan broj tih taba-
ka nazivamo rezolucija i zavisi od video adap-
lera) treba memorisaii boju kojom je osvetlje-
na. Dakle, ako se radi o monohromatskom
adapteni, za svaku taiku je dovoljan jedan bit.
ako se osvctljavanjc mole vrJiti u jednom od
tetiri intenziteta potrebno je rezer^sati dva
bita, a ako se radi sa 16 boja svakoj taiki se
pndniluju Cetiri bita. SuStina ostaje ista i ako
umesto raziifitih intenziteta radimo sa razliii-
tim bojama. ovde se samo svaki intenzitet pri-
kazuje kao odredjena boja.
Deo memorije izdvojen za rad sa grafikom
Tisoke rezolueije zove se grafUke memorija.
\a primer, za rezoluciju 3204(200 sa 4 intenzi-
wa grafiCka memorija zauzima
'320e200efi)/8<- 16000 bajtova. Preslikavanje
grafiCke memorije i tafiaka ekrana ostvaruje se
pomo6u posebne^ elektronskog sklopa - karti-
oe. koja se zove grafieki kontrt^er, eiji je zada-
tak da redom stalno iita grafiiku memoriju od
poeetka do kraja i protitane intenzitete prosle-
du)e do monitora. Na monitoru se oni porno-
]ta ?dgovaraju£ih jaiina elektronskog mlaza
jreslikavaju u intenzitet odgovaraju6e taake.
infield kontroler, takode, obezbeduje da se
Prema tekuiim nastavnim
programima u Srbiji,
programski Jezik Pascal
obavezno se izudava u tretem
razredu prirodno-matematiCke
struke i po izboru u prvom
razredu reformisane gimnazije.
U drugim repubiikama PASCAL
je odavno prvi jezik na kome se
uii programiraaje pa zbog toga
na naSem jeziku postoji dosta
knjiga o tom jeziku. Medutim,
granka koja je po praviiu
najzanimijivija za udenike, nije
izborila svoje mesto ni u nastavi
ni u literaturi.
Milan Cobarkapa
Nevenka Ilijevski-Spalevit
METODICKA ZBIRKA
_ Z^TAKA
IZ PROGRAIVIIRANJA
sa resenjitno u PASCAL-u
•ICAMVMSIU ntiiu-
nakon prikaza iitave slike ponavlja postupak I
time omoeudava neprekidno osvelavanje pri-
kaza na emnu.
Softvetska podrska
Da bi se programiralo u bilo kom viSem
programskom jeziku, neophodno je da postoji
editor koji omogu£ava lagodno pisanje pro-
f ;rama i prevodilac (compiler) koji izvorni ob-
ik programa prevodi u maSinski oblik koji se
mole izvrlavati na raiunaru. Uz to, za efikas-
nije programiranje potrebno je da postoji mo-
gu^nost povezivanja prevedenih programa sa
po8lo|e£im programima u maSinskom jeziku,
bez obzira da li $u oni izvorno bili pisani u i$-
tom ill nckom drugom programskom jeziku.
Ovaj deo posla obavija sistemski program koji
se zove povezivaC (Unker).
Svi ovi sistemski programi potrebni za pro-
gramiranje u PASC:aL-u u turbo verziji in-
tegrisani su u celinu TURBO.EXE, te rad sa
ovim jezikom nije bitno teli od rada sa BA-
SlC-om (koji poarlava interpretator), a ostaju
sve prednosti koriSienja compiler-a. TURBO-
.EXE dakle omogu^ava da se kreiraju, testiraju
i izvrSavaju pro&ami koji sadrle naredbe
standardnog PASCAL-a. ah ne samo njih. Ka-
ko su napretkom tchnolc^ije povedane mo-
gudnosti radunara i zahtevi programera za nji-
hovo efikasno kori$denie, svakodnevno se po-
javljuju novi programski jezici i dopunjavaju
mogudnosti postojedih. Programeri kompanije
Borland nalaze se medu najalumijima u tim
promenama i svaka nova verzija PASCAL-a
donosi i nove mogudnosti. Tako danas uz
stringove, direktno organizovane datoteke i
niz funkeija i procedura kojima ne raspolale
standardni PASC^ imamo na raspologanju i
mogudnost korildenja modula, programske ce-
line koja se samostalno mole (Mmtiti u izvor-
nom iii izvrSnom obliku i po potrebi poveziva-
ti sa paskalskim programima. Dakie, osim uS-
tede memorijske^ prostora i smanjenja mo-
gudnosti greSaka, Sto se dobija uvodenjem Fun-
Iccna i procedura, upotreba modula potencira
1 aruge prednosti koriSdenja potprograma -
olaklano testiranje programa, mogudnost da
isti potprogram koristi viie razhditih progra-
ma, kao i oa na razvoju programa uporedo ra-
di tim programera. Rezervisna red za najavu
modula hi grupe modula je unit i navodi se u
zaglavlju ispred imena modula. a da bi se u
programu korisrio postojedl unit, odmah posle
zagiavlja programa treba navesti uses.
U sklaou sa ovom koncepeijom, ^nkeije i
P rocedure TURBO PASCAL-a za rad sa grafi-
om izdvojene su u posebne unit-e i nisu pri-
sutne u operativnoj memoriji, sem ako to pro-
gramer ne zahteva. ^
Osnove rutine za korildenje znakovne grafi-
ke smeltene su u unit-u Crt koji se nalazi u
TURBO.TPL. Za njihovo koriSdenje u progra-
mima neophodno je posle zagiavlja ispisati
uses Crt. Grafidke naredbe za rad u reiimu vi-
soke rezolueije smeStene su u unit-u Graph,
pa je za njihovo kori$denje neophodno odmah
iza zagiavlja programa navesti uses Graph I,
razume se, imati na disku uz programe TUR-
BO.EXE i TURBO.TPL 1 unit CRAPH.TPU
kao i odgovarajudi .BGI fajl (na primer HER-
C.BCI iii CGA.BGI) sa karalderistikama kon-
kretnog grafidkog adaptera.
• • •
U slededem broju govoridemo o upotrebi na-
redbi unita Crt i dati primere njihovog koriS-
denja. Bide redi o kontroli kursora I tastature.
Od ovog bnfa poiiojemo $a seii-
Jom tekstova posve^enih Turbo Pas-
calu i grafici na PC komp/uterima.
PoSto te od jeseai ova tema biti sas-
tavni deo nautnih planova i progra-
ma u sredn/im Skolama. posvetitemo
Joj viie paittfe nizom tekstova tip je
autor Nevenka Spalevit, koautor ud-
ibenika za ovu nastavnu oblast. ■
cvorrTRADA D
DZEPNI KOMPJUTERL
Programska podrska
Postojefa programska podr$ka nije tako
brojna, ali je ozbiljna i pokriva mnoge pri-
mene. Hrogrami $e distribuiraju na EP-
ROM-ima, i najieSie su za^teni od prc-
snimavanja i kopiranja. Nekoliko naslova:
• FINANCE PACK - finansijske kalkulaci-
je
• FORMULATOR - reSavanje formula.
• MATHS PACK - reiavanje jednadna.
• POCKET SPREADSHEET - unakrsna
tabela $a 26 kolona i 99 redova. kompati-
bilna sa Lotus 1-2-3.
• SPELUNG CHECKER sa bibliotekom
od preko 24.CM)0 re£i.
• TRAVEL PACK - vi$ejezi£ni reinik sa
E reko 700 reii i fraza za engleski, brancus-
i, nema£ki, Spanski I itatijanski. Sadrii I
moguinost prevodenja valuta, mernih jedi-
nica, veliiina ode^e i telefonske pozivne
brojeve ■
Elektronski organizator
ad su u pitanju li£ni, a naroiito
kuini raiunari. mo^e se re£i da je
ponuda na tr2i$tu dobra i raznov-
rsna, i kao da ima dovoljno infor-
madja o pcrformansama pojcdi-
nih modela, pa se izbor kompjutera svooi na
dobro definisanje potreba u radu.
Situadja u ovom pogledu je, za takozvane
.elektronske beleZnice" i diepne ra£unare,
sasvim obmuta - ne samo da nema mnogo
softverski kvalitetnih modela, nego su i infor-
macije o njihovim moguCnostima iture i ve$to
prikazane, tako da se na osnovu njih teSko sli-
ce povoljniji utisak od onog koji se dobija u
praksi.
U klasi diepnih raCunara sa ugradenom
elektronskom teleinicom PSION Organiser II
(psaion organaizer), u svom rangu cene (koja
za srednji model XP 32K iznosi oko 96 USD u
Londonu), sasvim sigurno zauzima prvo i po-
£asno mesto. Ono $to ovaj raCunar izdvaja od
ostalih jeste ne samo dobro i kvalitetno izve-
dena koncepcija, podriana izvanrednim sis-
temskim solwerom, ve^ i moguinost dodava-
nja svih potrebnih perifernih uredaja po rela-
tivno umerenim cenama. Kvalitet ugradenog
solera je neobiCno visok, i to ne samo u pore-
denju sa diepnim raSunarima, ve£ i sa licnim
raiunarima uopSte.
Model!
PSION Organiser 11 je engleske proizvodnje
i nudi se u Cetiri modela. CM, XP, LZ i LZ64,
koji se medusobno razlikuju u kolidni osnov-
nog RAM-a 1 mogudnostima. Neobifino je to
da su svi modeli, lako bitno razll£itih mogu£-
nosti, u svom spoljaSnjem dizajnu skoro u dia-
ku isti, tako da bi se teiko mogli medusobno
razllkovati bez ukljudvanja da na njima nema
oznake modela. Ovo je verovatno p^ledica
vrlo kvalitetnog poCetnog dizajna. Osim toga,
podriana je kompatibilnost naniie, tako da
najbolii mc^eli LZ i LZ64. predstavljaju po
mogu£nostima. nadskup slabijih modela.
Dimenzije i tastatura
Dimenzije svih modela PSION Organiser-a
II su 142 X 78 X 29 mm, a te2ina oko 250 g. Sas-
Na triiStu je prisutaa odreden
broj modela diepnib
ehktronskih befeznica s
moguinoSiu alarmiranja,
ugradenim kalendarom i satom
realnog vremena. Medutim,
nijedan od njih nije istovremeno
tako moian kompjuter kao Sto
je to PSION Organiser II.
tavni deo kompjutera je tvrda plastiCna navla-
ka koja pokriva i Stiti tastaturu i za vreme ra-
da se smite, a mote se i skinuti. Tastaturu IHni
36 tastera od tvrde plastike i vedna ih ima viSe
funkcija koje se p<^2u razlidtim modovima
ili sa Siftom. Tastatura ima memorijski bafer,
tako da je omoguteno ograniteno kucanje i za
vreme dok je ratenar zauzet nekim drugim
poslom, sliCno kao kod PC kompjutera. T^o-
de je na raspolaganju i samoponavljanje taste-
ra ako se drie pritisnuti odredeno vreme.
Prijatnom radu sa tastaturom doprinosi i
zvuini odziv pritisnutih tastera iz ugradenog
bipera, koji se po potrebi mote pojateti (pro-
du2iti) ili £ak 1 ukinuti. ZaCuduje da neki ipak
relativno va2ni karakteri kao Sto su, na pri-
mer. .?* nisu pristupaCni sa tastature dl-
reictno, ali se mora priznati da je ovaj problem
ipak mogu^e reSiti pomotu solera. Moglo bi
se zameriti joS i na prevelikoj debljinl (29
mm), Sto mo2e nepovoljno uticati na gardero-
bu koja se nMi uz ra£unar.
Ekran
Modeli CM i XP snabdeveni su ekranom
LCD tipa, sa 2 reda po 16 znakova, a LZ i LZ64
sa 4 reda po 20 znakova. Vedi broj prikazanih
karaictera kod modela LZ i LZ64 je na ra£un
manjih dtmenzija karaktera, tako da su di-
menzije ekrana za sve modele vrlo pribli2nc.
Sa desne strane, ispod ekrana, nalazi se, za
LCD ekrane uobiCajeno, dugme za podcSava-
nje kontrasta. Ekrani ne podriavaju wafiku,
aii postoji 8 karaktera koji se mogu dennisati,
Sto bi trebalo da zadovolji manje grafiike po-
trebe. Dimenzije karaktera su S x 8 piksela, od
Cega se standardno. za ugradeni karakter set.
koristi matrica 5x7. Racunar radi sa ASCII
karakter setom, uz manja odstupanja. Steta je
Sto su kodovi od 128 do 160 neupotrebljeni, a i
velika veCina karaktera sa kodovima od 160
do 222 ne lid ni na Sta korisno. Kod modela
LZ i LZ64 ovi nedostaci ugradenog karakter
seta sasvim su otklonjeni.
U praksi se pokazalo da osnovna mana ovih
raSunara, premali ekran, nije tako drastiino
izra2ena, zahvaljujud softverski duhovito re-
Senom nadnu horizontalnog i vertikalnt^
skrolovanja prikazane informacije. Naime, lo-
giCnom upotrebom kursorskih tastera mogute
je ubrzati horizontalrto skrolovanje, zaustaviti
t a ili mu promeniti smer. Naroi^ito se za mo-
de LZ i LZ64 mote red da im ekran nije sla-
ba tadca, i da se odjednom na ekranu mote
nadi sasvim dovoljno informacija.
PSION Organiser n
DZEPNI KOMPJUTERL
, -nr-wr;
■ rmm
COMMS UNK
Ceo uredaj je ugraden u konektor koji se
ukljuCuje u raiunar sa gornje strane, u
16-polni prikljuiak iznad displeia. COM-
MS UNK je potpuni RS232 interrejs sa ug-
radcnim komunikacionim softverom. Po-
stoji mogu^nost podeSavanja parametara
prenosa (od 50 do 9600 bauoa, parity, bits,
stop bits, handshaking) i jo§ nekih zanim-
ijivih opcija.
Ugraden je takodc i terminal emulator,
koji nam omoguiuje da se pomo^u mode-
ma i telefonske linije prikljuiimo na drug!
kompjuter, informacioni sistem ill mej-
Iboks. Terminal takode omoguiuje da se
direktno poveiemo sa nckim PC kompju-
terom i da na njcmu izvrSavamo DOS na-
redbe 1 programe koji koriste iskljuiivo
standardne DOS pozive, koriste^ tastaturu
i ekran PSION Organiser-a II koji emulira
terminal. Ovo moie biti korisno ako, na
primer, nemamo monitor i/ili tastaturu ili
je tastatura zakJjuSana. Postoji I mogu^nost
snimanja celokupne terminalske seanse u
unutraSnju memoriju radi kasnijeg pregle-
da, editovanja i eventualnog iuvanja 1
Stampanja sadriaja. Pri koriS^enju ove op-
cije lepo je imati model sa dosta osnovne
RAM memorijc. Takode je mogute u toku
terminalske seanse poslati neke, unapred
pripremljene, podatke bilo kog tipa (tekst,
datoteku, pro^am...).
Uz sam uredaj isponi£uje se i dodatni
komunikacioni softver na disketi name-
njen PC ra£unarima. ■
Mikroprocesor i memorija
Ugraden! mikroprocesor je osmobitni
1ID6303X. a zavisno od modela <CM, XP, LZ,
LZ64) osnovnl RAM (unutraSnja memorija) je
8, 32 ili 64 KB. Treba red! joS i to da je stvamo
raspoloiiv osnovni RAM neSto manji od dek-
iansanog, jer jedan deo operativni sistem od-
vaja za svoje potrebe. Tako na primer, kod
modela XP od 32 KB za korisnikove podatke i
programe na raspolaganju je oko 22. Ovakav
drastiian manjak memorijc posledica je mud-
re odiuke proizvodaCa da 8 KB RAM-a rezer-
viSe za eventualne dodatnc sistemske progra-
me koji su sastavni deo eventualnih prikljui-
nih uredaia.
Kao jcdinice spoljne memorijc, PSION Or-
ganiser 11 koristi tzv. DATAPAK za trajno fiu-
vanje podataka. To su zapravo EPROM-i u vc-
neinama od 8, 16, 32. 64 i 128 KB. Na raspola-
ganju je i proSirenje radne memorijc u obliku
RAMPAK dodatka od 32 KB. Zanimijivo je da
je RAMPAK podrian zasebnom dugmastom li-
tijumskom baterijom koji omogu^ava oiiuva-
nje podataka i van raCunara (garantovano 3
godine), a ponaSa sc kao pravi RAM-disk. Dve
ravnopravne utiCnice za ove memorijc nalaze
se sa zadnje sirane raCunara. Jedina razlika iz-
medu rada sa DATAPAK (EPROM) i RAM-
PAK memorijskim dodacima jc u tome Sto sc
kod prvih brisanjem dela podataka ili progra-
ma ne oslobada prostor za novi sad^j, tako
da, kada se iskoristi sav prostor, ne preostaje
nifu drugo nego da se brisaCem EPROM-a
obrifc ceo DATAPAK i time osposobi za pri-
hvat novih podataka.
Iz navedenih oaobina slcdi da DATAPAK
(EPROM) treba koristiti za podatke i progra-
me koje treba trajno Cuvati bez modifikova-
nja, a RAMPAK za podatke koje treba Ccsto
menjad, $to je tipiCno kod razvoja programa i
aplikadja. Prijatna je 1 Cinjenica da su po^ci
na svim ovim medijima potpuno bezbedni od
raznlh magnetnih polja, sto se ne mo2e red za
diskete i sliCne medije. Takode je odilka i brzi-
na pristupa podacima, koja je, po deklaraciji
proizvodaCa, oko 100 KB u sekundi.
Napajanje
Kao osnovni izvor napajanja raCunar koristi
standardnu bateriju od 9 V velidne PP3 ill od-
govarajuCu akumulatorsku. Naravno, moguCe
je koristiti I mreini adapter. Kada je IskljuCen,
raCunar za odriavanje osnovne memorije, rad
kalendara i sata, troSi oko 25 mA. Kada je uk-
ljuCen i Ceka na pritisak tastera, potroSnja je
oko 4 mA, dok neSto raCuna 12 mA, a kad se
obrada spoljnoj memoriji Cak 120 mA.
RaCunar nije mnogo oeetljiv na nizak napon
napajama I sasvim Ce lepo raditi (i Cak kopirati
na DATAPAK) i uz bateriju koja daje napon
od samo 6 V. U prospektima se dcklariSe da
baicrija pri ripiCnoj upotrebi traje 2 do 6 mesc-
d. MMutim, u praksi autora ovog teksta (uz
prikljuten DATAPAK od 64 KB i sa akumula-
torskom baterijom). koriSCenjem raCunardCa
ugiavnom za kratkotrajna informisanja, bate-
rija je trajala najviSe dvadesetak dana. Pri in-
tenzivnijem kori§Cenju ista akumulatorska
terija (koja, inaCe. ima neSto manji kapacitet
od obiCne) trajala je tipiCno 5 do 6 dana. Zbog
znatitp potro$nje dobro je zbog sigumosti ima-
ti bar dve akumulatorske bateri|e koje treba
naizmeniCno koristiti i puniti.
Operativni sistem i ugradene
aplikaeije
Operativni sistem je upisan u ROM-u. za-
jedno sa kompajlerskim programskim jezikom
OPL (Oi^niser's Programming Language). Sa
memorijom operiSe veoma racionalno. tako
da se ona tro§i zaista samo na Cuvanje podata-
ka. UnutraSnja memorija sc koristi za izvria-
yanje programa i za tzv. ^umeni" RAM-disk
koji automalski podeiava svoju veliCinu tako
da uvek zauzima samo prostor neophodan za
smeltanje podataka. Dodatne spoljne memori-
je tretiraiu sc kao RAM (ili EPROM)-dlsk. Me-
morijskih uredaja mo2e biti do tri i nazvani su
.A:", .B:* i .C:*. U okviru svakog od njih, za
svaku specifiCnu apllkaclju rezervisan je pose-
ban direktorijum, nevidljiv za ostale aplikad-
Je. U svakom od ovih direktorijuma mo2e biti
do 110 datoteka. Tako, na primer, postoje di-
rektorijumi za datoteke sa podacima, pro-
gramski, za dnevnik, za komunikacione para-
metre, za unakrsnu tabelu (spreadsheet) i, kod
modela LZ i LZ64. za bele2nicu (notepad).
Rad sa raCunarom poCinjemo iz glavnog
menija iz koga se pojedine aplikaeije pozivaju
kucanjem poCetnog slova naziva ili dovode-
njem kursora na naziv i pritiskom na taster sa
oznakom .EXE”. Ako veci broj aplikaeija poCi-
nje istim siovom. pritisak na taster sa tim slo-
vom izaziva kretanje kursora od jedne do dru-
{ ;e opeije koje poCinju tim siovom, a izbor 2e-
jene o^ije vrsi se dodatnim pritiskom na tas-
ter EXE. Glavnl meni se mo2e modiflkovati na
taj naCin da se briSu imena postojedh aplikaei-
ja i/ili dodaju imena novih programa koji Ce se
pozivatl na isti naCin kao i ugradene aplikaci-
jc-
• Ugradena baza podataka MAIN omogu-
Cava upisivanje podataka u slogove du2ine do
254 karaktera koji su rasporedeni u max. 16
polja. Pretra2ivanje se vrSi po skupu karaktera
1 ne razlikuju se velika i mala slova.
• DNEVNIK omoguCava da se bilo kc« da-
tuma u rasponu od 1. 1. 1900. do 31. 12. 1999.
(kod modela LZ i LZ64 i do 2155.) upiSu poru-
ke ograniCene du2ine (64 karaktera kod mode-
la XP), za koje se mo2e vezati i alarm ako je
datum vedi od tekudeg. U zakazano vreme,
bez obzira da li neSto radimo sa radunarom ili
ie iskljuden, eventuaini posao de se obustaviti i
bide prikazana zapisana poruka uz isprekidani
ton iz bipera (ton je mogude iskljuditi pomodu
POKEB $00A4,1). Po isieku jednog minuta ili
prekidaniem alarma od sirane korisnika sve se
vrada kako je bilo. Zanimijivo je da, kod mo-
'dela LZ i LZ64, ako ne prelonemo alarm, raCu-
har smatra da smo odsutni pa de pri prvom
slededem ukljudivanju nuditi opeiju pregleda
svih propu2tenih alarmiranja.
n^.Fm KOMRIUTERL
• KALKULATOR se koristi za dircktno iz-
raCunavanje izraza duiine do 255 karaktera.
Mo2e se koristitS prolzvoljan broj zagrada i svi
standardni operatori i matematiCke funkcije.
Znatajna )« mogutnost dodavanja funkcija ko-
je korisnik sam programira. Tainost izraiuna-
vanja je 12 sigumih ctfara. kako u kalkulatoru
take I u programskom mc^u. Postoji i koman-
da .FIX -5". na primer, kojom moiemo odre-
diti da se rezultati daju na pet (ili koliko vti
ho6emo) decimala. Sieta jc 8to ovaj. inaie soli-
dan kalkulator. nema moguinost pamfienja
odredenog broja koriSfienih izraza ill medure-
zuitata.
Kod modela LZ i LZ64 sve opeije su znalno
unapredene i prilagodene veCem ckranu tako
da su mnogo Komfomije i grafiiki prijatnije.
Takvc su, na primer, novc opeije granikogpri;
kaza dnevnikom zauzetih termina u nedelji
dana. ZvuCni alarm kod ovih modela jc i ncSto
glasniji, a moic se birati i tip alarma. Takode
jc dodata baza podataka sa pozivnim telcfon-
skim brojevima za 400 gradova u 150 zcmalja i
prikaz njihovih lokalnin vremena. Novost je i
Stoperica sa prolaznim vremenom i tzv. TI-
MER koji omoguCava ponavljanje alarma u
okviru ispod 60 minuta.
• Kod modela LZ i LZ64 ugradena je i vrlo
zgodna aplikaeija pod nazivom NOTEPAD.
sTuii za razne beleSke, sa moguCnoSdu auto-
matskog numerisania svih linija. Omogudeno
jc I izvr§avanjc nekih novih statistidkih funkei-
ja, tako da moiemo na kraju neke liste sa za-
beleSkama sabrati sve numeridke vrednosli,
nadi njihov maksimum. standardnu deviiaeiju
itd. Ovi fajlovi se mogu zaStititi od neovIaSdc-
nog pristupa i to ne same lozinkom (pas-
sword) ved I stvamim Sifrovanjem u memoriji.
Kod iskijudivanja radunara (kod modela LZ
i LZ64 standardno, a kod CM i XP jednostav-
nim programskim reSenjem) mogude je sad-
riaj osnovnc memorije za§liliti lozinkom od
neovlaSdenog pristupa. Na ialost, spoljaSnje
memorije (RAMPAK i DATAPAK) se ne mogu
zaStititi na ovaj nadin, pa su uvek dostupne za
koriSdenje na nekom drugom radunaru.
Programiianje
Najvainija i najbolja opeija PSION Organi-
sera Je mogudnost pisanja programa u pro-
gramskom jeziku OPL. Ovaj jezik (rcklamiran
da ima laki^u primene kao bejzik, a strukturu
jezika C) zaista je napredan i uz to i lagodan
za rad, kako za podetnike tako i za iskusnije
programere. U pitanju je kompajler koji se os-
tanja na ROM tako da su program! veoma
kratki i prilidno brzi (na primer. Turbo Pascal
na XT-kompaitibllcu brii je sahio iri puta).
Naredbc i funkcije kojc su na raspolaganju
zaista su modne i omogudavaju pisanje softve-
ra koji lidi na sistemski. uz odredena ogranide-
nja 0 kojima de kasnije biti redi.
Programski editor jc viSc ekranski nego li-
nijski, jer se kursorom moiemo krctatl verti-
kalno i horizontalno kroz tekst programa. s
tim §to se pri vertikalnom kretanju kursor po-
stavija na podetak reda. Zgodno je i o 9to se sa
podetka reda kretanjem kursora nalevo dolazi
na kraj prethodnog reda (i sa kraja reda nades-
no, na podetak slededeg), §to jc neka zamena
za HOME i END. Nedostaju naredbc za rad sa
blokovima teksta i pretraiivanje i zamenu. Po
zavrSenom editovanju. tekst (programa) mole-
mo prevesti (kompajlirati). sniraiti ill odustati
svih promena.
Podriano jc. i podstaknuto. strukturno pro-
gramiranje omogudavanjem pisanja zasebnih
E rocedura sa prenosom do 16 parametara bilo
og tipa, ali se zaio, na Ialost, mole iz njc vra-
titi same jedna vrednost, jer pozvana procedu-
ra ne mole da menja parametre koji su joj
predati (ponaSa se kao funkcija u Pascalu).
KoriSdenjem deklaracije varijabli kao GLO-
BAL ovaj se problem mole lako prevazidi. ali
Dodatni uredaji
Pored velikog izbora perifernih uredaja
koji se na PSlON Organiser mogu priklju-
diti preko RS232 interfejsa (COMMS
LINK), ako na svaki dmgi radunar. na ras-
polaganju je i PSION Printer II koji je pre-
nosni lermidki matridni Itampad sa 20, 40,
M i 80 kolona i ima ugradene akumulator-
ske baterije.
Postoji i ditad linijskog koda (barcode re-
ader) i ditad magnetnih kartica (magnetic
card reader). ■
se lada mora voditi raduna o konkretnim ime-
nima svih koriSdenih varijabli. Nove procedu-
re mogu se koristiti ravnopravno sa naredba-
ma i funkeijama programskog jezika, tako da
korisnik sam proSiruje jezik u smislu u kom
mu je potrebno. Zasebne procedure smeStaju
se na neku od memorijskih jedinica, a kada ih
pozovemo, operativni sistem ih sam trail dok
Ih ne nade, ifi dok ne pretrali sve prikljudene
memorijske jedinice. Gotovc procedure mogu
se snimiti i kao maSinski program (.object om
ly*), i tada zauzimaju zaista malo prostora, ah
se zato vi5e ne mogu menjati. Izvome tekstove
moiemo saduvati i na neki drug! nadin (COM-
MS UNK-om na PC/XT/AT. Hi Stampad, ili
jednostavno prepisati).
Na samom podetku programskog listmga
automatski se ispisuje ime programa iza koga
treba navesti parametre, ako su potrebni. Za-
tim sledi obavezna deklaracija svih varijabli
kojc dc se koristiti u programu (tip se odrcduje
dodavanjem kvalifikatora $, % na kraj imena).
Varijable se mogu deklarisati kao lokalne ili
kao globalne, a po ripu mogu biti cell brojcvl.
btojevi u pokretnom zarezu i nizovi znakova
(stringovi). U okviru svakoe tipa. varijable nio-
f u bit! organizovane u mzove. Konstrukeija
Oja se koristi za razna grananja se sastoji od
redi IF... ELSEIF... ELSE... ENDIF. a uslovne
pctlje za ponavljanje ostvarujemo sa DO...
UNTIL i WHILE... ENDWH, Na proizvoljnim
mestima se mogu postaviti labele. a zadiiana
je i naredba GOTO. Programski red mole se
sastojati i od vi5e naredbi, najvede ukupne du-
iine 254 karaktera.
Dulina programa ogranidena je samo raspo-
lolivim memorijskim prostorom. ali u praksl
se manje-viSe sve reSava kratkim proceduta-
Cene
Zbog orijentaeije I kalkulacije kod odlu-
ke 0 nabavci dajemo prikaz cena kojc vale
u Londonu. Cene su eksportne. dakle bez
poreza (VAT IS^o). i na njih dolaze carinski
dinarski trolkovi.
Pri kupovini u drugim zemljama Evrope
treba radunati na nesto vede cene.
Organiser II model LZ64 S165
Organiser II model LZ $130
Organiser II model XP 32 Kb $96
Organiser II model CM $69
DATAPAK 128 KB $86
DATAPAK 64 KB $52
FORMATTER (EPROM brisad) $ ?
(oko 174 DEM u Minhenu)
RAMPAK 32 KB (sa baterijom) $47
COMMS UNK (RS232) $52
PC Developer (emulator) $43
FORMULATOR $39
SPREADSHEET $34
TRAVEL PACK $34
Adresa prodavnice: 187 Edgware Road,
Marble Arch, London W2 lET, United
Kingdom.
Tel: 99-44/1/723-1436
Radno vreme: pon-sub, 9:30-18:30. ■
ma od najviSe par kilobajta. Debagovanje pro-
grama je olakSano, osim samom koncepeijom
programiranja, I strukturom jezika. i izvanred-
nim sistemom tckstualnih poruka, kao i na-
redbama ONERR. TRAP, RAISE i funkeijama
ERR I ER^. Ako se u programu startovanom
iz programskog menija u toku rada javi greSka
bide ponudeno editovanje, sa automatskim do-
vodenjem kursora na mesto gde je greSka na-
stala. Sve to, naravno, ukoliko program sadrli
izvorni tekst (nije object only).
Rad sa datotekama je dobro oreanizovan i
podrlan ugradenim naredbama i funkeijama.
Na modelima CM i XP nedostaju naredbc za
manipulisanje drugim vrstama Organiser-
-ovih datoteka (programske. dnevnik ...). Ug-
radene aplikaeije za ovu namenu na ovim mo-
deiima su tako reiene da se ostaiim vrstama
datoteka mole manipulisati samopoimence iz
odgovarajudeg menija. 8to jc veoma zamorno i
krainje nckreativno. Ved na modelima LZ i
LZ64 jc ovaj problem potpuno reSen, a dodate
su i nove datumske i statistitke funkcije.
Sve u svemu OPL. je jezik slidan bejziku, sa
neSto neophodne filozofijc Pascala i puno za-
ista modnih naredbi i funkcija. Za standarde
dlepnlh radunara radi dudesno brzo, dok su
sami programi veoma kratki.
Povezivaiile
Interfejs COMMS UNK pruia zanimliivu
mogudnost da posao oko pisanja samog teksta
programa prenesemo na drugi radunar (PC,
na primer) koji ima bolji editor, pa gotovc pro-
grame uditavati u Organiser. Za tu svrhu po-
stoji I joS pogodniie reSenje: program name-'
njen PC kompatibilclma pod nazivom PC De-
veloper sa kojim jc mogud potpun razvoj pro-
grama izvan PSION Organiscr-a II.
Ugradeni editor programskih datoteka mo-
le se koristiti i za pisanje obidnog teksta jer je
omogudeno snimanje unesenih podataka bez
kompajUranja. a postoji i opeija slanja teksta
preko RS232 interfejsa. Nedostatke editora za
ovu primenu trebalo bi da nadoknadi pro-
gram po nazivom LETTER ORGANISER koji,
na Ialost nismo uspeli da isprobamo.
Dokumentaeija
Uputstvo za rukovanje koje se dobija uz ra-
dunar je kratko. dlcpnog formata. ali obuhva-
ta sve 5to je potrebno. Kada se jednom prodita,
neophodno ga je koristiti samo povremeno, 1
to samo prillkom programiranja, kao podset-
nlk za sintaksu pojedinih naredbi i funkcija.
Zakljucak
Radunari PSION Organiser II svakako za-
sluluju palnju svakoga ko Icii da koristi po-
rtabilan dlcpni radunar. Dilema oko izbora se
svodi uglavnom na modele XP 32K ili LZ64.
Prvi je jcftinlji, ima manjc znakova na ekranu,
all su zato mnogo krupniji. Model XP izabrade
onl kojima je valna nila cena I oni koji name-
ravaju da koriste dlepni radunar za rutinska
izradunavanja i unos podataka na terenu.
Svi oni kojima su prvenstveno neophodne
rafinirane mc^dnosti elcktronskog organiza-
tora kombinovane sa modnim kompjutcrom a
nimalo im ne smeta vedi broi ncJto sitnijlh slo-
va na ckranu, treba da odaberu LZ64. ili bar
LZ.
Model CM nadi de svoje kupcc u onima koji-
ma je zaista stale da uz najmanju mogudu ce-
nu dodu do rclativno kvalitetnog dlepnog ra-
dunara koji jc jo5 uvek najbolji na triiJtu, ma-
kar zbog jezika OPL.
SrdanRAJAClC
Mmt
JUGOSIAVUA
Mreza
u Politici
Iskustro je pokazalo da ljudi ne
shvataju dovoijno razliku
tzmedu viSe kompjutera i viie
ipojenih kompjutera. „Politika~
se potrudila da na primeru
pokate Sta Je korisnije.
vi oni koji pailjivo Citaju Svet
kompjutera ve6 znaju da je NIP
Politika tokom leta kupila i mon-
tirala kompjutersku mre£u sastav-
Ijcnu od dva servera i vi§e tcrmi-
nala u oblilw PC/AT-a. Svi su povezanl No-
vell mrcinim softverom.
Comlrad i Politika
Isporuku i montiranje ceiokupne opreme
prcuzela je na sebe medunarodna kompanija
ComTrad, koja je u rckordno kratkom roku
povezaia ave komponentc i pustila mre2u u
rad.
Citav posao obavila su dva struinjaka tz
ComTrada. Prisustvovali smo skJapanju mreie
i porazgovarali sa Aleksis [x>pe Belom, rehnii-
kim stm(njakom Comtrada Koji je nadgledao
iispostavljanje Politikine mreie.
Tema o kojoj smo razgovarali bile su mre2e,
uopSte. Kompjuterske mreie su, do nedavno,
kao pojam uglavnom povezivane sa mein-
freim ili mini raCunarima i vezama izmedu
njin. Sa bumom personalnih ra^unara do$lo je
> do projektovanja sve vcdeg broja softverskih
i hardverskih veza koje omogucuju poveziva-
nje viSe odvojenih raCunara u mrezu koja mo-
te da funkcioniSe kao jedan kompjuterski sis-
tem. Takvih softverskih i hardverskih naiina
povezivanja danas je na trziStu mnogo, all sa-
me nekoliko izdvaja se po kvalitetu i odnosu
cena/performanse. Najzanimljiviji mreini sof*
tver pravi kompanija Novell i to je poznati
Novell Netware koji zauzima sve ved deo
trtiSta.
Za5to Novell?
Mrete su hit prethodne kompjuterske sezo-
ne. nas je zbog toga od gospodina Lope-Bela
interesovalo zaSto se PoliHlb odlu£ila baS za
Novell. Takva odiuka donesena je ne samo
zbog odnosa cene i korisnosti mrete ve£ i zbog
toga §to Novell drti preko 70 posto trti$ta sliC-
nin mreta. Pored instaliranja, i samo rukova-
nje Novellom daleko je jednostavnije od kon-
kurentskih proizvoda, Sto znaiaino olaktava
rad Politikinih struCnjaka na daljem kori$£e-
nju mrete.
Radi se o mreti sa dva servera na koje su
povezani svi kompjutcri koji sluSe kao termi-
nali. U ovom sludaju serveri su dva kompjute-
ra zasnovana na procesoru Intel 386. Sortver
koji je koriSien omoguduje da se na jednom od
niih prati sve Sto se dogada u mreti, dok drugi
aktivno radi (takozvani Mirror sistem), pa u
trenutku kada prvi server postanc neoperati-
van, ili bude neophodno izvrSiti neke intcr-
veneije na njemu ili nj^ovom softveru. rad nfe
mora da se prekida, vec drugi server preuzima
u potpunosti funkeiju prvog od trenutka u ko-
jem je prvi iskljuden.
Moguenosti mreze
Od gospodina Lope Belo saznali smo i da je
organizaeija rada na ovakvom mreinom sistc-
mu veoma flcksibilna (mote da obavlja razno .
razne radne zadatke). §to je znaiajno upravo
za Polilikinu mretu koja je namenjena mena-
dtcrijalnim strukturama. Mrezu je uvek mo-
gude proSiriti, ako za to bude potrebe, dak je
mogude ubaciti jo§ jedan ili vi§e servera. Kako
smo saznali. mc^ucc }c dak, manjim interven-
eijama, prekonfigurisati sistem u dve mrete
koje su paralelno povezanc tako da se podaci
izmedu njih mogu razmenjivati.
U sJedeiim brojevima maiu
seriju tekstova posveticemo mni-
nim sistemima, odgovarajuiem
softveru i upotrebi kompfuterskih
mreia. Znaiajno mesto posvetiie-
mo i programu Novell Netware.
Saradttik na realizadji ovih
tekstova biie oam gospodin Alexis
Lope Belo.
Pre izbora elcmenata i instaliranja same
mrete bilo je znadajnih diskusija o tome da |i
instalirati .mrlve' terminate ili PC-kompati-
bilce koji sluie kao tcrminali. Odiuka m «ak-
tivne' terminale u obliku PC-kompatibilaca je
prevagnula. Glavni razlog su bogate mogud-
nosti aktivne mrete. Ako, recimo, zbog kvara
na power supply-ju dode do prekida rada ser-
vera, svi podaci koji su i bili u pojedinadnim
kompjuterima-terminaltma ostaju nedirnuti,
pa se rad mote jednostavno nastaviti kao da
se radi o grupi nepovezanih kompjutera. Po-
daci se befete u memorijske jcdinice koje sva
ki kompjutcr ima i kasnijc se rezultati i ncop-
hodnl segmenti prenosc u server kada ponovo
zajjodne njegovo funkeionisanje. Razlika u ce-
nt je zanemarljivo mala u poredenju sa dodat-
nim mogudnostima ovakvog rada. Osim toga,
u svakom trenutku bilo koji kompjuter iz sistc-
ma mote se upotrebiti na nekom drugom rad-
nom zadatku izvan inicijalne mrete, 5io zna-
dajno povedava radni fond firme.
Broj poslova koji je mogude efikasno obav
Ijati na ovakvom mreinom sistemu veoma je
veliki. Procesi koji su nekad zahtcvali limove
strudnjaka i mnogo izgubljenog vremcna. od
disto tehnidkih obrada do mcnadzersko-orga
nizacionih lanaca, modi dc bili zamenjeni efi-
kasnom upotrebom ove kompjuterske mrete.
Jugoslavija se budi
Osim Politikine mrete, u toku su pregovori
koje ComTrad vodi za Instaliranjc ditavM niza
mreia u organizaeijama- razliditog pronla ti-
rom Jugoslavijc. Kako nam Aleksis Lo|>c Belo
kate, sve je viSe uspeSnih preduzeda svesnih
neophodnosli integrisanja informacionib laria-
ca u svojc poslovanje. Daleko najjednostavnijc
i najefikasnijc integrisanje tih oi^anizacionih
lanaca obavlja sc upravo sklapanjem ovakvih
mreinih sistema.
Vaian faktor je i cena. Vedina firmi raspola
ic odredenim brojem PC-kornpatibilaca i pra-
tecom opremom. Da bi se kod njih formirala
mreia dovoijno jc dodati server i instalirati
softver. Sto ne predstavlja znadajan izdatak u
poredenju sa nekiin drugim reSenjem (mini
kompjuter sa dvadesciak tcrminala koSta sto-
tinak puta viSe). Osim toga, na mretu je mop-
de prikljuditi sve pratede urcdaje (printer, ska-
nerc, plotere i slidno) omogucujudi tako da
dvadeseiak i viSe radnih mesta ima pristup
tim uredajima. Takvo integrisanje nije samo
pametan izbor nego i najjeftinije ulaganje u
vedu produktivnosi. Interesovanje domadjh
firmi veoma jc veliko. ali nedostaju prave in-
formaeije o mretama, njihovim upor^nim
vrednostima kao i osnovni pc^aci o razliiitim
softverskim paketima. Tako je izbor najdeSde
ostavijen kompanijama koje instaliranjc i nu-
de. Zato jc za narudioca vaoma vazan kvalitct
kompanije i pouzdanost njenog izbora. Com-
Trad je u Jugoslaviji uspeo da se iztiori za zna-
dajno mesto upravo kvalitetom i jjouzdanoSdu
svojih proizvoda i radova. Ambicije koje ova
firma ima dugorodne su prirode i zato sve svo-
je instalacije, i prodaju ii jugoslaviji.'u Comtra
du shvataju kao ulaganje u budude posioyc -
to jc mehanizam kojim su uspeli da postignu
tako zavidan uspeh i u Ncmadkoj. SAD. Vene-
cueli, Holandiji. Spaniji i Sirom ostatka Evro-
pe.
Korisni trendovi
Politikina mreta je u svakom sludaju dobar
primer pracenja kljudnih trendova na kompju-
terskom irziStu i iskoriSdenja tehnologije u ci-
lju povedanja i poboIjSanja proizvodnje. Dalji
rad i primena mrete zaviside iskljudivo od do-
madih strudnjaka koji de se pobrinuti da je
maksimalno iskkoriste njenc moguddnosti. ■
Branko DAKOViC
SEPTEMBAR'90.
stranica 19.
KOMFMCIMLNI PROGRAML
KUFI (kucne finansije)
Mali kucni pomoMk
Posto se dotnace sottversko triiSte polako otormljuje sve je viSe
ljudi koji se odluiuju da piSu programe aamenjene Sirokoj prodaji.
Zajedno sa njima pojavljuju se i softverski izdavaii, pojedinci ill
firme koji plasiraju programe na trziSte. / jedno I drugo a
danaSnjim usiovima zanteva popriliinu hrabrost I odfuinost, all ie
zato ti isti pojedinci biti u najboijem mogucem polozaju kada se
triiSte do kraja oformi.
I edan od takvih sitnlh t ambicioz-
I nih izdavaCa je privatna kompani-
I ja za izdavanje softvera iz Beo-
I grada po imenu PC Program. Oni
I su tokom 1990. na trzBte softvera
izbaciU nekoliko programa od kojih ovog puta
predstaviiamo KUFI, program namcnjen pra-
denju i ooradi kudnih finasija. Mi smo pregle-
dali vcrziju 2.01 ovog programa.
Sve, sve ali finasije
Kad kaiemo ku^ne finansije. odmah nam
na urn padaju banalni programi za vodenje
kuinog budieta koji su u raiunarskim preisto;
rijskim vremenima izgledali kao malo bedniji
kaikulator sa dve opcije: sabiranjcra i oduzi-
manjcm. Na njima stc mt^i sve §to sie polro-
Sili iz kudnog budieta da oduzmete od ukupne
sume novca koji imate, a da sve Sto dobiietc
saberetc sa ukupnom sumom. KUFI se naiazi
Citav niz svetlosnih godina od takvih pdup-
rograma. Njegova sioienost i mogudnosti ga
tak dine adekvatnim za vodenje finasija ma-
njih privatnih firmi ili poslova zaposlenog po-
jedinca.
Kao i svi programi firme PC Program. KUFi
zauzima taman toliko memorije da mole ko-
motno da stane na jednu diskelu. Tako kom;^
palrtan program krijc u sebi toliko mogudnosti
da-^i mu i mnogi opSirniji programi mogli po-
zavideti. ,
Njegova glavna prednost je jednostavno ko*
riSdenje i preglednost mogudnosti i funkeija.
To je ispit na kome su do sada pali i mnogo vc-
di. uspeSniji i skuplji programi. KUFI to uspe-
va da ostvari eleganinom i doslednom prime-
nom menija sa Togidnim izlaienjem i ulaie-
njem u prozore ko)i sadric informaeije.
Izgled programa
Uvodni ekran je opSti meni koji predodava
osnovne mogudnosti. Izbor se vrSi jcdnosiay-
nim dovodenjem markcra na naznaku koja
vas interesuje I aktiviranjem. Na samom uvod-
nom ekranu naiazi se deset opeija za biranje
oblasti koja vas interesuje. Pored njih tu je i te-
kude vreme kao i datum. Deset opeija u mem-
ju se poziva uz pomod deset funkeijskih taste-
ra i to; FI - tekudi raduni j kartice, F2 - tro5-
kovi (clektridna cnetgija. komunalne uslugc.
automobil...), F3 - dugovanja, F4 • orodena
Stednja, FS - uStedevina. F6 - devizni kaikula-
tor. F7 - kursna lista. F8 - Sifarnik korisnika.
F9 - sistemske promenijive i FIO - listanjc
uputstva.
it
HUFI
HOBUMMII
VwxU*: Z.«i
»> «. ed*sc am.
P tUM •
- vniHI
-
Mwalt lawM I BM
IMmA IfWMiUiw*
IpMii* u kM>i«cnJ*
Iwittits rrofirai MHW M.
(uZi Je tktivm iNn^ewi: f)
- retouvuje teje
• Jirelitea
- romiinej* JttiiMM WIMi
M eieUtwo (m kemlje
- iMiNKji m.HT Jetetrtel
Sve 0 racunima
Izborom FI dobija sc novi ekran na ko^
su sve kolonc znadajne za tekude radunc i kar-
tice. U taj ekran raogude je stidi iz bilo kojeg
drugog ekrana programa KUFI pritiskom na
taster FI. Ekran se sastoji iz niza kolona koje
su predvidene za razne infomaeije o dekovima
ili tekudim radunlma. U osnovnom reiimu
mogude je listanje podataka koji su ved uneti.
analiza elemenata, slatistidka obrada iwadu-
navanja kao i sortiranje po raznim kriterijumi-
ma Prelazak iz reiima listanja u reiim unosa
novih podataka ili izmene starih obavlja se
pritiskom na taster Ins. U kolonu BROJ CEKA
moie sc upisari broj deka koji nije vedi od de-
vet cifara. U koionu DATUM upisuje se datum
izdavanja deka, datum pladanja kr^itnora
karticom ili prispedc uplate na tekudi radun.
Datum je mogude uplsati u raznim oblicima,
od 02.08.89 do 2-8-89. Ne mogu se uneti datu-
mi pre 1.1.89 niti posle 31.12.2060. U polje OB-
RADA unosi sc datum kada je dotidna tran-
sakeija obradena od strane banke. Polje U/1
pokazuje da li sc radi o ulazu ili izlazu. Polje
IZNOS sluii za upis vrednosti izdatog deka,
kartice. uplate i slidno. u dinarima. Ovaj iznos
se moie automatski preradunavati u iznos iz-
raicn referentnom stranom valutom po tre-
nutnom kursu ako je konverzija u devize u sis-
temskim promenljivima (opd a F9) ukijudena
- postavljena na D. Tu opcraciju je mogude iz-
vrliti i rudno dok se nalazite u koloni IZNOS
u reiimu unosa pritiskom na taster F5. Polje
OPIS namenjeno je kratkom opisu ill oznaci
korisnika koja je uplata izvriena. Za to se ko-
risti Sifra od detiri simbola. Ako takav korisnik
ved postoji u iifamiku korisnika (F8) onda sc
odmah nakon Sifre pojavljuje pun opis a ako
ne postoji onda se upiSc puno objaSnjenjc o
tom korisniku. Iz svih ekrana u kojima postoji
polje OPIS mogude je pritiskom na F8 dodi u
§ifarnik korisnika i pregledati ili izmeniti neke
Sifre ili opisc korismka. Polje KOD sluii za do-
datno obcleiavanje troSkova pa se tako porno-
du njega mogu oznaditi troSkovi koji idu na ra-
dun druge kartice ili slidno. Kao i kroz cco KU-
FI u reiimu unosa aktivni su slededi tasteri:
TAB - skok udesno u sledcde polje (SHIFT-
-TAB suprotno od toga); strelica levo - isto
kao SHIFT-TAB; strelica desno - pomeranjc
za po j^nu oznaku u polju a na kraju polja
skok u sledede polje; ENTER - ma gdc u polju
prevodi kurzor u novi red; Insert - kurzor se
smanjt^ za polovinu i aktivno je unoSenje
teksta u polje; DEL - bri§c znak ispod kurzora
i SVC znakc udesno povladi za jedno mesto ule-
vo; ESC - napuSta reiim unosa i snima podat-
ke: strelica levo. strelica desno. PgUp i PgDn -
imaju tradicionalna koriSdenja i runkeije. Pre-
noSenje vrednosti iz polja u polje mogude je
vrSill uz pomod tastera F6 I F7. Pomodu taste-
ra F6 se oznadena vrednost pamti kao kon-
stanta. a sa F7 sc ona prebacuje na ieljeno
mesto. Brisanje celog reda postiie se istovte-
menlm pritiskom na Ctrl I Backspace > to dva-
W. Prvi put se nakon pritiska pojavljuje poru-
ka kdja podseda kako da se obrisano povrati a
drugi put dolazi do brisanja. Pritiskom na raz-
mafailcu ulazi se u specijalnl meni u kojem Je
mogude vrSiti izbor operaeija koje ielimo da
vrSimo nad nekim poljcm. Za svaku kolonu
vezan je poseban meni. Nad kolonoro BROJ
CEKA mogude je vrSiti sledcde operaeije: sorti-
ranje. nalaicnje deka po broju, unos novih de-
kova i Stampanje obrasca za evidentiranje iz-
davanja dekova. Slidnc operaeije mogude je
vrSiti i nad ostalim kolonama. s tim Sto je sor-
tiranje mogude po svim kriterijumima osim po
opisu. Ako iclite detaljniii prcgled funkeija
tastera uvek je mogude iz bilo kojeg polja po-
zvati sa FIO uputstva koja se odno« na deo u
kojem ste upravo radili. Najniia tri reda ekra-
na sadrze sledede podatke: broj ncrcalizova-
nih dekova. broj dekova koje banka joi nije rc-
^strovala. broj obradenih dekova, .^aldo-da-
20. stranica
SVETKOMPJUTERA
KOMERCIJALNI PROGRAM!
nas' to jest ukuMn saldo svih promena koje
su unete u KUtH, .saldo-banka", blokirana
sredstva koja je vlasnik namenio za neku bu-
du£u potrebu.
Ostale mogucDOSti
Iz osnovnog menija pritiskom na F2 doblja
se deo KUFIia koji se bavi opitim troSkovima.
Ekran koji dobijate pred vama je mali meni
koji sadr2i izbor razIiCitih vrsta opStih troSko-
va. Sa FI se biraju TroJkovi elektrlCnc cnei*l-
je, sa F2 troSkovi komunalnih usluga, sa F3
Trolkovi za automobil i sa P4 Ostali tro$kovi.
Kod troSkova elektriCne energijc (dakle F2
FI) pojavljuje se ekran koji je unekoliko sli£an
onom za ra£une osim $to su u njemu znaCajne
kolone za vi§u i nizu tarifu kao i za cenu kilo-
vata. Pre poietka rada potrebno je opcijom F9
uneti poiietno stanje brojila kao i cene elek-
triCne struje u odgovarajuCu kolonu. Kretanje
kroz polje kao i b«le2enje su u svakom pogle-
du identiCni kao i oni koje smo veC opisali. Na
dnu poija nalaze se statistiCki podaci koji su
znaCajni kod praCenja plaCanja elektriCne
energije.
TroSkovi komunalnih usluga koji se dobijaju
sa F2 F2 predstavljaju ekran veoma siiCan
onom za elektriCnu energiju pa su Cak i podaci
na dnu ekrana iste kategorije.
Kod troSkova za automobil (P2 F3)' ekran
sadrii standardne troSkovne tabele koje neki
vozaCi i ruCno odriavaju. Cene goriva, predcni
kilometri i sliCno ovde imaju svc^u kolonu,
nad kojima je moguCe vriiti razne operacije.
Na dnu ekrana se opet nalaze statistiCki i rele-
vantni podaci.
Kod ostalih troSkova (F2 F4) moguCe je pra-
Cenje bilo kakvih imenovanih ili neimenova-
nih troSkova. Oznake i kolone su iste mada
bez naznaka.
Iz osnovnog ekrana se sa F3 ulazi u deo pro-
grama koji se bavi dugovanjima. Ova] deo je
namenjen onima koli prate tok pozajmica koje
su dali ili neplacenih autorskih i/i!i drugih ho-
norara. KljuCna poija su: Datum duga, Datupi
plaCanja, Iznos duga. Oznaka valute u kojoj je
dug. Sifra i opis duinika. godiSnja kamata iz-
raiena u procentima kao I zbirni iznos duga i
kamate. Sa Ctrl-ENTER moguCe je sortirati
dugove po datumu vraCanja duga a sa SPACE
moguCe ih je sortirati po datumu nastanka du-
ga. Sa F6 se iz ovog eluana direktno mo2e uCi
u devizni kalkulator. Na dnu ekrana je mo^-
Ce videti zbir svih dugova. sumu glavnice, zbir
kamata. i odvojeno naplaCene i nenaplaCene
dugove. Taster PS u reSlmu listanja omoguCuje
dobijanje statistiCkih podataka o pojedinim
duinicima.
Pritiskom na taster F4 iz osnovnog menija
dobija se deo programa posveCen oroCenoj
stednjl koji se sastoji iz poija namenjenih datu-
mima, rokovima, Iznosima 1 sliCnlm standar-
dnim veliCinama kod stednje. Na dnu ekrana
su kao i u ostalim delovima program^ vaini
podaci, ovaj put o vezanim 1 sfob^nim suma-
ma. koji se mogu dobiti u dinarima ill referen-
tncj stranoj valuti.
Sa FS se dobija deo posveCen obiCnoi Sted-
nji, kao i uStedevini. Taj deo priliCno liCi na
prethodni osim Sto je bogatiji informacijama i
opcijama. Takode, predvideno je da se u taj
deo mogu upisivati I podaci o finansijskim po-
tencijalima vlasnika programa, dakle novae
koji nije uplaCen na raCun u band.
Slededa opdia se dobija sa F6 i to je devizni
kalkulator koji omoguCuje da se brzo 1 lako
preraCunavaju iznosf iz j^ne valute u drugu
uz eventualnu primenu procenta za konverzi-
ju. Takode omt^uCuje da se iznosi u razHCitim
valutama saberu i pretvore u neku drugu valu-
tu. Nije moguCe koristiti ovu opeiju ako u sle-
decu opeiju (F7) nije uneta aktivna kursna lis-
ta. Bez te kursne liste opeija P6 samo prijavlju-
je da liste nema.
Pod F7 mogude je osim aktlvne. to jest naj-
novije kursne liste uneti i dvanaest .istorij-
skih’ dakle proSlih kursnih list! koje se mt^u
koristiti za izradunavanja vezana za prosla
vremena.
Opeija F8 daje Sifarnik korlsnika u koji mo-
iemo smestiti do 180 korisnika kao i njihove
krade opisc. Te kolone se mogu sortirati sa
SPACE ili sa Ctrl-ENTER.
Taster F9 daje polje sistemskih promenljivih
gde su oznadene sve veiidine znadajnc za ovaj
program. U ovom meniju mogude je definisati
prccizno Sta se ieli i kotiki su parametri za
promenljive. Izbor i promena su krajnje jed-
nostavni i sastoje se od odgovora na pitanje ili
beieienje broja za velidinu.
Kao Sto se iz prikaza da videti, koriidenje
programa KUFI je veoma jednostavno a broj
opeija veoma veliki. Njegova glavna funkeija
ie da znadaino olakla rukovanje finansijama
bilo kojeg obima kao i da uStedi vremc neop-
hodno za analize, preglede i izradunavanja. Tu
svoju svrhu u potpunewti ispunjava i tako glat-
ko spada u kategoriju programa koji Ameri-
kanci zovu .no-nonsense" programi. Preporu-
dujemo ga svima kojima je nepnodno bilo kak-
vo finansijsko pradenje ili evidentiranje. ■
Jelena RUPNIK i Branko DAKOVIC
wiyeii riRniiiiJi**
IMW! «•»•» »■ 'tmm.
fNvw annT.M ilui u |i«iuivuja otMvalk ftfmUn
muro Mi. hMC* M iwn riMle«*vtil r»r<)Ff4 Ya a lava
m pafldnj kartiai i kajt (ako Jo friMcka kartlca rodnava).
TiMji arinr tltil l u tta»H*J* kMrUtaof aratatva, i u
fitoWikta raoataik vMJmatl altiautkik froMolJivik (n la
wmmt aaaiia).
Ma M fMfna RV! ftvi fat laatallra oaia to. kao aaaiavat
iat iF oao ia itttelMijt, raatva i profraai tUFISIT. Sva laMot
kaja at aaeiajaaa • iiJoh klea aaata a okalr aaan ako oa rratraa
atqriatl ratklriMa aa R. U rrottviMiB tvo la laaaae (ftarlta.
laatalaalja i^airwi IHFI n okavtja aa aiakaci aacU:
- aiawtta arifiatlaa kiatrikacloaa kitkata a liakatal drajv * i
k ia aatoa
SEPTEMBAR '90.
stranica 21.
Naive£a evropska ku6a
specljalizovana za prodaju
BlektrotehnICke robe.
PRODAJNI ASORTIMAN
..CONRAD ELECTRONIC”
Nafveta avropslia lui£a
t|iadiall 20 vana za proilaju
dektrotehntCfce roba.
Prvi put orpantzovana katalotka prodala 1 u Juoastaviii.
Katalog ..Conrad electronic'* * sa proko 900 strana sadrlt vtte
od 30.000 raziteititi artlkaia predatavl)enlii fotoprafi}om.
opisom, karakterisUkama I canom.
Oval katalog zajodno to poruittbenicama I uputsMma za
poruCIvanje I pla6an|e na srpskohrvattkom |eziku taH oi o
pouzedom po coni od 140.00 dinara.
Od tada no morata da piituleto u MInhen da kupuiete ove stvarti
Korlsttto prodnesti kupovine putom kataloga!
Povoilne cone. kvaliteL algumost loponike su naio gtavne karakteristlke.
KUCNA ELEKTROTEHNIKA; >k ALARMNA TEHNiKA sk
SOLARNI UREOAJI >k SATNI MEHANIZMI *
DIGITRONI * BATERUE * PUNJACI * ISPRAVUACI
* INSTALACIONA TEHNIKA * HALOGENO
OSVETUENJE * ALAT #
AUDIO TEHNIKA: * HI-FI UREOAJI # KASETOFONI >1
zvuCne kutue # zvuCnici za SAMOGRADNJU I
PRIBOR * MIKROFONl * SVETLOSNI EFEKTI *
KABLOVI # AUTO RADIO * ANTENE *
AUTO ELEKTRIKA: * OBRTOMERI * ELEKTRONSKI
UREOAJI ZA STELOVANJE MOTORA * ALATI ZA
POPRAVKU AUTOMOBIU * ALARMI ZA
AUTOMOBILE #
KOMUNIKAClJE: * CB-RAOlO UREOAJI * ANTENE #
AMATERSKE RADIO STANCE # SISTEMI ZA PRIJEM
SATELITSKOG PROGRAMA * ANTENSKA POJACALA
* TELEFONI * INSTAUCIONI MATERIJAL *
1
MERNA TEHNIKA: * DIGITALNI I ANALOGNI
MULTIMETRI * OSCILOSKOPI * TEST UREOAJI >
PRIBOR ZA MERNE UREOAJE *
KOMPONENTE: ■* TRANZISTORI * DIODE *
INTEGRALNA KOU * OTPORNICI *
KONDENZATORI * PREKIDACI * RELEA *
OSIGURACI * TRANSFORMATORI * KUCiSTA *
KOMPLETI ZA SAMOGRADNJU *
MODELARSTVO: # AUTOMODELI * MODEL!
AVIONA. HELIKOPTERA * MODEU BRODOVA *
PRIBOR ZA MODELARSTVO * DAUINSKO
UPRAVUANJE *
KOMPJUTERI: * COMMODORE KOMPJUTERI SA
PERIFERUAMA I SOFTVEROM * ATARI KOMPJl^RI
4c PC KOMPATABILNI KOMPJUTERI 4c STAMPACI 4=
MONRORI 4! MODEMI 4c KABLOVI * INTEGRALNA
KOU ZA KOMPJUTERE
struCna literatura na NEMACKOM JEZIKU
SVE NA JEDNOM MESTU
POD IZUZETNO
POVOLJNIM USLOVIMA
poruo2benica •
Porudulem primaraka velikog kataloga .CONflAD
ELECTRONIC* po ceni od 140.00 dinara po komadu U cenu su
uraiunati i troSkovi poStanna Pladanje pouredam
Prezlme i ifoa. —
Ulica I brei
Po&tanski broj. .
Potpis .
Popunjenu poructttienlcu Saljice ™ ***5“ -CONRAD ELEC-
TRONIC*. PoStanaki fah 179. 11070 Novi Beograd.
Biidete zadovoljan kiipac CONRAD ELEKTRONICA!
EKSPERTNI SISTEMI (3)
Pik Vlidimir OROViC
Pored zaanja o problemskoj oblasti, struinjaci su u staaju da
odrede gde i kalco to znanje primeniti Model toga u ekspertnim
sistemima predstavljaju mehanizmi zakljuiivanja.
M
ehanizml zaMjuCivanja stoje izme-
du korisnika i baze znanja t izvrSa-
vaju dva osnovna zadatka. Prvo,
ispituju posto)e6e (injenice i pravt-
la i dodaju nove 2in)enice kada je
to mogute (zakljuiivanje). i drugo. odreduju
redoslM zakljuiivanja i na taj naiin sprovode
konsultaciju sa korisnikom (ovaj proces $e na-
ziva kontrola).
ZAKLJUClVANJE
Modus ponens
NajieSie koriSiena strategija zakljuiivanja u
sistemima znanja je logiiko pravilo zvano mo-
dus ponens. Ovo pravilo kaie:
.Ako je A istinito'' i »Ako vaii A onda vaii
B* onda se moie zakljuiiti .B je istinito”.
DrugaCije reieno, ako ustanovimo da su
premlK pravila taine, onda imamo prava da
.erujemo zakljuiku. Sledeii primer to ilustru-
TIP putniiki
KKILA trapezna
DC-9 MOTOR] turbomlazni
IX)LET 2000 km
POSADA I
Pravilo 1. Ako je avion putniiki onda ima put-
niiku kabinu.
Pravilo 2. Ako su motori klipni, onda je brzina
mala.
Jasno je da iz prve osobina aviona i pravila
1 moiemo zakljuiiti da DC-9 ima putniCku
kabinu. Medutim pravilo 2 nam otkriva jedno
jako vainu implikaciju modus ponensa, a to je
da pomoiu njega nije moguie izvesti sve rele-
-.antne zakljuikc. I^kle za:
Motori su turbomlazni (nisu klipni)
Ako su motori klipni. onda je brzina mala
I pravilo 2)
modus ponens ne daje zakljuSak da jc brzina
DC-9 .velika”. ma koliko to izgledalo lo^Cno
za nas. Pravilo koje izvodi oval^e zaklju^e se
naziva modus tollens. U op§tem slui^ju ono
glasi:
.B nije istinito” ! ..Ako vaii A onda vaii B” ^
daje zakljuiak .A nije istinito”.
lako ne daje sva mogu£a re§enja. modus po-'
nens $e zbog svojc jcdnostavnosti t intuitivnos-
ti najCe§(^ koristi za izvodenje zaklju£aka iz
baze znanja.
$ta u stvari predstavija nepoznata informs*
dja? Predstavija ncdostajuCu vrednost za neki
atribut. Kod ekspertnih sistema atribut je ne-
poznat kada sistem ustanovi da ne moie biti
zatraiena njegova vrednost. naj£e$£e zato Sto
ne postoji izvor gde bi ona mogla biti nadena.
Atribut je poznat kada se na traienje moie us-
tanoviti njegova vrednost. U oslalim sluCajevi-
ma atribut je .neodreden” (notsoughr). tj. nije
traiena njegova vrednost. Po traienju vred-
nosti atribut postaje bilo poznat bilo nepoz*
nat. Kao Sto je ranije objaSnjeno. ovakvo zna-
nje o tome da li je atribut poznat iti nepoznat
naziva se metaznanje.
Taian rczultai otkazivanja pravila zavisi od
prirode premise. Ako su danovi premise veza-
ni medusobno .i” veznidma onaa svi danovi
moraju biti zadovoljeni pre no ^o pravilo mo-
ie biti izvrSeno. Ukoliko korisnik odgovori sa
.nepoznato' za bilo koji dan premise, pravilo
otkazuje.
Ako su pak danovi vezani Jli' veznidma,
onda nedostatak nekog od Ulanova premise ne
zaustavija izvr§enje pravila. U ovom sluiaju
pravilo ne otkazuje ukoliko korisnik odgovori
sa .nepoznato” za neki Clan.
Nedostatak pojedinih podataka se moie
nadomestiti altcrnativnim putevima zakljud-
vanja. Ukoliko se na neki zahtev odgovori sa
.nepoznato”. ekspertni sistem moie oa postavi
pitanjc Ciji ^ odgovor implicinto zadovoljiti
potrebu za prethodno irazcnom informaci-
jom. Na primer ukoliko nije poznat odgovor
na pitanje: .Koji je tip raCunara?” mora se
obezbediti da elbpertni sistem moie do istog
zakIjuCka dodi i nekom drugom Hnijom ispiti-
vanja kao Sto je „Na kom procesoni jc bazirau
raCunar?”. Na ovaj naCin smo omoguCili da se
nedostajuca informadja zameni drugom koja
implidra prvu.
Korisnik ekspertnog sistema rnoze da veruje
da je Cinjenica taCna, ali da nije potpuno sigu-
ran u nju. TJoog toga veCina ekspertnih sistema
omoguCava odredivanja nesigurne informad-
je. Faktor sigurnosti je predstavljen brojem
pridruienim Cinjenid. J<^ jednom napomi-
njem da ovo nije matematiClu verovatn^a ili
na bilo koji drugi egzaktan naCin utvrdcn broj
(bar ne po nekom opSte vaieCem obrascu) veC
stvar subjektivnog verovanja, iskuslva i proce-
ne eksperta Cije znanje modeliramo ili statis*
tlCki ulvrdena vrednost koju smo spremni da
prihvatimo.
Razmatranje nesiguraosti
U konvendonalnom programiranju oCeku-
}emo da su sve neophodne informadje potreb
ne za sprovodenje proraCuna pripremljene pre
poCetka rada. U programiranju znanja ovo ne
mora da bude (1 najCeSCe nije) sluCaj. Bai kao
Sto Ijudi moraju Cesto da reSavaju situadje ka-
da nedostaju sve potrebne informaeije. tako i
mehanizmi zakijuCivanja moraju biti u stanju
da proceslraju takve sluCajeve.
Rad sa nepoznatim informadjama se spro-
vodl tako Sto se omoguCava pravilima da „ot-
kaiu” kada nedostaje neki p<Matak.
SUka 1. Tri trenutka proraiuna
faktora sigurnosti
Sa faktorom sigurnosti moie se zadati joS
jedna vrednost koja odreduje pouzdanost rada
ekspertnog sistema, a to je prag (threshold)
sigrunostl. Ukoliko je faktor sigurnosti pojedi-
nog pravila ili neke^ njegovog Clana manji od
ovog broja, to pravilo ili Clan se ne uzima u
obzir (otkazuje).
PoSto se faktori sigurnosti javijaju uz pojedi-
na pravila ili parove atribut/vrednost, a oni
mogu biti vrio kompleksni pa se uz svaki nji-
hov deo javlja poseoan faktor sigurnosti toga
dela, potre|}no je proraCunati konaCne vred-
nosti. Za to sluii .algebra” faktora sigurnosti.
Nije utvrden neki opSti naCin na koji se ovo
proraCunava, veC se u literaturi navodi kako je
to reSeno kod pojedinih ekspertnih sistema ili
ljuski. Bice navedeni metoai najCeSCe prime-
njivani kod ekspertnih sistema sa pravilima.
Mogu se javiti tri trenutka u kojima se kom-
binuju ovi faktori:
1. U okvini premise. Ukoliko su svi aiributi
ili Clanovi premise sasvim sigurni onda je si*
gurnost premise potpuna (1.0, ili 100). Ako je
jedan ili vi§e clanova premise nesiguran njiho-
vi pojedinaCni foktori sigurnosti se kombinuju
da bi se dobila konaCna vrednost. Zavisno od
oblika premise ovo se vrSi na razne naCinc.
Ukoliko je premisa jednostavna (samo od jed-
nog clana) onda je ukupan faktor sigurnosti
jednak falaoru sigurnosti tog Clana.
Ukoliko ima vi§e Clanova I ako su povezani
J' veznidma mehanizam zakljuCi\^nja obiC-
no kombinuje njihove pojedinaCne faktore si-
gurnosti u jedan konaCan. S obzirom da su Cla-
novi u ovakvoj premisi zavisni, smatra se da
ukupan faktor ne sme biti veCi od najmanjeg
pojedlnaCnog. Ovo se naziva metod minimu-
ma.
KonaCno, ako su Clanovi povezani „ili” vez-
nidma dovoljno je da je samo jedan taCan pa
da sc primeni pravilo. Ukoliko je joS neki od
Clanova laCan to samo poveCava sigurnost. U
skladu sa tom iogikom se i izraCunava ukupan
faktor sigurnosti premise, te on ne moie biti
manji od najmanjeg pojedlnaCnog faktora
(metod maksimuma).
2. U okvini pravila. Ukoliko je premisa deli-
miCno nesiguma, zakljuCak izveaen iz nje to
mora da odraiava. Pored toga, si^rnost za-
kljuCka mora da odraiava i bilo koji faktor si-
urnosti eksplidtno naveden u samom za-
IjuCku. Metod proizvoda izraCunava ukupan
faktor pravila mnoieCi ukupan faktor sigur-
nosti premise t fektor sigurnosti pravila. Na
primer;
Pravilo: Ako raCunar « PC, onda granCka
kartica » herkules (FS 0.8)
(Procena je da pravilo .ako je raCunar PC on-
da Ima herkules grafiCku karticu' ima faktor
sigurnosti 0.8 - da li moida greiim u proceni i
ima sve viie vlasntka boljih kartica?)
Tvrdnja: RaCunar je PC (FS 0.7)
(Ukoliko je nepoznato kog je tipa raCunar,
SEPTEMBAR '90.
stranica 23.
EKSPERTmSISTFMim
procena da je to PC ima faktor sigurnosti 0.7 -
da li moida precenjujcm PC populaciju"^
Grafieka kartica • herkules (FS 0.56 > 0.8 «
0.7)
(Zna£i, ukoliko imamo nepoznat raCunar pro-
cena je. sa faktorom sigurnosti 0.56, da on ima
herkules grafiCku karticu)
Drugi naiin prora£una naziva se .metod
zbira verovatnoia" i kod njcga se ne proraCu-
nava ukupan faktor za premisu. ved se vr§i
uporcdenje svakog pojedinog ilana sa zakljuC-
kom. Ukoliko zadovolji, izraCunava se parci-
jalna vecovatnoia tog Clana metodom proizvo-
da (mnoii se faktor sigurnosti samo tog Clana i
faktor sigurnosti zakl|u£ka) i formira medure-
zultat. Zatim se operacija ponavlja za svaki
slededi Clan. Na i 2 dato je kako se xonaCno ra-
Cuna foktor sigurnosti celog pravila.
Metod zbira verovatnoCa najCeSCe sc koristi
kod pravila Ciji su Clanovi premise vezani .ili“
veznicima. Idcja kojom se doSlo do ovog pra-
vila jcste da je celina mnogo sigurnija nego po-
jedini njeni delovi. Kada neki od Clanova pre-
mise ne zadovoljava. ne uzima se u obzir.
3. ProraCun konaCnih vrednosti. Kada se
pravilo .ispali* ono dodeljuje vrednost nckom
od atributa. Ako atribut prethodno nije imao
nikavu vrednost, preuzima faktor sigurnosti
pravila koje mu je i dodelilo vrednost. Medu-
tim, kad jc atribut jednom dobio poCetnp
vrednost, neko slcdedc pravilo mo2e je po-
tvrditi. Stoga sc faktori sigurnosti slcdeCih po-
tvrda moraju kombinovati, jcr viJe puta po-
tvrden zakljuCak dobija na teiini. ProraCun
faktora sigurnosti vise puta potvrdcnog pravi-
la takodc se izvodi metodom zbira verovatno
Ca. Na primer:
Neka prvobitni zakljuCak ima faktor sigur
nosti A — 0.6. U nekom kasnijem trenutku joS
neko pravilo jc potvrdilo taj zakljuCak sa svo-
lim faktorom B • O.S. Tada Ce konaCni faktor
biti:
FS - A + B - A*B • 0.64-0.5 - 0.6«0.5 >
0.8
SUKA 3 grafiCki prikazuje ovaj metod.
U posiednje vreme se Cesto koristi joS jedan
metod za oaredivanje sigurnosti, a to je fazi-
-logika (engleski fuzzy - nejasan, Cupav). Po-
jam je uveo Lofti Zadeh sa Kaliforniiiskog uni-
verziteta u Berkliju sredinom 60'tin godina i
odnosi se na tvrdnje koje se ne trctiraju samo
kao taCne ili pogreSne, veC se nijansira njihova
prihvatljivost. U fazi-logici osnovni clemenat
je fazi-skup. Ono §to ga razlikuje od obiCnih
matematiCkih skupova jeste to da neki Clan
ncma samo dve relacijc sa skupom, tj. jeste Ili
nije Clan, veC se moic definisati da je u veCoj
ili manjoj meri Clan skupa. Ovim naCinom opi-
sivanja mogu sc matcmatiCki definisati takvi
pojmovi kao Sto su «dosta brzo*, „uglavnom
pogreSno”, „priliCno taCno', nprohladno” i si.
Na taj naCin moie se pojednostaviti prikaziva-
nje informaeija koje su neodredene i Cije je
pripadniStvo jednoj klasi problema nejasno,
opisi objekta kojima nedostaju neki podaci pa
se na osnovu poznatih mo2e tek pribllino
pretpostaviti osobina objekta, i tako dalje. Po-
SUka 4. Strategija povezivanja unazad
red toga, fazi-logika podrzava upoirebu pri-
rodnog govora u komunikaeiji sa raCunarom,
pa u velikoj meri olakSava rad sa ekseprtnim
sistemom.
Resotueija
Re^lucija je naCin da se ustanovl da li je
tvrdnja taCna ukoliko je dat skup logiCih izra-
za. Vaino je primetiti da se u loglCkom pred-
stavljanju ne mote pitati .Sta je savet?" veC
„Da li je save! X istlnit?". Na taj naCin dokazi-
vanje istinitosti svodi se na dokazivanje tauto-
logija koje odreduju Cinjenicu. Princip resolu-
eije se svodi na ncgaclju neke tvrdnje a zatim
dokazivanje kontradikeije u toj negaeiji. Ukoli*
ko se nade kontradikeija onda je poCetna
tvrdnja taCna. U tu svrhu sc uvode dve nove
logiCte operaciic.
1. Ako A ODoa B < - - > Ne A ili B
2. Ne A ill B i A ili C < - - > B ill C
i .ne A" se potiru)
Princip resolueije se uglavnom primenjujc
za dokazivanje teorema.
KONTROLA
Postoje dva osnovna problema koje treba da
reSi kontrola u okviru mehanizma zakljuCiva-
nja;
1. Sistemi znanja moraju da imaju naCin da
odiuCe gde da poinu proces zakljuCivanja. i
2. Moraju se razretiti konflilrti koji mogu
naslati ukoliko sc jave alternativni putevl za-
kljuCivanja.
Povezivanje unatrag 1 unapred
Ovo su dva osnovna naCina kontrole koji
definiSu gde treba poCeti pretrativanje i kako
ga sprovodili. ReSenju problema odgovara hi-
poteza koju nazivamo cilj.
Povezivanje unatrag jc izuzetno jednosta-
van metod koji polazi od cilja (zakljuCka) da bi
izveo elcmentarne hipoteze. Kada je mehaniz-
mu zakljuCivanja potrebna vrednost za odre-
denl atnbut, prvo proveri da li se ta vrednost
siuCajno ne nalazi vec u radnoj memoriji. Ako
se ne nalazi. onda tratena vrednost postoje
trenutni cilj (pod-cilj, subgoal) i pravila se is-
pituju da se ustanovl vrednosti za ovaj trenut-
ni cilj. Povezivanje unatrag nastavija se dok se
ne ustanovi vrednost za atribut koji je trenutni
cilj. Rezultati se prosleduju unapred i rekur-
zivno se ponavlja sve dok se ne dostigne po-
Cetni cilj. Pravila koja ispituiemo mogu ili ima-
ti ili nemati zakljuCte o atributu. Ukoliko ima-
ju, logiCno. koriste ih. Ukoliko nemaju - otka-
zuju. ili, ako je tako definisano. postavijaju pi-
tanja kodsniku da bi dobili potrebnu informa-
eiju.
Kada se ustanovl jedna vrednost za atribut
mehanizam zakljuCivanja mora da donese jo5
jednu odtuku: da li da nastavi tratenje j<^ ne-
ke vrednosti atributa 111 da se zaustavi. Ovo za-
visi od prirode atributa. Ukoliko moie imati
viSe vrednosti onda se pretraga nastavija. a
ukoliko Je to jedina vrednost za atribut pretra-
iivanje se zaustavlja.
Sistemi sa povezivanjem unazad se Cesto zo-
vu sistemi vodeni citjem. Ovaj naCin kontrole
obezbeduje minimalno potrebno procesiranje
da bi se do$lo do rezultata. Zato je implemen-
tiran u skoro svakom ekspertnom sistemu. Na
SUCI 4 data je strategija i^vezivanja unatrag.
Medutim, u nekim sluCaji^ma cilj ili za-
kljuCak moraju bit] iskonstruisani Hi dosegnu-
ti. tj. ne moie se poCi od njih. Razlog tome
moie biti veliki broj izlaznih podataka, tada se
koristi povezivanje unapred. U ovakvim siste-
mima premise se ispltuju da bi se ustanovilo
da li su taCne na osnovu datih informaeija, i
ako jesu, zakliuCci proistekli iz tih premisa do-
daju se listi Cinjenica za koje se zna da su taC-
ne.
Sistemi sa povezivanjem unapred ponekad
se nazivaju i .sistemi vodeni podacima" i odli-
ka im je jasna razlika izmedu baze podataka i
radne memorije. Radna memorija sadrii Cinje-
nice koje se javliaju u toku konsultacije. Pre-
mise pravila iz baze znanja uporeduju se sa
24. stranica
SVETKOMPJUTERA\
EKSPERTNI SISTEMI ( 3)
sadriajem radne memorije. Kada se pravilo
.ispali' njegov se sadriaj dodaje radnoj memo-
riji.
Rezonovanjc u sistemu sa povezivanjcm
unapred se opisujc kao .tin prepoznavanja'.
Prvo, odreduju se pravila koja se mogu izvrtiti
prema sadriaju radne memorije. Zatim se
odabira jedno pravilo i rezultat akeije ili za
kljuCak smeSta u radnu memoriju, a sistem na-
stavija slede^i ciklus i proverava dalja pravila.
Reiavanje konflikata i kontrola sistema sa
povezivanjem unapred je sloienija nego kod
sistema sa povezivanjem unatrag. Oblik pro-
stora pretraiivanja odreduje koji temo tip po-
vezivanja koristiti. Ako pre zapocinjanja pro-
cesa zakljuSivanja znamo mogu£a re^nja i tre-
ba IzvrSiti samo izbor nekoe ^ njih. koristimo
povezivanja unatrag. UkoliKO se uo^te ne zna
icakav 6e biti rezultat rada sistema koristi se
povezivanje unapred. Ovo je prikazano na
SUCl 5.
Mogu^e je i kombinovano povezivanje u ok
viru jedne baze znanja. U ovom slu£aju se
smatra da je povezivanju unatrag standardan
proces i koristi se sve dotle dok se ne naide na
problem koji se ne mo2e na taj naCin reStiti.
Tada se primenjuje povezivanje unapred sve
dok se problem ne reSi, pa se opet nastavija sa
povezivanjem unatrag. Na taj na5in smo opti-
maino iskoristili bazu znanja i mogudnosti ek-
spertnih sistema. Pored toga, opcionim pvode-
njem povezivanja unapred prevaziSli smo jed-
no znaiajno ograniCenje druge tehnike, a to je
slaba vidljivost ponaSanja baze znanja pri po-
vezivanju unatrag tj. teSkoda u predvidanju
kada 6e koje pravilo biti koriS^eno.
S/JAa 5. Stratcgije povezivanja i
pretraiivanja
Pretrazivanje u dubinu i ^ihnu
Pored odredivanja naiina povezivanja. tre*
ba odrediti put pretraiivanja baze znanja. Kod
pretraiivanja u dubinu. mehantzam zakl)u£i-
vanja koristi svaku priliku da proizvede tre-
nutni cilj (pod-cilj). Pretraiivanjem u Sirinu
prvo se pre^e kroz sve premise pre no 9to se
ide dubljc. Ovo je. takode. prikazano na SUCl
S.
Algoritam pretraiivanja u iirinu najpre pro-
nalazi najkrace reSenje. ito nije sluiaj sa pre-
traiivanjem u dubinu. Medutim pretraiivanje
u dubinu je mnogo prirodnijl naCin jer insisii-
ra na detaljima vczanim za dati problem iduci
sve dublje i dublje. Dotle, povezivanje u Sirinu
stvara utisak kao da se preskafe sa teme na te-
mu jer prolazi kroz Siroku lepezu moguinosti
pre no Sto prede na sledeii dubiji stupanj.
Monotono i nemonotono rezonovanje
U sistemima sa monotonim rezonovanjem
$ve vrednosti atributa, za koje je ustanovljeno
da su istinite, ostaju takve tokom ceiog rada
sistema. Cinjenice koje postanu taCne ostaju
taCne i koliCina istinitih informacija raste mo-
notono.
Kod sistema sa nemonotonim rezonova-
njem istinitost ncke tvrdnjc moic se povuti.
Ovo znafii da se u poCetku tini da je jedan za-
kijuCak ispravan, medutim kako konsultacija
teCe i kako se dobijaju nove informaeije, moie
se ustanoviti da nije ispravan. pa se i zaklju&ak
i njegove posledice moraju povuti.
Povlaienje jednog zakljuCka nije problema
ti£no, alt povlacenje njegovih posledka moic
biti jako komplikovano. Zato se daleko najCeS-
£e koristi monotono rezonovanje, a nemono-
tono tek u malim koli^inama i pailjivo kon-
trolisano.
• • •
U dosadaSnjim nastavcima objasniii smo os-
novne pojmove vezane za strukturu eksper*
tnih sistema, izuzimajud ljusku odnosno ko-
risnicki interfejs. O tome, kao i o izboru alata i
naCinu gradnje ckspcrtnih sistema. u sicdccem
(zavrSnom) nastavku. ■
racunarski in±enjering
I
Adresa/SumadiJskI trg 6aJV\, Beograd Telefon (fax) 011/559 845
SEPTEMBAR '90.
straoica 25.
JUGOSIAVIJA
Racunarski kamp, Loznica
Od 8. do 29. jula u omiadinskom aaselju „Ad
Drinum" u Loznici radilo je, druiilo se i uiilo o
raiunarima stotiaak srednjoSkolaca i studenata na
„Raiuaarskom katnpu, Loznica 1990."
vr$ene su za Cetiri dana. Intere-
santno je da su programi brzo ra-
dili, barem je autor ovog teksta vi-
deo i sporijih napisanih na maSin-
skom jeziku za male ra£unare. U
svamom sluiaju. to je veliki uspeh
momaka koji su radili 1 kompll-
ment .Turbo Pascalu” na kome su
programi pisani.
I kako se zavrsilo
ajviSe se, naravno,
u£ilo. InaSe, naselje se
ranije zvalo .Titovi ju-
bileji” a redovni gosti
bill su u£esnici omla-
dinskih radnih akcija. Kamp su or-
ganizovali .Mladi istralivaCi Srbi-
je" (MIS). Glavne poslovc or^ani-
zaciie i pripreme uradila je t re-
publi£ka konferencija Ml-a, dok
su raCunarske problemc zajedniC-
ki pravila i rcSavata informatiika
odeljcnja Beogradske i$tra2iva£kc
stanice i Istraiivacke stanice Pet-
nica. U£e$^e je za polaznlke biio
besplatno. Puno pomo£i u svemu
pruziu je suorganizator, iasopis
.Galakslja". Kampu su takode po-
mogla preduzedia .OSA - raCunar-
ski inZinjerine" i .Ekonomski bi-
ro" iz Beograaa.
Radilo se u radunarskoj u£ionici
sa petnaestak jakih AT radunara
(NEAT ploCa. jedan megabajt rad
ne memorije i .povcdi" hard disk
u .tower" kuiiStu) .Mladosti' iz
lx}znice, koja je pomogla seminar.
Glavna zvezda bio je jedan 80386
na 25MHz, sa EGA graBkom, vcli-
kim hard diskom i sTidnim d(^aci-
ma. Ovakvi scminari su verovatno
najteie iskuSenje za opremu, koja
je ipak sve sjajno izdrZala. Manji
probiemi reSavani su u hodu, ma-
lo vede je brzo i profesionaino re-
Savala ekipa za razvoj i odriava-
nje .Mladosti".
Kako je pocelo...
Udcsnici kampa bili su mladi iz
celc Jugoslavije. Sudedl po druie-
n)U. iz^eda da mnc^e pride o na-
cionalnim problemima pripadaju
drugom svctu i drukdiiim ljudima.
U svakoj, jednonedeijnoj. smeni
udestvovalo je po tridesetak polaz-
nika. Petnaestak predavada Dili su
strudni saradnici istra^ivadkih sta-
nlca. profesionaini programcri i
istraiivadi sa univerziteta 1 iz
preduzeda.
Posle 5est mescci priprema. or-
ganizatori su podetak Kampa ipak
dodekati u predinfakrtnom stanju,
valjda zato $to u,slidnim situaeija-
ma Mat^jevi zakoni vaze bez izu-
zetka. Zatim je sve teklo odlidno 1
po pianu. Kada prvi put bude ra-
dio na seminaru koji podne bez
ikakvih problema, autor ovog tek-
sta de se ozbiijo zabrinuti.
Polaznici prve smene bili su stu-
dent! razliditih fakulteta sa nekoli-
ko vedih univerziteta. Od stotlnak
prijavljenih, udestvovalo je tridc-
setak. Svi su imali solidno pred-
znanje, tako da se odmah pre$lo
na .prave" stvari. Glavne temc bi-
le su primena radunara u projek-
tovanju i radunarske baze podata-
ka. Za sedam dana oviadalo se
programima .OR CAD", osnova-
ma koriSdenja .Auto CAD-a“
(prva grupa) i programom .dBase
lll-i-" (druga grupa). Tako se joS
jednom pokazalo da mladost i
motivisanost dosta znade u brzini
upoznavanja radunara i progra-
ma.
Druge i trede nedelje Kampa po-
iaznici su bili udenici srednjin sko-
la. Od preko dve stotine prijavlje-
nih. odabrani su oni koji poznaju
engleski, radili su vede programe,
znaiu barem jedan vj$i programski
jezik, prate strudnu literaturu i da-
sopise itd. Druga smena je upoz
nala osnovne tehnike proeramira
nja na jeziku paskal. Posebna paS
nja obradena je standardima pas
kala i uobidajenim prodirenjima,
onim delovima jezika koji se obid
no godinama preskadu i sloienim
strulcturama podataka. Od sredine
seminara zaaarak je bio napisati
.Tetris' na paskalu. Na lalost, po-
sao nije dovrden podto je bio .ma
lo' preobiman. Cuveni problem
kako sc dodeljuju bodovi u .Tctri-
su' nije reSen, pa je ostao za neko
naredno druienje i zajednidki rad.
Trede nedelje je tema bio pro-
gramski jezik paskal i napredne
tehnike rada na njemu. Izmedu
ostalog, radilo se sa pokzivadima
(.pointerima"), pokazivadtma na
pokazivade i pokazivadima na po-
kazivade pokazivada. Slidnim pri-
stupom radilo se i na rekurzivnom
programiraniu. Dosta pa2nje po-
sve^no je sloienim strukturama
podataka, datotekama, principima
razvoja programa i kvalitetnom
programiranju uz pravljenje doku-
mentaciie. Odrzano je nekoliko
dodatnin predavanja o paraleliz-
mu koji jc bio posebna tema. Na-
znadeno je videnje programskih
jezika izi ugla diste matematike.
Na ovoj vrlo vrednoj temi de jo$
biti radeno. U tredoj smeni zada-
tak je bio napisati bejzik interpre-
ter na paskalu. Dve verzije bejzika
sa svim osnovnim naredbama za-
Nekoliko udenika je sa Kampa
produiilo u Istraiivadku stanicu
Petnica na seminar o program-
sidm jezicima. Dosta ih je iz Loz-
nice ponelo primere programa na
disketama koje je poldonila .Mag-
medija" iz Metkovida. Kao i sve
slidne $kole, seminar! i kursevi ko-
je organizuju Mladi ista2ivadi. i
Kamp nije mnogo podsedao na
ikolu. Nije bilo tdasidnih dasova,
predavada koji nede da odgovore
na pitanja, pa ni predavanja u uo-
bidajenom smislu. Nekad se radilo
po principima radionice, nekad u
grupama. mnogo raz^varalo i
druiilo. Obidno se u udionicu ula-
zllo ujutro, a izlazilo kasno uvede.
Koiiko de se raditi odredivall su
svi udesnici. Mnogo jc naudeno I
uradeno, all je dosta tema ostalo
za razmi§ljanje i problema za re$a-
vanje narednih meseci. A to je i
najva2nije. ■
Bojan ZANOSKAR
Sign
format
dtampadi i prlbor: OEM
NEC P 7 plus 1328
NEC automatski uvtakad llstova za P 6 plus 298
NEC automatski uviakad listova za P 7 plus 398
NEC Color riodatak za P 6/7 plus 218
NEC P 7 plus sa automatskim
uvlakacem llstova
NEC Pidirekcionalni traktor P 6 228
NEC bidirekeionaini traktor P 7 258
NEC unidirekeiontfni traktor P 6 98
Kompiutorl i oprema
AT 80288 / 16 MHz Landmark, midi desktop kudiite,
200 W napajanje. 512 KB na ptodi. proiirivo do 4 MB.
floppy 5.25'/1.2 MB. 2 x par./1 x sr./1 x game port.
Hercules kompatibilna monohromatska grafidka
kartica. HDD/FOO kontroler. AT tastatura sa 102
lastera 958
Floppy 3.571.44 MB 179
Hard disk 20 MB 40 ms 399
Hard disk 40 MB 28 ms 619
14* TTL mooohrom monitor 189
EGA grafidka kartica sa EGA monitorom 640 x 350
1628
929
1229
149
VGA grafidka kartica. 256 KB /16 bita
sa VGA monttorom 600 x 600
VGA kartica. 512 KB /16 bita
sa VGA multisink monitorom
MS DOS 3.3 / GW Basic prirudnik (nemadki)
U cene je ukijuden porez na promet.
Isporuka pouzedem. ManipulativnI troikovi 15 OEM.
SIgnformat Handalt Q.m.b.H.. Schiittaratrasaa
4, A 9586 Furnltz/Untarfadaraun
Tal. 9943-4257-2214
Fax. 9943-4257-3136
26 . stranica
SVETKOMPJUTERA
MALIOGIASI
PRODAJEM StampaC RGB lOSg i inter
fe|t za Commodore 64/128. Princip
uampanja - sertjski matriini Stampa£
sa igfiiastim sisiemom; brzina itampa-
np - 100 znakova/sec; pravac itampa-
Qp • dvosmeran sa togi(kim optimira-
npm puta; broj iglica - 9; Set znakova
94 ASai ziuka. 8 nacionalnih i yu
set znakova; grafiCki modus - 1920 ta
i!aka/8 inch. Stampa( je nov. Qjena
4S0. Andoo Skorpinc. Vukovarska 72,
S4000 Osliek.
: ORACULA &
! FRANKENSTINE
j DAP vam nudi m^^nosi da na-
I bavite sve najnovije kasetne pro-
I grame na jednom mesiu, u kompie-
I (ima i pojedinaCno. Nudimo vam 1
! Tcmatske kasetne komplete. kao i
na)bot|e usluine programe sa kom-
, pletnim uputstvima. Besplatan spi-
sak programa. 100% kvalitetan sni-
' maic. niske cene, isporuka 24 h.
DAF * Partisan^ odredi 9/80,
91000 Skopje, tel. 091/231-01S.
VRLO POVOLJNO prodajem C64. ka-
retc^oo. disk j^inicu, dvlje palice za
igru, puRo igara na kazetama i disketa-
ma. TeL 041/2M-137.
C64 B-S Soft - Najve^i izbor novih i
starih igrica. pojedinaino 1 u kompleti-
ma. Katal<» besplatan. Pohorska 11/21.
1 1070 Novi Beograd. Tel. On/602'193.
: NEVEROVATNO AU
ISTINTTO!
I - Najnovije i najlepfe igre i origina-
: le za kasetu
I - Nainovije tematske komplete
1 - Snimamo memoripki na novim
TDK kasetamall!
I - Garantovano bez load erroralH
j - Jedan komplet ili original sa kase-
I tom samo 3S din.
! - Moguda pretpiata.
Uverite sc da jc sve ovo Istinito;
! B.M.C - Nikola Parapunov 2/16,
I 91000 Skopje, tei. 091/258-803 (Di-
1 mlur), 091/315-390 (Saio).
osc
Kod nas sve za vai COMMODORE
64/128. Prvi YU disketni dasopis
MSC&CRIME COMMODORE NE
WS sa puno uputstava i programa,
traieva, itd...
C.NEWS de od oktobra dlstrlbuira-
ri FAT BOY i grupa CRIME!!!
Spedialoo za ovaj mesec pripremili
smo vam; 3D DEMO DIZAJNER
(kao DEMO BRING ME EDEL-
GAS). MSC INTRO DIZAJNER.
WAG VIRUS EDITOR. STRANE
ilAKERSKE CASOPISE. NOVE
UTILITY DISKOVE, UNIKATNE
MUZIKE, SUKE. FONTOVE ZA
ART STUDIO I VIDEO FOX, NO-
VE HAKERSKE PROGRAME, DE-
MO DISKETE NAJPOZNATIJIH
SVETSKIH GRUPA. SKINUTE IN
TROB, i naravno IGRE koje se tek
sad p<Havljuju u Evropf. Uz niske
cene i isporuku od 24 dasa pred-
stavljamo vaS najbolji tzbor za ku-
povinu! Za igre i programe zovite
016/47-105 (BOBAN), a za introe.
logoe I fontove zovitC; 081/51-790
FAT BOY!
Usiovi ogiadavanja
Ako nam lalj#te mall oglaa. takat oglaaa traba da buda
titko otkucan, ta prabrojanlm raiima I naznakom za ko)u Ja
fubriku {Spactrum. C64/128. Amiga, Atari ST. PC I kompall-
bilci III Razno). Uz takat traba priloilti jadan prtmarak SDK
uplatnica (original, na fotokopl(ul) uplabana oa odgovarajudi
.Svat kompjutara , mall ogiaai, Makadontka 31. 11000
Baograd.
Novae uplatitt na iiro ra6un broi
60801 - 603-24875
ta naznakom .Mall oglat u Svatu kompjutara".
Cana oglaaa:
ObienI:
prvih 10 ra^i
60,00 din
svaka ala-
daCa ret
4,00 din
Uokvlrenl
1 cm na 1
stupcu
100,00 din
1 cm na 2
stupca
200,00 din
Za ootasa manje od 2 cm vail cana kao za
COMMODORE 64 - Poprevd, fczer
vni dijelovi. ugradnja reset tipke, AV
-kabl. digitalni voltmetar. senzorske
palice. TV-mix i ispravljad. TeL
072/21-057 i 23-093 (09 OO-IS.OO).
COMMODORE 16, 116. 4-4! Najvedi
izbor vrhunsklh programa! Green Be-
ret. Super Cobra, Strip Poker U. Flip-
per.,. U|ena? Sitnica. TraiJie besptaun
katalog! Darko Celovec, 7 maja bb,
43260 Kriievd, leJ. 043/842-170.
PRODAJEM Commodore 64C, kaseto
fon 1S31. disk 1541. monitor. 150 diske-
ta i 50 TDK kaseta sa progtamima, Mo-
le i posebno. Branko Vrbovac, M. Pija-
de 4. ISOOO Sabac, tel. 015/25-772.
SA.C.S. Povjerenju odgovaramo po-
vjereniem. 1 ovaj mjesec dekaju vas naj-
novije igre. uslulni programi i intro-
-editoril Siljak Alen. Aleja Branka Bu]j
da 2/12. 71000 Sarajevo, tel.
071/466-307.
ASCOM SOFT
Najnoviji kasetni I disketni programi za C64/128. Hitovi meseca u konmletima
(10 programa - 7 din.) 1 pojedinaCno (1 din.), Jedna strana diskete 5 din. Sni-
mamo iskljudivo na novim kasetama/disketama. Svaka nafia kaseta sadrii tur-
bo 250 -f i program za itelovanje glavc kasetofona. Katal<» besplatan! Brza is-
poruka uz maximaian kvalitet. Tdefoni: 023/61-188 & 023/45-379.
ZA TRI SATA vmdanje ulolenog i za-
rada s originalnim programom lloros-
Jeop i bioritam C64. un^enjem datuma
tMenja za minutu odStampate stranicu
punu oeobnih karakteristika Hi mjesed-
ni bioritam. TeL 059/61-671 MIdo, Ui
059/60-937 Caki.
COMMODORE 16. 116. +4. Programi
leftini I kvalitetni. Katalog besplatan
Jctga Maksimovid, 11321 Lugavdna,
tef 026/76-188.
COMMODORE 84/128; Najboija
usiuga za podetnike. najvedi izbor
igara za disk i kasetu. Usiulni pro-
gram za disk ili kasetu sa uputstvi-
ma. ORIGINAL! sa uputstvima.
POMOC POCETNICIMA!!! Tel.
011/417-371.
ROGER RABBIT - Soft vam nudi naj-
bolje i najkvalitetnije igre za Commo-
dore 64/128. Igra - 0.9 dinara. Katalog
sa slikovnicama besplatan. Mnogo iz-
vanrednih pogodnosti i jeftiniji kazetni
kompleti. ^vllc; 042/815-241, Patafta
Saia, I. G. Kovadida 20. Mihovljan,
42300 Cakovec.
KOMODOR 64, kasetofon. dva dio^ti-
ka, mi8. flopidisk. Novo, povoljno. TeL
013/48-927. Pandevo.
M & S SOFT
Kompletna ponuda diskeinih pro-
grama na vaSim ili naiim disketa-
ma 2 * Commodore 64. Katalog jc
t^platan. Isporuka 24h. Ill bule-
var 130/193, 11070 N. Beograd.
Tel. 011/146-744.
'^=e:flywalker^=^
Ukoliko treSite jevtin a pouzdan izvor programa
i profesionalnu uslugu obratite se name.Svi pro-
gram! au provarani 1 loo3J ispravnilSvaki komplet
je 8niral;3en na C-9o kaseti 1 sadrSi 5o-6o progr.
K-d:ski or die 1-5, kick off ?.time soldier 1-6..
K-^:hunt for r.o.5D int. tenia, turricane 1-7
y-5»:test drive ? l-'j,F-16,It8lT ^ki.Btartrepn 1 -p
komplet+C-9o-58 din PTT.PodedinaSno prg.«?,5d.
Na ^ neru5eDe~Ttompleta .^e besplatan ! ! !
Nenad Mileti6 , ^.Talevida ??,Kru8evac(o57)25-728
PRODAJEM za C64/128; reset i ep-
rom-module; elektronske i obidne pali-
ce; svjetlt^nu olovku za ertanje po ek-
ranu; T-razdicInik za presnimavanje;
svjetlosni podeSivai glavc kazeiofona;
izviiad za podeSavanje, buSad za diske-
IC; kabel TV-koinpjuter; navlake - za-
ftita od prafme i programe + poSta-
rina. Zdenko Simunld, Pantovdak 61,
41000 Zagreb. TeL 041/227-679.
DEUS SOFT - Najpovoljnija ponu-
da na YU triiStu aiskeinih igara i
uslutnih programa kao i najnovijih
lusetnth igara za C64/128. Katalog
besplatan. Strana diska • 2 din, dis-
keta - 1 1 din. kaseta - 25 din, igra -
I din, komplet - 15 din. Tel.
019/511-687.
C-64. Kasetni origlnali; Dragon’s Lair
11 (35 din.). Defender of the Crown,
Heroes of the Lance (30 din.). Presi-
dent's Missi^!, PiraiesI, Tusker. Last
Ninja 1-2, The Train. Robocop, Bat-
man the Movie (26 din ). Mofete Slati
svoje (C-60. C-90] kasete. Sunshine-
-software, Krejid Jasenko, XI krajiSke
divizije 52a. 78000 Bai^a Luka, tel.
078/68-669.
COMMODORE 64. Prodajem stare i
novc kasetne igre, TeL 071/452-353.
RENEGADE, AMIGA HARDWA-
RE I SOFTWARE: Nudimo vam
icompletnu ponudu za Vaiu pri)ate-
liicu: diskete 3,5“ ESCOM i MF-
-2DD po 17,00 komad (DS/DD),
proiirenia memorije od 0.5MB i
1,8MB po sigurno naipovoljnijitn
cenama u YU (zovite!!). disk draj-
vovi NEC i TEAC S.S' i 5,25’. pri-
nteri, modulator!, monitor!, mau-
sepads, monseholders 1 sve ostalo
Sto vam zatrtba. Renegade Compu-
ters, Kapetana Kode 14, 35000 Sve-
tozarevo, tel. 035/224-107.
VALJEVO'S COMPUTER
CLUB
Disketni programi za C64. Najnovi-
le igre (Vendeta. Turricane...) i naj-
bol|i usluim programi po naipo
voijnijim cenama, Prazne diskete
(No Name. TDK, HD). 5.25 I 3.5 in-
da, disk distad. palice za igru, gric-
kalice.. Dejan Jurid, H. Veijkova
38, 14000 Valjevo. TeL 014/22-162.
SiffipLb
Matematlka uVn iVHI
i^lvo.Procrami •«
IfcorltnilM dobr«u£«nik«
Uia maiA uspeine JCasctt
[taMi t^U>cnlkC7 i|i Bh
Sirfcu po«nspno relenfli
kadataka i testm na C-M
kvi'vaii pr^lcmi vexani
ta matfmatiku ^ br*®
aestati a ocena i znanfe
mnogo bol|i>
\
SEPTEMBAR '90.
stranica 27.
\N\1 i
l^tovani,
^hvaljujemo Vam se Sto ste se pri kupoV^ni raCunarskih programa obratili upravo nama. NastojaCemo da %m
izademo u susret i ispunimo sve vaSe iclje. Da 6cmo u tome uspeti garantuje nam preko 5.000 zadovoljoib Clanova
tz cele Jugoslavije. Sta Vam Beosoft nudi:
1. Kyalitetnu usiugu i fcr odnos prema muSterijama. Najve6i izbor programa u Jugoslaviji: igara, uslu2nih,
korisni6kih, obrazovnih. IspOTuku na VaSu kucnu adresu najkasnije za 7 dana od dana kada ste naru^ili programe.
2. Na svaka dva naruCena kompleta tred dobijate besplatno po Va&oj 2elji (pladate samo praznu kasetu). Moiimo Vas
da nam naglasite kada naruCujetc programe da li 2elitc i treCi sa popustom.
3. Svaka na&a poSiljka jc bri2ljivo zapakovana i sadr2i: uputstvo za uCitavanje, uputstvo za rukovanje.katalog na 16
strana, turbo 250, program za Stelovanje glave, spisak programa na kaseti sa brojem obrtaja svakog programa.
4. Mi smo tu ne samo da bi smo prodavali programe, vcC i da Vam pomognemo. Ukoliko imate neko pitanje,
sl(^odno nazovite i naS programer Jovanovid Srba (Sc pokuSati da reSi VaS, a samim tim i naS problem.
5. Clanovi Beosoft cluba postaju svi oni koji jednom kupe programe kod nas. Koje su pogodnosti naSih Clanova-
nagradne igre koje se organizuju samo za 6lanove kluba, popusti pri popravci ra6unara, kasetofona, d2ojstika, veliki
izbor hardware^a ... dobijanje svakog meseca spiska sa novim programima ... snimanje programa na novim TDK ili
SCWY kasetama ...
6. Garancija za sve na$e usluge je 1 godina. Ukoliko neki od gore navedenib uslova ne ispoStujemo Beosoft garantuje
povraCaj novca.
Razmislite: Zar se ne isplati dati malo vise para za novu kasetu i kvalitetnu usiugu i biti siguran da program! rade
i da ee te ib dobiti najkasnije za sedam dana uz garanciju od godinu dana, nego kupovati jeftinije (7??) kod
sumljiyib prodavaca loSe kasete koje Cete Cekati mesec dana i na kraju ib dobiti u pocepanqj koverti, bcz uputstva,
spiska i sa programima koje neCete modi da uCitate jer su loSe snimljeni. ZaSto tek onda da shvatite da ste odmah
trebali naruCili programe kod nas, jer smo mi jedini pravi izvor svih komplcta. Zapamtite, original je ipak original
korisnicki komplefi
gr^ici bwtitm progmn tm p
lmmM~
'f£T
Art afwtf • bvanradan pfotram omoaucmm
kompktm kpntroki I marfuHtaniB sfcvB.
veotnm lak ta i$)otr9bu
AmScm Paimt OMan program a atao/o tmtra Oaalmmwr $ program la OramMa
Onog/cmmctiafi(aubapiuvbol(airajoluegL prmifet^ ^apontdtiamo ga artn aamaropi
apaaatkiiotraUia^aegaltmalatite hakartna laatta Mroa.vm apa^alnmatakata
Kmala Paintar, t aa ta h S Pa/al, Ptatarm Otag, BSmaa
OrapP €4 Pro^am ta matemab^ara PpPuia /
crta griffc Mtcte Nalaii ot ta Oana tntagala.
APvam tta a Craatar Naprmrtia
a 4.0, BPaat aat Up. Ptaak Or^Pta Paalgaw, Makag, <
Pamkg Drwatar Batmtah t Kompotwa/ie Kaart^
konbolne rttam Oaontea. a ut program naptarPm ta
•akiana. moMa kompctvrab aratu mutPiu Smoml IOartaiuragrttlpkl<
afwM 44 laA^Utaiam$ Prar! program
9Mta9a maktronako muaka Bra th au
pravi atapaitai maia / VW 0-44 .
tat.
WaaPar Nappmplatrg Qattar
artar^ V4a bubriava. uiotita i
'UMamu cn^e
Ml^a»^NafbMbaaieraC-e4ValPi t tmartaAamla M Brekao! pryi aao.aPt,da
komandi ko0 aa odnoaa na gratPu, p doptripn naradbama ta lurto lapa. Po Ja
mutPuctndotakataTrkPreporOupmoga *na6apo za Cammodora-abu dpMa
ateM • C wMlIir Mapop kcmpatar za
naPoB bamc f^ograrri m <d4attruko brim
avrtmmp KomgaAra I naradbe Stnoriaa.
Oratla Baala. Paaemt, PartP 44. Catmal, Oralfc Paaaai. Kk Baaia Laaat J, Orafle Baaia r 107
^ Vk V \ awa a praprafn « pfBw hBfcw- tkmpralazatakoda pPMtt>6artamogu&nal
mopmji2A!nMr!Li
CPtg ttaattar OePOan monPor za P>P<Pnie mamoi4a
Poaadufe •>« narattte poiav
od baiatta odtadatPi bafiora i lokata pa do
PrWI AaamMar 44. maattar 44. A a aaaaPtar, BlaaaaaatPtae. Bamarmaidiar, BaaaaaaMar ..
Cnoguemra traienfo avP hraPnm na pCiri
it,
Oxtard
t tPM doaad
. Praporoadamo ga
hot p r o gratri a p u niamu
u
fyy. ^^otar progrm za obradu ¥lam WrHaPobomanavarztaeScrBt-akoiu YU Taat 44 Progam za abradu lalmPk Bra
M ^^9. tarat^a u karaktad ^ PM aPlam imotanta komandl komanda na akranu au na natam fadPu Vamm
mt naadup gapara za v4a ttampaia. praakf labUkarip. uvid u paramatta ttam ^ . Pk za nAorarda
Baat Writar O^Oan ptogam za pPmba
ponPa i damoa Dobra oaobma Ja Po porad
ettavog okrana kodad l bordar za ponjka
Omaga Writar. Bpaad Beript. Pratg Tax B. Lattar Writar ..
O^ maa a gw OdPPna baza podataka Bam O m ti ml r ar Ako p nakoma malo 34411 TT-Cagg AM t^boB progam za kopMa
^2SS!^tv. .. •Ppbi'rant baza ak/botk* bajtova za rad onda to korPtdl erp $a traka na bPaiKo^ / tma ptogmm teS
po^aka^WwotakopratzmSTargand- progam k^oaJobada 63766 battora tkxr^ progarri uopkprmkanatJl^nabaS^
..... ^ progam za rad aa Cw MOM CmoguOmm keptarda kako aa
OnoguOatm manipulactu aa daka na kaaabj taka laat- - .
dkaktorttna.nwnlarlaananad4kalazaPllu
Bmtatakm. Grmekar 44. Ci
mmimm
J
. - . - — - . — 44 Ako miatla da Vam p naP dao
Au na kaaabj taka I aa k mala na dPk. ^mj raduiarake oprama naPgmmn probaJP oral
gogameaPtIgumokorPin ptogMmkplli4amra.oddiipttadomon4otm.
Mprita magta, tmtra CraaPar, Tkma CrmmPar. tmPa Oaatgm
Cena jednog kompleta sa TDK ili SONY kasetom i stampanim uputstvom za svaki komplet
iznosi 110 dinara. PTT troskove snosi kupac. Za ove kompleta ne vazi popust 2*1.
Beosoft, Rade Vranjesevic 3
Badno vrama od OB do Ml arakog
28 . stranica
SVETKOMPJUTERA
Dofko Wolf leotunng ATARI
SEPTEMBAR '90.
stranica 29.
30. stranica
SVETKOMPJUTERA
Commodore 64
KOMODOROVCI
bas SVE za vas
DISK
BO
teL011/S04-368
Disketne Igre
FLIMBO'S QUEST
m
MONDAY NIGHTS FOOT
20
ALTER BEAST 44
10
GRAND PRIX CIRCUIT
.10
STREET SP SOCCER
.10
LOGO JAUEL
k;
NO MERCY .
10
BATMAN THE MOVIE
10
REAL GHOUSBUSTER
.10
SINBAD
20
SHADOW UARRIORS
«:
Tb* CHAMP-BOX . . .
10
SHINOBI 4
to
PROJECT FRESTWE
40
RAMBO IH
20
SATAN
10 MYSTER OF MUMMY
20
DOMINATOR
10
METAL WARS
10
STAR RANK BOXING 2
10
MICRO LEGUE BASKET 20 BLACK TIGER
to
DYNAMIC DUX . . .
10
DESTROYER
10
SHOU STRIKE .
20
DRAGONS FLAME
20 T€ BREAK TENNIS
to
BLUE ANGEL'69
lU
TUSKER 444
10
CAPITAN FIZZ
10
0YNAST1 WARS
10
FUTURE BIKE SIM
in
ROCK'N ROLL
20
ROCKET RANGER
40
HOSTAGES
10
UMGS OF FURY »
m
UEIRO DREAMS
m
SPACE HARRIER H
to
THE NUNCHER
10
BUFFALO BILL'S
1U
SKI OR DIE
.10
PINK PANTER
m
C O P NET
30
MR HELU 444 . .
M)
FIGHTING SOCCER
10
MONDIAL Sti 'M
m
NINJA SPIRIT
10
AVOID NOlO
10
AUSSe GAMES . .
40
TEST OIWVE 11
SO
GAUXY FORCE
m
CHESSMASTER 21M
m
TURBO OUT RUN
20
CIRCUS ATTRACTIONS
20
AFTER BURNER
ID
TOP CROSS 444
10
BLACK TIGER
10
JONN MAOEN FOOTBALL
?n
IRON LORO
20
R-TYPE
20
ATOMIX 4444
m
TV SPORT FOTTBALL
20
FIGHTER BOMBER
10
HEROES OF LANCE
20
TARGET RENEGADE W
10
VENDETTA • • •
?n
CHAMBER OF SHAOLIN
m
CHASE HQ
10
MTV REMONTE CON .
20
TKO-BOX
HJ
TIME SOLOCR
10
SECURTY ALTER
20
THE UNTOUCHABLES
10
PIOtANA JONES Hi
»
F-H TOM CAT
SO
STREET ROD
20
SONIC BOOM
10
GH0UST6USTER K/movie 10
POCKET ROCKET
10
ROGER RAfilT
20
TURRCANE
20
OPER. THUNOERBOLO
10
RALLY CROSS .
to
TIME SCANER
10
4X4 OF ROAD RACING
20
nOONUALKER
BEACH VOLLEY 10 P-47 MISSION
GP TENNIS MANAGER 10 DIE HARO USA
BLOCK 0UT/30tetris 10 HEAD UAVE/ACOLlAOe
BLOOD MONEY 10 X-MEN . ,
PRO BOXING MANAG 30 CABAL USA
ADIDAS FOOTBAU 10 OPERATION NEPTUNE
TOUER OF TERROR 10 MYTH
BUOES OF S ./HockcylO BLUE ANGEL/AcCoLaOc ID SUPER UONOER BOY
F-K COMBAT PILOT ID NINJA UARRIORS 10 XENOPHOBE
20
BOBO 10
BEVERLY MILLS COP 10
DOUBLE DRAGON N 10
EYE HORUS 10
10 TIN TIN ON THE MOON 10
ID THUD RIDGE 10
20
20
1DISKETA
SAMO
SMMNJENA
29 DIN.
NAPOMENft;NAJMflNJfl P0RU02eiNA 2 DISKETE
Oznoka ID znodi da progrom zauzima jednu
stranu diskettt, 2 D znoa da zauzin>a ove
strane diskete. Svaka dsketa imo d«.>e strone.
Disketni korisnic
ci programi Commodore 64
DEMON DEMO DIZAJNER
Najnoviji program za pravLjentt OEMO-a
Sa ovim programom mozete vKo Lako oa-
jraviti vas demoprogram kO)i dc tmat< suku.
rasterc. skrol toicst. sprajtovt. muziku .
PROGRAM 4 UPUSTVO 4 OSKETA - 7« Din
OXFORD PASKAL VM
Ubedljivo rM^ol)i paskai prevodKac za C64
ft Oxford Paskai PrcvodKac so skoro bez
izuzotka. pridrzava standarda. izvostan oroi
narodbi zi rad sa grafikom i zvukom.
PROGRAM 4 uruiSlVO t OOKCTA - M OD
DOTALIZATOR ZVU KA
Sigumo sto do sada nokada pololou da sv-
oiu omilienu posmu cufoto t na komjutoru. a
nste znali kako da to izvodoto Mi vam nu-
dkoo program pomodu koga doto posmu . go-
vor, moLodiju ITD. digitaCizovati i probaciti
ba komjutor i tako snimti na diskotu
PROGRAM 4 UPUSTVO 4 OtSKETA - S6 Gift
ART STUDD V2.3“"
Najboviia vorzija grafickog programa za cr-
tanjo, mnogo vrsta olovkc i brusba. editor
slova, okrotaojo suko, povodan>o. rad ;oy-
stick-offl ili misom. opci^a za stampanjO. sn-
imanio gotovib siika na disk iU kasotofon ■
kasni )0 koristiti u razno intro i demo prog
PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - S» Din
WIZAVRITE 64
Jodan od najjMznatijib i /odan od najboiiib
text proccsora za c64.
PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - 56 Oir
VDEO -niLES
Program za titlovanjo filmova na vidou ako
posedU|Oto video mozete praviti reklame
PROGRAM 4 UPUTSTVO 4 DISKETA - 5« Din
AKo st« od uvek meU da sani napravitic
svoiu igru. a ncanatc t* icdan od progra-
ftsidn jcNta. onda jt ovo progra* za vas N
SadrS svt sto potreboo da $e napravi
Sobra igra spr^tovi. pozaiina, iKJ7*a. ra-
itcri, sMtaia. FX afakti ceo program ra-
9i na praicipu ««ni)a i veoma ^ lak za radi
PROGRAM ♦ DISKETA » UPUTSTVO -7» DO
RENEGADE COPY
SUPER KIT 2 ,
FAST HACK'EM ..
WTRO t DEMO PROGRAM!:
AncA pm V14
Program koji c« odLoSiti vaso pcapiranjo
Mbavkt Amiga Ai atarija ST. u potrazi za
'
modnom gramom. Sa programom se radi u
MAticoior modu sa rezoiucijom od 168X2M
tMaka u K bO)a Oducan graficki progrM*
PROGRAM 4 DISKETE 4 UPUTSTVO -7t "
OOTAL
ATC INTM Dizajner
KOAU OeFlOnAKER
UTUTV DSmJI t
BEASTIE MYS UTILITY 1
I
MIAMI VICE UTILITY V3 • . .
DARYL UTILITY DISK
10 TEKSTfll GOLDEN DISK 64 SOUND. 20
|6 FONT MASTER H 10 MUSIC CONSTRUCTION KIT 10
® UOROSTAR 64 10 IRJSIC SHOP - S
PROGRAH ZA STftMPANJE: TMESiui?^TEM ,10
) MWT PnY an RC)CK MONITOR CON SET 20
Jpni^nNPRiNt ?R DRUM MAKER 10
J IpiMTPnY FONT hKit IR RO-MUZAK V6 .3 ..10
J COLft MWITFr’^ 5S CONCERT MASTER «
r2ir?n mi nt<k S SOUNT EDITOR 10
, ^IwiWsTEII S recordiho s o
) C«D IIAKER ffl GfiflFiCKI PROGRflMI :
! CWTFICATE MAKER .
g CREATE WH CS
CAWOR
PAINTFR 10
(.CKiiriVAiC rwMNcn . . tu j;. -S
s npu^ pnnH an BLAZING PAOOLES . . .20
QUO ie some ledon deo Frogroma cel-
okuRou Fonudu moZete no^ u noSeir
oouom mego kotologu no 20 strona
lELD 10
“* ^jSS5S.S¥iLi!!%.. . ... JfirROORAMI za rad sa VDEOM»D“oE5ifjG
^ ^ VDg) "0 “"o ♦
^UNTEX URITER O HOME VIDEO PRODUCER . . 20 L.*u-a/
1 DISKETA SNIMMJENA - 36 DINAJA S KUPLJENIH DISKETA 6 BESPLATfM^
^OGA CAb4>sa iiputstvom .£
Dprdie Nedel|<ovic, Crvenih H^astova 8/17, tel. 011/ 504-368
SEPTEMBAR ' 90 .
stranica 31.
STRICTLY BEST SOFTWARE ^
COMMODORE 64/128
^^RIL MAJ 1 MAJ 2
OMIQMIES
(mitMQftjD
O^IHMSVOLTIt
CEionf
MQOnU
CUMETNDI ItM
amcemi
Ufia JCMfVOUHB
MmOMIS
E MOTDH
JUN
RMSIBtAMED
MEIMBtE
0U)CKOUri»
JUL AV<
CiUttl.>Jg
HMMOANEaa
I SPORTSKIO"
I RATNl ~
] IAUYO-MOTO ITS! RETROSPEKTIVEINAJBQLJE IGRE '891
] I KARATE — I I SlMt.E1fBMJAn I SVEMIRSKPH
TJUEL
IK0RlSNlCKllt21 IGRAE-MliZEKlil
KOMPLET + NOW KASETA C-40 > 40 UK + PTT
NA KUPUENA 2 KOMPLEEA 3. JB KSPLATAN (PLACATE SAMO KASETU)
SWKI KOMPLET SADR^l TURKO 250, STELOWNIE GLAVE I SPISAK PHOORAMA
SNIMAK aARANTUJBMD, A ISPORUKA U ROKU OD 3 DANA
Rjieas aUBST <n ldqo to n. basbmj. 2 (a ouqonb of fume
cn HNGB OF leUBA OBk SHMXMV VWfnORS iU. 8ADM (fX QALMHC
FORCE 2 (201 ORBIT (Cl TOMd OF TORTURE (Cl 8UPSI RMIY (Cl TME
SOLDER (Cl ATOMK (d STREET ROD (2n TURRCMC (2a MOCK OUT «|
BLOOD MONEY (Cl MXM6 CGRAMPKMGHP POOTBMl (Cl PM I MAH* (Cl
BEACH VOilEY (d dfTOMB MMMGB) Cd MANOCSTBt UNTH) (d
MOMXAL SEDW) (d TOP GROGS (d DOMBWnON td TKD PROFSOK Oa
REACTdN td VEICTTA (Sa OOieOTB (2n CTRiMSTY WOIRS (d WNGB OF
FIFY (d SKI OR (X (20 SEOJRTY HBVX (20 F fS CXMBAT (d TDII -
ELROPE (d TE BREAK (d PRT DRT (d NOFTTKNSOinH (d CAffTBIMNA
(ax RM( mMTHe^ (d owe yardage (20 nMJAdBO td BLADES OF
srm (d soMC bcxm no calfgpna gra/bi (d mofF tbmb tour
C dX-0UTCaXSWITRE8H(d MPOGBAM0LE(dG«BMABTH(2t)O(d
CRACKDOWN (d HMABdBT (d TDI - liUBCLfiOtfS (d HOT ROD (20
Wd«) DREAMS (d BLACK TOB) (d FBIRAn FORMJLA 1 QO TV SPORTS
FOOTBAU. (20 FBdSH FRBCV (ad 812R PUOrr Cd P^ td (CAT MVE
(d DC HARD (d 0PBIT>4JND8B0U td I JbA HHUP M
MEQA GBD6 (a> D - SMR21 8VE 6TD MM TREBA
PROGRAM ZA CRTANJE I dTAMPANJE; CADBEM (d COtOUR
FRNTB! (20 mRTIMBTBI (d WOWFVTE (d ART mUOO (d CARD
MM(ER (d GMVdD B> (d DOOOE (d PLATFC C>«4 - a prapAtowiN*
koM (d BLAZ29NS PM30LEB <d STOP THE fREBB (40 T>C
ICIWROOM eO OOUORMEUD (d NGMAfWKTBt • nC QO GKIA CAD (Sd
GKM FRMT MO MMCA RUfT MO MLTPETS RP (30 ..
MUZICKI PROGRAMI souiooooirsEY (d popcom dea (d ktdc
SHOP (d GOLDBt Muac OBK (20 VETNAM MUBC OGK I (40 VCTNAM
Musc oat I cat Fimfc 00UP06BI (o ^
PROQRMMI ZA RAD 8A VDEOM: HOME VDGO nCdXSI Gd VCGD
TITlSfdVDeDPOKCd..
irnUTY BEMTCBOY8 HdSBJtaiBBJKd QM1YL(2a WB(D(d
XMCOR (d HACK (d MUM VICE IR taO PRATE TOOL BOK (20 HOTUC
td OWE (40 MMCBBt (d ..
iEB MEAD IiaEU!i IimiESW in3«kl^
PROGRMM Z A KOPfMNJE: RENBaME COPT na DBK IfTUTV ni
BOOT na FMT HKiai tn am MT ■ oa mw CD -
I STRANA CARA (ID) > I UK
NT RO M AKERS: NTRO 0Q»B1 a <n 103 in 104 on (WE DEMO
in lew HOVE wRTiBi m cmo i4M(Bi II na Nmo
na UVFS WRTBI in SEHOUBE WnrTRR in FUNTEX WHOBI m SenOLL
WRTTB) on MMX wnTB) na Dam oao na cvBona wniBi m .
I STRANA KORIS. PROGRAMA (ID) • U DIN
I DKETA *N0 NAMP • U DIN^ 'tDC* • U Dm.
HUdUDIlIk DCKBTE L3 I L21; GRKXAUCE ZA
DISKETB; KASETOFONI; DZOISTia
S.BS. WM mjiA MOaUCNOST DA ntBKO NAS NAMJCnBUNlKATNB, (MM
OKKJfNAlMB) INTKOB KOfB SfBalALNO ZA WSB POTRBIB IZKABUIB
(MUM "YIBrNAM’. UZ SMKI INTMO DOtUATB I BOmm KMSOtV KOIBO
HIBOAn TBXST I SMJATB INTMO SA rMOOMAkUMt. KSTO SU INTHOI
ORKMNALNI, KONCBKSJU (tZOLBOl MOZgTB aMBOm SAMI CSNB SU
MMVtAMNB, A ZA WUtB INF0MMM3JB NAS WONTAKTniAJTB
32. strantca
SVETKOMPJUTERA
-'''I?
A!lo-Alto
uofftftoaope 64/128
Mo-Alto
LEGENDA KOJA TRAJE
AUo-AMx)- ZNAK POVERENJA I KVALITETA
iiio-AUo" grupa koja je zvaniCno proglaSena za
NAJBOLJU U ZEMLJI
Na tri narudeno kompleta Cetvrti je BESPLATAN (placate samo kasetu)!
fmgaiPiLiiir m
3 C
miaiiPiyiir Wj
t. SNOW BALL BLAST
2. OOWNHILL BLtTZ
3. ACRO AERiALD
4. INNERTUBE TRASH
5. SNOW BOARD HALF PIPE
6. MANCHESTER UNITED
7. DOMINATION
B. TOP CROSS
9. KENNY DALGLISH
10. VENDETA 1 **
11. VENDETA 2 ♦♦
12. VENDETA 3 ♦♦
13. VENDETA 4 ♦♦
14. VENDETA 5
15. VENDETA 6 ♦♦
16. 6ATE OF DAWN
17. ELITE SQUAD 2 ♦*
IB. ELITE SQUAD 3 ♦
19 ATOMIK ♦♦♦ IPL
20. TIME SOLDIER
21. TIME SOLDIER 2 **
22. TIME SOLDIER 3**
23. TIME SOLDIER 4**
24. TIME SOLDIER 5**
25. TIME SOLDIER 6* ♦
26. FRUIT MACHINE 2**
27. TURRICANE I
28. TURRICANE 2
29. TURRICANE 3
30. TURRICANE 4
31. TURRICANE S
32. TURRICANE 6
33. TURRICANE 7
34. OHOST'N GOBLINS 2/4
35. ATOMIX 2PL
U MEDUVREMENU SflO DOBILI
1 . KICK OFF 2 1 9. GALAXY FORCE 2/ 1
2. SUPER STOCK CAR 20. GALAXY FORCE 2/2
3. ESC.F.T.P.O.T.R. MONSTERS 21. GALAXY FORCE 2/3
4. RUFF & REDDY
5. WINGS Of FURY**
6. TWO TO ONE
7. COMBOTS
B. KLAX * * ♦
9. SPAOHETY WESTERN
10. FRANCO BARESI KICK OFF
1 1. MASTER COMPOSER
12. BL006WICH
13. DYNAMOID
14. CANOE RACE SIMUL.
15. TOTAL DECAY
16. EDITOR DE LUXE
17. MUNDIAL 90 SIMUL.
16. SPOOKY CASTTLE
I KOMPLETE 109 1 110
22. GALAXY FORCE 2/4
23. GALAXY FORCE 2/5
24. DYNASTY WARS
25. DYNASTY WARS 2**
26. DYNASTY WARS 3**
27. DYNASTY WARS 4**
28. DYNASTY WARS 5**
29. DYNASTY WARS 6**
30. DYNASTY WARS 7**
31. DYNASTY WARS 8**
32. TURRICANE 8**
33. TURRICANE 9**
34. TURRICANE 10**
35. TURRICANE 11**
36. TURRICANE 12**
Izbor naSih sortimnih kompleta koji se razlikuju od ponude druqih
( AUTO-MOTOTRKE TIMSKI KOMPLET
(SVEMIRSKI KOMPLET ^
CRTANI KOMPLET
J
( SIMULAClJE LETENJA J
feRUSTVENHCOMPlJ^
( HORROR KOMPLET ^
(akcionucomp^I^J
(SPORTSKHCOMPLE^
rRORIlAmKOMPI^T^r^RAT^^ JGREIZAUTONMT^
Za 3ve one koji su propust ili najbolje igre za €-64 ^
as [poflswillss ISindllSlfifi piSfljpOai&IS^^ tskorlstuenajboljumogucnost
da prvi dodete do najnovijth Igara. Kako?
Postanlte naS stalnl pretplatnik i doblJaCete redovno sve
Sto Je najaktuelnlje sa svim pogodnostima t (znenadenjima
Prednostl: brzina, manja cena. pokloni, ltd.
To Je komptet sa puno leptb
I Interesantnth Igara za
poCetnIke, all I za ostale.
Snimamo na nove kasete BASF C-60, vrbunskog kvaliteta. Svaka kaseta sadrii: Turbo
250, program za Stelovanje i spisak igara. Dobijate i list sa osnovnim uputstvima.
t|p«idll|o11a»i i;>EaiQDc!l8i Mfptbsai&xnD: i^mCuad vH mD rasIIllCII&tlllD \xaaD-
piUisftn IP® VEtooDD Calbaii iB - ausyairetwifttiillDii ^KSigi,- aMai 1* PTITII
IsxTSffiio o!]©w®©(liu© Ml, laOag I
DU®®® [i©®gjr©(^„ Ml: ®1111^©S=4!4HMi
CENA KOMPLETA SA
SVIM TROSKOVIMA
JE 60,- din
SSHDil 1141,
mm
ISIEU©
asj
Isporuka otimah - ISTOG DANAISiMmci 1()0^ bez"load error'! NaruCite odmah na telefai 011/711-358 ill pismeno n
lawifflaBrtamstflmn rtogflewnam gwcagiCT^ifl
Jedan program iia diakclom i komplclnim upulatvom jc lOOdiii.
COMMODORF 1?8 CPm»: B«^C. Pt'' Wras’.r
dBASE '1. NevdJJCoOo', "--.rooPwa'. Forlrar> 77...
COMHOOORF 1?0. MEriA-KOS V2.i 12® (0eoWfil« GtoPa'ftt ’2. 1/^;.
’''j fonlfwa 4 OlXilStv* i<jO <J|r). &e(rt
' rva'rf(jr< rfio$j»:nosii, arafi^a 640x200. r^nogo mernoftjt zd'‘i’aoi. Bssk'.
Conip'ifT, S'.arpa'^tei-, oaket- word wntef i Data r'arace' taz'i
poda'eva) i 5w'<tcalc ijpreadsnee’.). Suoracnpi (lekup^'ocMorj. c-t/,?--
iiex^tproc sa vu si6vtrr:s). ‘-uperoase <l>aza podama 129KJ. Jan^ : r.i*(y-s
pake’tJ, toe Ar;5 (moA/a55) ..
COttMOOORt 64; Rhaosodv ^Daza poaatav.8), Demo Demon tintro/aeT.: . viwo-F'^;
\fac M vioeom. novmarsivo), Ceftifikatt Make' t'‘a‘.’avak Aew«Room-a.
pov'vntce, destitke. kaiencan. izvanreono‘>, 5 up«fwr'ter ('^ajpol'T oroyam zt
izradu introa » oemoa). electron*.- Kit (ta-aca stamcanm -romp'eina
MD'ioiekd ele^.tfonsiitr. eiemenara), Typing Tytor f;:., 2 etdr. pfoyam ra •‘ten;e
fl8xti‘oya''tev Gar-e Maker irrada v»aeo ‘gya oez z-'ia'^M e-ngrarntrania', O'oi
Pa<;8» '‘181 ftecordinq Sluice. My-sic Shoe, kavr35a»v Phvtnm Rocke'. t'-jslC'
“-*.cd;o. ■> ‘najtw',, i -ziCki disketni za C'64/. c>;‘ . -
lucczanje otska Rene'^aoe Copy Fnaicol-' i naiprz- '.■wy-progf h'-- f-
(CaD/CaM). 3 fr> 1 fopis u S.k ). 0'« 'lamterxance (oois u S> >, hw Off-:**
ciekatproc.. baza apreacfth.), fontmaster U Ueketproc ta 'yskirn. nebre-^'im • .
30-ax setova siovc’, v/oMo Geography fvio ler>o\ Demo Designer, intro Oea>gner
Weird utrity fpaket demo maKera, copy. 8«embi‘-ri\ i^aAt Hark’eT 5 i ''•'w'ra ;
rad' ha 64.128. CP/M), Miami Vice (pakel copy ' razb’iackih programa). 6east'-
Boys UMl'ty disk iraxet 'MbijaCklh), CA064 (CAO/CAt'"). MeqaGe*!^ ina}*:.-;- .
najboiji. t?eos na 20 strana dtsketa i sa kompietnim prevec, tiDutsivom. cena 52v,
din; sadri- GeoPaint VZO, .GeoWnie V2.0, GeoCaic, Geo'il", SpellCneck^-
Oici'onarv,'40 novin ^ontova.. ) Edison inastava*- PnmFox-^i. wore video Rr'xj/.e'
(rad sa video rekoroerom. Jp’ce. kataiozt. efekf Stop ’ne press 'groficva
ao'ikaci'a. oolje od New'sroorn-a. lekstprcc sa mnodo snJica t 30 vrsta slova.
worosta* 64 (tekstp'oc.). Si4''erbase uvek i^eorevazidena oaza oocaiakai. Ge"
YU ttekstpfoc. sa Yu do 135 s'ova u redu. meSame tevsta i si
kaikuiator. notes ,• oclican prog, ra cr’.aije). Fortran 77 (progr jez'r'.
Sew'sr**- UuCno novinarstvo). cPA MicroProlog. Piatme. 6«os VV3, O'da Cao* '
(30 orcicki. 1000x640). Char'.Pac> (posinvna yaii-a 'rtj. ve-i . non:
jMagrar-
iJtei JftiranjH l^gibtanunfl Ijuaro^i newnA
I Jedan pro^am sa kaaciom i itampao im opotstyopj ji; 40 din .
Adresor 64 (najbolia kasetna lia^a podataka ^9 0 -64), fcasyScript (odIiCan tekst procesor), Help 64«^ (proSfrenJe bej?1ka),
HI-FdU (CAD/CAM), Picasso (grafika izu^etno). Future Cpmposer2.0 (opis u S.k.), Horoskop. MegaPascel (editor, interpreter,
kompejier). TurboPascal (progr. je^ik), Datasette Oigiti^er (digitalizacifa zvuka, govora, pesme), Fortran 77 (progr. ’jezfk),
Oxford Pascal (proa iezfk ). CAO 64 (CAD/CAM projektovanie u 2D i 3D), 6iqa CAD* (3D protektovanje). Home Video Producer
Video Titles (rad so vidcom Spice, katalozi, o(ektt). Charlpack (posluvna grafika. sva vrste grafikana t dijagrama). Graphic
Adventure Creator (napravite svoju avanturu), Oiga Paint, Arnica Paint. Vizawrite YU ( tekst procesor so VU slovima), Simon's
Basic I I II (ugraden turbo, maSinski I disk monitor). Copie 202 (kopiranje sa kasete na disk 1 obralno), hegetape (kopiranle
zaStiOenih programa), ProfI Asemblar (maSinske programiranje). Monitor 49157 (niaS. program lfan|e). Stel (statlstlOka izra-
Cunavanja * grefICko predstavHani e). Muitlplan, Practicalc (spreadsheets), Graph (grafovi funkeija). MAE II asembler, Oeos Yb
(GeoWrite I OeoPainl), Geos VI. 3 (GeoWrIto I GeoPaint). Mega -Oeos (OooWrlta V2.0 t GeoPaint V2.0).
iniaaaanafl
kom-p ITTI'I
a(PK?€]
Keaip(ojlsa kasc^mjc 42dip*PTT.. Na 2 oarydon^
Komplet I : Operation Thunderbolt 1 . 2, 3. 4, 5, 6. 7, 8, TherootbsHer . Sonic Boom 1 , 2, 3, 4, S, 6, 7. 8, Striker .
Impossainole 1 . 2. 3. 4, Rotatwn, Test DrlYB/M'jstang. lest Drive/Dod^ j
Komplet 2: Frantic Frect)/ -Cannon Ball/High D)v(ng/1ich lrooe/K.nffeThrowiiig/Traoe28/Jugging. MeiapleK. Defender of ^
The Earth, Hammer Fist. ClouO Kingdoms, Demon kiss, Giobelroter , Handicap Oolf.Pipe Manta.World Soccer League.Ouardlari, ;
USS JoFiD Young. Astro Marine Cor ps.riicrcfl0us»3,Phoedr a, Space Rider, E-moHon.BlinWs, Ass Course
Komplet 5; Great Court Tennis, X-Oul Misston/Anngj. 2. 3. 4.5, 6. 7. 8. BMk Simulator 2, Super League. Star Trash 1 . .
2, 3. 4, S. 6, 7. 8. EndZone, Sex'ri'Crime, CountDown t . 2, 3. 4.
Komplet 4-. Ninja Spirit 1 , 2. 3, .4, inter natioriat Soccer . British Super League, Dan Dare 3. Cytierwr Id. World Cup '90., .
Castle Master . 3D Rmbatl Rwer , VVaterfall 1,2, Super twik. California Driver . Soccer Se-/en, Goet beard. iceTwnple.
Fantasy Soccer . Babv Jack . CasTi 8 Grab , keyfinder Ok . Drumm Master
Komplet 5: Pink Randier 1 . 2. 3. 4. Perialt-/ Soccer 1 . 2. Chess Champion, Ferrari FormuW2pl ..Space Figliter .Jet Sfct
Oock/Lake, Keyfinder 2, Cowbov Kid, (Selactlc Force 1,2. Boeing, Blast Ball. Flimto Preview, Future Bike *5. Thomas Tank, .
FIi Des v2.0.AussieR F ,SHP VirusKiDer
Komplet 6; After Tbe War 1 . 2. World Soccer . Super Oswald, Cnambresof ^laoUn, Metaplex . Fast Food. Curseof Batrylon
1 . 2, Pub Trivia 1 . 2. Trivia, Mega Paratrooper , vendetta. USA Obal * 1 . 2. 3. 4, 5, Superpack 5, Kaleidokubus 1,2,
Space Harrier 2/ 1,2, 3
Komplet 7: yETY * * * , Scramble Spirit. Heji Wave. Ferrari Formula I/I . 2, Expl Wall, Security Alert l . 2. 3, 4.
Rainbow island 1-4, 5-8. 9- 12. Black Tiger ♦ « 1.2, 3. P- 47 Mission 1 , 2, 3. 4, Future Bike Simulator 1 ,2. 3 ;
Komplet 8; MYTH Greek/Norse/EiTypi.. Beverly Hill;C>3p 1 ,2. 5. 4, 5, Ninja Warrior 1 .2. 3, 4, 5. 6, Fighter BomDer
t . 2, 3, Wall Street, Rock’n Roll, Ring Wars. B ion Ninja. Wesletands, Operation Nepiun 1-3, No Mercy 1 .Jungle Book
Komplet 9; Trie UnloucFiables 2, 3, 4, Magic Johnson Basketball. Gbouls'n'Ohcsis 1 , 2. 3. TurboOjt Rijn 1-4. 5-8, Final
Tennis, Formula 1 , Tom & Jerry. Mlu-29. Moorr//a!*er , Count Duckula, Carrier Commarid, Somt ^Orevesia 1 , 2, Micro GO,
Do-Jhle Dragon 1-5, Grip Iron ll, Time Zone. Pipe Dr earns. Rally Cross II, L G T^obm
Komplet 1 0:Batmtfi-Movio 2-3, 4-5. AflfrOirow USA 1,2. 5. Powerboat 2. Space Academy. Dynamix Dux 1,2. 5. F40 -
Crazy Cars, .^port Tnarigle 1 , 2, 3. 4, Alter native Beast 1 . 2. 4, Bevonot^k Castle 1 , 2, 3. 4. BatiesMoseuw/Minsk
Komplet 1 1 lAijsstw-i Games I , 3. 4, 5,Sti.iiit Car Pacer .Fighter Sbccer .'Van Lord, Coriquetst For Crown, MatoBMX Sim il
1. 2. Champions, Wicked, worlu Trop Soccer .GalOr agonsDumaln. Act Fighter *3. Xenopbobe 1 , 2, 3. No Mercy 2. 3. 4. 5,
Blue Engine
aEg£i!i]jA
Izuzetno koristan prograi
^oyfienje I proveru znani-
perlodni sistem, nelaZenK
elem^ta po nizu, po ce-
2ci, atomskom broju. kvi
, 1 proveraznanja.
^rofesionalnl
program . prvi
1 Jedini togkvaliteta Ika
• izrada najguscth skra-
cenihslstema* 7 III 8
brojeva • garanelje sts-
tema • grafiCkl prikaz
izaSIlh brojeva • stamoi
nje naprfnteru*rad
pomoCu menija •
Profesionalm program-
statikel lehnitke mehe-
nike: zasrednje Skote
fakultete. firme.
projektne btroe...
Cena paketaje 600 din
pojedmaCno po ICO dm
di-esu;
Cajkovski Kai'lo, Anke MatiC 3, 11210 Beograd
r Hmmin^pgOTft
Dragon Nmja. Tiger Road,
FlyfrigShijrk.Oiernia Wars.
^ SpacePilot, j
^ tAsaffimnsjnirca ''
Spider matt. Temple of Terror .
Eric the Wil Ing, Hobbit. YeraCru:
^ Dracula. Valhalla. ^
araagoJ
Einii^ugltes Socert ,»».Jterpolo,
Euro Soccer. PeclnsfcaOhmpii ,
^ One onOne 2^. Biathlon.. j
hBawKliteiiaftia
Street Boxing. Kung Fu Master .
Barbarian 2. Box Professional.
^ Ruij Side. Slate Stnash, j
Winter Olympiad, Summer 01 , f ip ,
Vretilo.Biokllzam.
L, Skokovi uvodu, Prc(i''(in. ^
'SUsipogga epofftk'
Expl Fist S.Soccer S.Leaderboard
GoIf.Power Ptey Hockey,
L Match Point .D T Soperlest, _j
^ tamltjnra i](g[f9 ^
Beach Head 3 . Protector . Navy
Moves. Destroyer Escort. Terrorist
'^aaBaarm^ipiaaaiSC
Oybernoid, Exceler'on.SOI. Tyc''; '-''
Terafighter , Last Mission.
y Apocalypse, Black Thunder^
Buffalo Bill, Rurtning ' i in, Indiana
Jones, Storm Lord , Muncher ,
^ Gun Runner . Liv Daylights, j
SHRaL “ a a&raiaS
Raket Bal 1 .P itstop2 . > on One.
YleAtr KungFu. War Play.
l^arbarian.New Basket, Top Gun. ^
Porsche959,Lamborgh5ni .Corvette
ZR 1 .Ferrari 540. Rally
^ Cross. California Test Drive. ^
r pggfoiia oigriB I
Sex Games, Porno Movfe.Party Oiri ,
Fuclc.Dirtv Movie, NudeGIrls. J
^ Wanna Have Fun. Porno ^
hannmia<M 1^303)80-''
Return of Jedy. Rambo. F utux-op .
Star Trek, Predator, Platoon,
^ Superman, Death Wisfi. j
^ (Pffttoiiin iBBifm
Popaj , Aster IX, Roger Rabbit,
Batman, Tom & Jerry, ScoobyDoo,
^ Mickey Mouse. Garfield. ^
’l^iixoaibQiiit Bamwal
Kenny Dalglish Football . Emily
Hughes Soccer, 5 A Side. Soccer 1
^ Supremo. Soccer4. EuroSocc J
Siiifei3iaBl2m fkai^
1 templet M iMMtpm )t
« Jln-iJETlX ie besplatm
(plteete^aunoteaetiil
Indiana Jones. Telrts.Shinobv.Cabi
^milirudD .Kma of Baa:n, Tetrad
NtTT)iI' o lii^
a^oSi OTiQuaigi
FortAc^vjj'^e, Pacmen.^'iperl
Da ze. Don Key' Kong. Scr^jflJ
UmetmCkol brzokhaanje.
biatlon. skokovl, maraton,
bob, s^alom. veteslalom
Grandmaster .M> CliessSD.MdsU'!
Chess .Ctieswnester 2000.
^arcr,n 2.CQlcfe Cness. Tetris.
Macevanje.prepone.skokovi
slral)astvo,400fn .razbo) .kar 0 e ,
L[&clivo.hiClkl .Fr1zti1,BMX.5t '-U^
t^iBBBa aaBDattaal
k o m .[) I ^1.
Ine llurcher .Temple ■ fierror .
Ghosfn'GoOlins
Sa(agKaj](a mgi
!]
Jheetre Europe, ralklancb 02
^Na)bol)e igre >2 Sveta IgareO'l^
^Nay&olje tqre \z "Sveta igera 7 .
One Ori One ,
&4SketC«t} II , fast Break,
Rdukativni software
1 ko progr zasri^.n tc<Skolc8.
2. arltmettka
K,KWN K*l
rajnik -tOOO re«i ► kurs
K'NltlW-i'lC'.l
50 programe
K'N.iJ.W'SK*!
reCnlk 4000 reel ♦ kurs
K-NO,l*K-t.K<l
programt zagovor -lompiuier
vasuii iZQOvcjru’i naglesku red
jraden 2aC-64
Cena programs
lOTO SISTEMI
lOa kempletnioi
siampanim
'jpuistvom je
j lOOdin(sake
isetoiri/disketoi^
:ir
Profeslonalni QQdlQlSl^
program za komplelno vwJenje
posiovB audJO- V ideo kluba
Mogucnoslv evictehcfja Clano^-a,
evioencija muzike. flTmova i
jzdavaCa. Stampanie omotnica
zakasete.sortirenje .
Sedisketonn - lOOdm ,
1 'RAVOk" - ra<fj u ravni
2 "P-DELTA" - teortja ti redo
3 "BRAJ'^“ ' branasti okvir
A “RAVPAL ■ - oloCa u ravni
5 "RAVOlf-S’' - ravninaki okvir
6 "PROPAL" - ptoca u prosloru
7 "CONT" - kontinuirani nos-aCi
$ 'ELASI' - nnsaCi n?elas* podl
9 “N05AC - nosabpr^o 1 poija
10 '^'-TRESS ' Izrab konstru^ctja_
Programt se
»spcrijOu)u
sakornplein
upuisfvom
nasrpskokir
til SKiv jez
(na lesfiU
thdisketu
A
i]]g] laaaaflfl 1119
O-iuripack .Geos VU .Geos VI 3.negaGeos.0ig^0
^igePetnt. Arnica Paint. Heme vio«) Producer^
^ liMBtfterttan jjitFtngraBiiiTifl ^ r iBramgrBwnnwiai ([QHfliifl ^
TflSas^
Q
Cemo designer. Demo creator . ur^y writer ,
Peaivvnler 1 17 inlro Maker a. 3pnte Haker
t jo$ programa za hskere.
Patet * k«—t. 4 itMiiB4na.jiputstY« - IWd iB.
T ri paketjt laiedno " ISO din.
t-Japra/iIesvoJu video igru'
Idyzetrio jekifTOStavno vz komplet
Graphic aO/enture creator , Shoot'em Up CWnslr
uction K It , Game Maker . Oame Oraphlcs Oe^
(lltetfiianmn ipipmgB-aiiM
[oa Qaasoa 3^9
Picasso. A! ' M'jdto.Oraphic Studio2 3.Hi-E0i
V koaiaPamter , vifjeo Titles. CAD64
]
FORTRAN??. TurboPascal , Forth. Oxford Pascal ,
■ascal64,Mtcrflprolog.S1mc»nsB8Sic I 1 ll.Oraphi.
Baste. UC5DPascsi.PrQfiPascel.Help64* ^
r iBtp mg aaffnn bki rfotfl
Profi Assembler ,M(xtitor49152.Mon 64,MAE2
fc. embler.CHiP Mon ,A....criaier.D>sa3embler^
jjUaOQtaqpti sigrfliaiifl
.•.c^hOkV.t awa.ak i R R .RomMuZtk *40 pi
]
40-ak proiraf^* Ea^r/script. YUtexl 64. A
^ irr . ■.r.-esigritfr.Kompresort.Asefnblerl,
MALIOGIASI
COMPUTER CLUB ALF - Jcftin* i
kvaliteina ustuga! Velik izbor komple-
ta, diskova i originalal Igrt iz .sedmi-
cc*: F-16 Combat Hiot, Ffot Rod. Bat-
tictech... Kaiatog sa spiikom i obja^nje-
njem ialjemo b<^latno! Brza i kvatitei-
na uslu^! Smmanje iskljuCivo memo-
rijski! Komodord. javitc se! Adresa: {li-
ca 29. tel. 041/438-022: Hica 52.
43S-383. 41000 Zagreb.
COMMODORE
ARS 64/128
Nafbrii put da po najpovoliniiim
usiovima dodeie do velikog broja
najboliih programa za kasetu 1
disk: - vise hitjada i|ara; - usiuini
programi: - sitan pnbor; - diskete
5.25 inch; - kompieli i saveti za po-
detnike. Ako ne znate Sta )e naino
vtje. najbolic i najlraienije. javite
ae. Bnea. kvalitetna uslt^, garaaci-
la kvaliteta. A.R.S. SOFT. Dru^
bukvar 34/52. U070 Novi Beo-
grad. tel. 011/131-641.
PRODAJEM pHnier MPS 803 za Com-
modore 64. tel. 091/427-367.
COMMODORE 64 malo koriSeen pro
dajcm. Uz njcga dajexn: neophodnu li-
teratum na srpskohrvatskom lezlku,
iisluine programc. joystick i adapter za
nbiCan kasclofon. Cena 2900 dinara.
TeL 013/513-532.
KASRTA
C64-128-CP/M!i | DISK 5.25" ij IFpISK 35 "
D.CASOPIS l| DISK IGRE
r
KOMPLETI
UTILITY
KORISNICKI I
NA5TAVLJA IZLA2ENJE
PRVI YU HAG NA D15KU
VAM PUNO KORISNIM INFO.
UPUTSTAVA, NAJAKTUELNIJIH K0R15NICKIH PRG. I IGARA...
TRAC RUBLIKU, SVADJE GODINE. IKTERVJUE. C-t?8 KUTAK...
SROLU RAZBIJANJA, RONTART A0RE5E I NAGRADNF IGRE...
BIRAHO HARERA 1 PlRATA GODINE, RAO t NAJ INTRO I DEHO'
ALI SA NOVIM IMIDZOM'" DONOS! V/
NUDIMO DISRETNE PROCRAME KOJE JFDINI IMAMO il
U YU. KATALOGE NE SALJEHO ROIXRCIONARIMA' Ii
PRERO 58 UTILITY OISKOVA: CRIME, TRIAD, DUNGEON, COCO...'
DISR CASOPfSI: RELAX, SLOW PORE. MAGIC. 5CX*N‘CRIME ♦ 5 i
DEMO DlSROVl: IRARI. HORIZON. SHAPE. ZONE 45. TRONIX... i
RORISNICRI PROGRAMI ZA SVE POTREUE: GRAF, HAZE. VIDEO J
SVE NAJNOVlJE 1 STARIJE IGRE PO EXTRA NISKIM CENAMA!*'
IMAMO PRERO 98 SORTIRANIH KOMPl.ETA.
C ^1 TJ. SVE"i TRAZITE ROMPLETE SEPT. I ORT. 11
PORED TOGA JOS I MEGA-MIX LECENDARNI.KORISNICRI.INTRO'
CENE-SIMBOLICNE' ZA POJEDINACNE OlI/647-tflO (IVAN) ;
disk tlb':
SAiA tUK/tt
MQVa MASfUe 3
3^£12 STAtAi
1 »3^y'B»6 -^^6
disk 3.j”t kosctti: disF '.c-":
zvomm ftuosfvii sa^a lUKii
mSBUJitliA M3
tSBAA lO^mCA
5 A 3Z3
ISSSSSaBeBOBOBOBS^
B »3;^^BS1 .33:^
COMMODORE 16, 116. 4-4. Veliki iz-
bor. povoijna cena. katatog besplatan.
Jugowv Maksimovii. 11321 Ltigavd-
na. tel. 026/76-188.
HARD-SOFT C-64/128 - KAZCte I dis-
kctc (TDF. SONY. AGFA). Besplatan
katalog. Hard-soft. Kopivniika 4a.
43260 Krlievci.
MSSV za Commodore 64. Tematsld
kompletl: svemirski. ratni 1-2. sport
1-4, timski, auto moto 1-2. BImski,
crtani Btm, rauziCki, avanture, retros-
pektiva 1-2, najbolje igre 1988, 1989,
svet iura 5.6.7. game makcri. Meseini
kompletl april-septembar. Ktxnplet +
kaseta ■> 35 dinara. Katalug besplatan.
MSSV. Elektronska 3/11, 18000 teL
018/324-455.
rMatematikaT]
I xaQsnovce I
commodores
, -^RO-WS
es^i-p I
SNOOPY Soft C64 - Najnoviji pro|pa-
mi (kaseta i diskela) pojedinacno i u
kompletima Slekov^a 8. 62250 Ptuj,
tel. 062/771-793.
VLASTA M SOFT
Najbolje stare i najnovije kasetne-
-disketne igre i usiuini programi.
Kompletl i pojedinaino za Cmn-
modote 64/128. Katalog besplatan.
Prodajem kasctofbn i diojstikc.
11080 Zemuo. Garibaldijeva 4/26.
tel. 011/104-938.
AMIGA - Najnoviji programi po najpo-
voijnijim cenama u Yu. Garantovano
bez virusa. Isponika 2-3 sata nakon
prijema narudzbe. Provcravamo svaki
snimljem program tako da do greike u
snlmanjii praktlCno ne mole dod. Spe-
cijalna cena za stalne kupcc; Program
-I- disketa (3.5' NO NAME MF 2DD
100% ERROR FREE) - 25 din’ll Bes-
platan katalog. Dordi JaCovski, Taiko
Karadia 24. 91000 Skopje. teL
091/206-815. Doko.
A.M.G.
Amiga - prodajemo najnovije. sta-
rije igre I utility programc po po-
voljnim cenama. Programi su is-
pravni i 100% bez virusa. NaruSite
besplatan katalog. TeL
021/715-928 (Igor) A 021/715-464
(Dartco).
SVE najbolje programc za Amigu po
natpovollnijim cenama moicte nabavi-
ti kod FIUPSOFT-a. Cena diskete 20
dinara. snimanie 5 dinara. Goran Pili-
povU. OuSana Vukasovida 57/34, 1 1070
Novi Bci^d, tel. 011/175-858.
'iThe New Generation
Software i literatura za AMIGU
JekoviC Branko SiniSe StankoviCa 16/2
11000 Beograd Tel. 011/512-170
(0-24h)
Za katalog poSaljite 10 DIN.
AXIQA OtiVCK
Ivt'Di r<> rovouviM rijt^sAMA icrf.
I tSI.iZM Plt<M.nAMf'. KVAIJTFTNA
|ltW/A ISPOHliKA ports PHOUtAMA
iirHI.sPLATAN.ZA VA.^1 PUliATEUICtl
VARAVA PROriRAMA AKO
SI lAVril VA Tn.fTO\ : 043 ■' 25 534
! od 14 do 21 •>«!
PRODAJEM: Amigu 500, A501 (1 MB),
dodatni diskdrive, diojstike. mousc-
-pad. 80 disketa + kutiia ■¥ softver,
knjige (srpskohrvatski). Tel.;
01S/2S-041.
AMIGA & C-64
A H i U A 2 OVOG NJtSCCA VAM NUOIHO NAJnOLJl SOFTWAME PO NAJNltlK
CIJCNAKA. SVL PROGRAMI NAVEX«3tl U HABEH KATALOGU BIT OC lSi>ORU<5E>a
U ROKU OO S DANA. RESPUATAN KATALOG OOCTAVLJAMO VAM OOKAH. OlJENCi
JGKt: 1 USLUtNI PROGRAMI (PO OISKETD 9 DINARA.
I PROGRAMI POSEWO NAVTDENI U KATALOGU « DINARA.
ZA NAHUO^ OO 10 1 VI.4E PROCRAHA DAJEMO POPUST 10 POSTO.
VIST USLUINIH PROCRAHA NA JEIM403 D19(CT1 12 DINARA.
KiiMPAKTl mdC IGAHA NA JHJNOJ DISKETII 12 DINARA
I'HAZNA “PROFtX ILt NO NAME DISKETA 3.5" OS/DO >9 DINARA.
PKA-/NA ■aASa-'" DISKETA 3.5* DS/DD 35 DINARA
ZA (>HOCRAHL KOJJ NISU U KATALOGU. ROK ISPORUKE JC 7 DANA.
ADRESA: PHOTON (XUB CEUSKA IB/3 74000 DCTBOJ TEL. 074/23-407
0-64: POSJEOUJEMO SVE STARE I MOVE KASTTNE IGRE C7UU tJJ: AVGUTT
J.2»3i SEPTEMBAR t.2.3>. KASFTNE ORIGINALE. DISKETTE IGRE I US^U^E
PROGRAME. 1500 DISKETA TEMATSKI KOMPLETI: SPORT. RATNI. AKClONI.
DfWIJJItKI. fiAM. SVEMIWSKl. AMIGA HITOVI. STRATESKI. SIM. LETA.
AUTO MOTO. AVANTURE. ISPORUKA ODMAH' CIJENE SU UDJEDUnvO NAJNJtT*'
KOMPLCT CORIGINAU » SONY KASETA 37 DIN. POJEDINACNI PROGRAM 1.7 DIN.
SNIMAN.1E .lEDNE STMANE DISKETE 5 DINARA. PRAZNA piSKETA 4 DINARA.
NA UVA NAHUCENA KOHPt.£TA TREfti JE BESPLATAN
NA DCSiET DISKETA POPUST 204. NARUOlTE NOVI BESPLATAN KATALOG
APRtSA; PHOTON CLUB OELJSKA 20/17 74000 OOBOJ TEL, 074/22-013
NAJVlf-P 6TO SAMI MO?.ETE URADTTl ZA .SVtXl CX>MM(XX)RZ-*"'
M & S SOFT
AMIGA
Veliki izbor inra po pristupaCnim
cenama na valim tli n^im aisketa-
ma. Katalog besplatan.
Ill bulevar 130/193. 11070 Novi
Beograd, teL 611/146-744.
SEMTEX - Najnoviji programi za
va$u Amigu. Pristiiu (lirektno mo-
demom istog dana kada iziaze u
svijetu’ Adresa: l*a)ur Daniel. Sreb-
rejak 31, 41000 Zagreb. TeL
041/213-271 lU Darko Ban, Cako-
vecka 25, 41000 Zagreb, teL
041/568-888.
36 . stranica
SVETKOMPJUTERA
nr*l »e were VKTORt TtAM now we are membern of tlie leadtui eorope crartlas yoap caleA
Nudbno... ONO 8TO SVI OBE6 aVAJU A SAMO Ml IMAMOIII N«()novlJe igre Sto
sa ovih dana plasiraju u avropi.100% kvaHtatan snlniak,brza Ispoful^fmfe^alan
odnos prama inu6tarlJama(pomo6,8avatl),popu8ti za stara kupca.najvaci Izbor igara,
programa u Jugoslavl|,dajanio gaiWidju od godinu dana za naAa ualuge...
ORIQINALIM! Iz naSe bogate ponude Izdvajamo najbolje originale kbje smo pailjivo odabrali i nabavili za Vas: TIMES OF LORE (Mic-
roprose - bolje od Iron Lord), TURRICAN (najbolja arkada '90), LASER SQUAD (napokon smo ga doblll), SIM SITY (super sim.).
VENDETTA (System 3, kao last ninja 2.5 nlvoa), FLIMBO’S QUEST (najnovija ark.av.firme system 3), RINGS OF MEDUSA (u ovoj sim.
su do sad uiivall samo vlasnlci amige), KLAX (cool igra). DEFENDER OF THE CROWN. IRON LORD (Def.o.t.crown 2). BOERSEN
FEVER (groznica bezre), OIL IMPERIUM (stigao je). HARD DRIVIN (nevidena 3D sim. auta), TEST DRIVE 1, TEST DRIVE 2 the duel,
GRAND PRIX CIRCUIT, FIGHTER BOMBER (sim. leta), PROJECT STEALTH FIGHTER (sim.leta F-19). PIRATES (naj igra '88). TAI
PAN (naj igra 'STj, U.S.S.JOHN YOUNG (sim. razarada), POWER AT SEA (sim razaradal, HUNT FOR RED OCTOBER (u polrazi za
podmomicom), SILENT SERVICE (sim. podmornice). WAR IN MIDDLE EARTH (strat. sim ), HEROES OF THE LANCE (strat. sim )
GHOULS'N GHOUST (Ghost'n Goblin 2). ROBOCOP (po lilmu), INDIANA JONES 3 (po filmu), RED HEAT (po filmu), STAR TREK (po
filmu), OP. WULF. OPERATION THUNDERBOLT (debar nastavak), TUSKER (System 3), MYTH (Sistem 3), LAST NINJA. LAST NINJA
2 (System 3), HAWKEYE (Thalamus), ARMALYTE (pucadine '89). NAVY MOVES ASGARD, CABAL (ko op th.bolt), ALTERED BEAST
(sa automata), STORMLORD, FORGOTTEN WORLD (za dva igrada super). TREASURE ISLAND (slidno piratesu)... I joS 150 izvrsnih
originala za kasetu 5to moiete prona6i u naSem MEGA KATALOGUI ^
USLU2ni PROGRAM! NA DISKU (svaka usiujna disketa zauzima A I B str., sadrii 10-<30 usiuinih programa po stranici diska).
1. CIA DESIGN + PAGE WRITER. 2. DARLY utility disk. 3. MAGNETIX/GIANT -1- RAW WRITER. 4. MEMOSTAR u.d. 5. M.V.F.S. Utili-
ty disk, 6. 1001 CREW - 1 - POWER ASSEMBLER. 7. ACID DESIGNER -F BEASTY B. POWER USER u.d , 6. B.BOYS MEGA u.d . 9.
WEIRD -I- XANDOR u.d.. 10 RENEGADE -F FUNTEXWRT., 11.D.C.S. u.d. -F HACKER kit, 12. B.B. power user 3 -F STRIKE FORCE
WRITER, 13. UNIT 5 u.d. + IMAGE WRITER, 14 DEMON demo maker. 15. VICTORY DESIGNERS , 16. WOD designers . 17-F 18
CRIME u.d. 19. HACK'EM V9.0 -F V4.0, 20 INTRO DESIGNER V.4 (Final Bytes), 21. MAILBOX VI ,0 -F C H A P, writer, 22. VICTORY
UTILITY DISK, 23. HOME Video producer OK, 24. PRINT MASTER 100% OK -F TASWORD, 25. ART STUDIO V4.0 (sa originala), 26.
TAU UTILITIES -F ATG DESIGNER. 27. TCOM PARTY DISK -F 3D MAKER, 28. THE BRAIN'S DISK, 29. THE FINAL DESIGNER (naj-
novlji intro/de mo maker firme DIGI. MARKETING)
DISK IQRE: (imamo sue, preko 30000) Na 6 narudenlh strana dobijate 2 strane BESPLATNOI Snimanje 1 sirane je 10 din., diskete
su po 15 dinars. NaveSdemo samo par disk igara 5to su za nas zastarele, dok su za drugs oni novi. RINGS OF MEDUSA, SKI OR
DIE TOPCROSS, WING'S OF FURY, MICROLEAGUE BASE BALL, ATOMIX, FLINBO'S QUEST, BLOODWYCH. DINASTY WARS,
SATAN, SHADOW WARRIOR... Najnoviji: SIRE RESTUE, DRAGON LORD, VENUS, TIME HASCHINE, THE SPY WHO LOVE ME
(007), UNSOUADROM, WAY OF STONES. STUNT DRIVER^
TEMATSKI KOMPLETI (spisak svih kompleta imate u naSem MEGA KATALOGU)
FILMSKI HITOVI 1 .2 UNIVERZALNE SIM. 1 ,2 SIMULAClJE LETA 1 ,2 AVANTURE 1 , FUDBAL 1 . KOMANDOS 1 .2, SVEMIRAC 1 ,2, KA-
RATE 1.2, RACING 1,2, SPORT 1,2,3.4, ARKADNE AVANT. 1, 2,3.4, VICTORY CRACKS 1, SUMMER GAMES 1. AMIGA HITOVI 1,2,
WORLD GAMES 1,2, RETROSPECTIVA 1,2, SVET IGARA 1.2.3.4.5,6,7 (4 I 6 su po due kasete).
MESEOni hit KOMPLETI (sadrje 30 najnovijih igara -F turboclub -F spisak -F Mimad azimuta). Spisak svih starijih HIT kompleta 89'
i 90' imate u naSem katalogu).
K-105 (jul 3): Flimbo's quest (Sp). Bloodwych. Ruffn ready. Heavy mateal (8p), Klax, dinasty wars (8p). Space. Knight. Rings of me-
dusa. Wings of war...
K-106 (august 1): Time soldier (6p). Ski or die (4p). Super stock car racer. GAme of dawn. Kick off 2. Spooky Castle, Dynamoid,
Topeross (4p), Elitesquad, Microleague baseball, WC Edition, Keny Daglish Atomix (6p), Shpagetty western, Escape from planet of
the robot monsters (2p)... .
K-107 (august 2): Hive, Logo (4p). Manchester united (2p). Shadow warrior (4p), Satan. Galaxy force (6p). Combot, Dragon of fla-
me. Radax. Compunet, Wobbler, Warball, Esc. form Doom world. Airdance...
K-108 (august 3); najnovije igre 5to 6e stlbi do iziaska ovog broja
Ukoliko vas ne zadovoljava izbor kompleta, moiete narubiti I P0JEDINA6NE IQRE. Po izboru odaberite najmanje 20 igara. Za pojedi*
naCne igre zovite SAMO ALF-a!!! ^
Za naS kompjuterski 6asopls CCCP zovite; 045/85-178 LUXURY BOY, za unikatni intro ili demo zovite: 011/4444-625 GRAY. Cene
su po dogovoru.
CENE: Jedan original, ustuini disk ili komplet je 50 dinara. Dva originala. usiuina diska Hi kompleta su 90 din. Tri + jodan BESPLAT-
Nl original, usiuini dik ili komplet je 160 dinara. Komplet po va§em izboru je 90 dinara. Amiga Igra je sa diskom 50 dinara. U svaku
cenu je uraCunata cena kasete ili diskete
Tra2ite na§ novi MEQA-KATALOQ (preko 26 stranica, sa slikama, sa spiskovima svih originala, hit kompleta I tematskih kompleta.
spisak usiuini programa. uputstva. objaSnjenja za po6etnike ltd.), za svega 10 dinara + PTT troSkovI,
Zovite svakog dana 024/21-152 VOIVOD od 10-18. 024/21-557 MARKIZ od 14-20. a za poiedinabne igre 44-583 ALF od 09-21 sati.
Ili piSite na ved poznate adrese: PAPDI STEFAN, Cara Duiana 3. JUHAS VIKTOR. Sanolna 16, VITKOViC PAVLE, Put Mote Pljade
65, 24000 SUBOTICA. SPECUALNI pozdravl za STING-alli
SEPTEMBAR W.
stranica 37.
MALIOGLASL
AMIGA UTERATURA HAROVER -
Prodajem Amige, spoJjne dlskovc,
.Proto', proiirenja mcmorije, dl^ete i
ostalu opremu veoma povoljno. Litera-
tura - JVC za: jezik .C* (najnovije: Sw-
tem Programmer-* Guide 1.2; Amiga
Graphics Inside And Oue.,.). bcjzit
asembler (nainoviie: Amip Program-
mer's Handbook 1.2...), animaciju,
ROM, maJinsko programirante... CMe
Imate jedini. naprefl izbor Ilteraeure.
Knjige su originafi 5to potvrduje kvali-
tet. Spedjalne pogodnosti. Goran Boti-
ooTie. Borisa ndnCa 39/3, 34000 Kn-
gujevac. teL 034/60*086.
GLORIJA SOFT - Amiga • Stare i nove
igre i pit^ml za Amigu po djeni od 7
oin. po di^ti. Igor Valtunka
61, S2000 PuU. lei. 052/3S-707.
aitiigia
PiiOORAMI 1 UmS^A I
KAJHIZB CBMB SPISIX
BSSPLAtait
MIIICIVIC DBJAK
?7 KAfif BH.?6/ vni
11000 BBOORAb TBL:
011/33?-875. 777-309
£
/?
M
P
A M 1 U A
T
V4
PROGRAMI
Wi
JEFTINO 1 KVALIIEINO
0
r
SPISAK BESPLATAN
I
Oil /- 433-601
SPEKTRUMOVCIl Vrio jeftino proda
lem follje za Spektrum. 2tovile
091/203*716 (Zorao).
HAKERSKA RADIOWCA Vam
nudi najboljl turbo sistem u YU.
Dupio biie u£itavanje. Za udtava-
nje kuca se LOAD". Ci)ene povoli-
ne. Katalog i infbrmacite: Joiko Bi-
U4, P. To^H|a 78, Smjevo, tel.
071/649*786.
Spektrumovcilll
Na)pov oimi) i usiovi za kupovinu programa. Oiena kompleta je 21 dinar + ka-
seta -f PTT. Komplete snjmamo samo na kvamelnim stranim aie-
na po^edinadiog programa Je 4,5 dinara. bez obzira na duiinu programa. Rok
isporukc 1 dan. Kvalftet snimka zagarantovan, Za «am kaulog posiati S dinara
u pismu!
K1S6: Beverly Hills Cop, Ice Breaker, Viking 1-2, CJ. Ski Simulator...
KISS: Heavy Meul, Fighter Bomber, Turbo Cup, Rock Paul, Tuma 7...
K154: Scramble Spirits, Buggalo Bill's Wild West. S. L«ue Soccer .
K1S3: Darius, Rainbow Islands, Saigon. Jungle War&re, Biinky...
K152: Ninja Spirit. Duck Out. Soccer 7. Alpine Games, Kemshu...
K131: Wild Street, Snoopy. Pro Bowing Manager. Joe Blade 3...
K150; Impossamole. DrakJtar, Future Bike Simulator. Prince Clumsy...
K149: Beach Volley, The Race. Spehirica). Micro Mouse, A.D.Mondo...
K148: Castle Master. Dan Dare 3. Penal Soccer, F. Manager - expan.kit...
K147: Super Wonderbew, Dizzy 3. Dr Doom's Revenge, Mission Fallout...
K146: Dr^n Spirit, KGB Sm. Gazzas Soccer. Skating USA, D.Zone...
K145: Knight Force, Gilbert Escape, Pictionary. Espionage...
K144: Ninja Warriors. Passing Shoot, Red October, Shark, F.I.R.E...
K143: Bobo, Cyberbig. Cobra Force, Guardian 2, Liberator, Bronx..
K142: Myth, Space Harrier 2, Mini Putt, The Day After...
K141: The Untouchables, Battle Tank Simulator. Satn 1-2...
K140: Turbo Out Run. Sain And Crev, Averyno...
AJmir Osmaoovie, Trg P.Kosori£a 8/113, 71000 Sarajevo. teL 071/K3-896.
Dugasoft Spaktrum 48/128k
NajnoviJi progrMi u kosplftiM, pojtdinacno.suo tulldub
pocto ds radi.htsplitaa kaltlog novih prograM.-'Kaztll ktseta f
Kob 204.Fud MnuZ-eikit.Castla Mster,D«n DartS.Fanalky socetr
Koai-205.lMch volley, Sp»hlrical,RM,9ac«,Nicro Mtttt.Partaoid c-
XoB.ZOi lBpossMle.Orakkar.Xenophobe, Future bike tia., Prince Cl-
KoB.207.yild street, Balaiy force. Snoopy, Joe Blade3,P.Bsuntbike.
KoB.206.P(inja spirith.Ouck out, soccer 7. Alpine gsBes.E-BOtion, ■
KoB.209-darius, Jungle uerfire.Ktinbow island, Saigon coabat unit-
Koa 2l0.8craab2e spiriM.Fuffu's saga. Buffalo Bill , Sup 1 soccer ■
Koa 211-Heavy petal, Sideral uar.Tuaa 7, Turbo cup, Fighter boaber.
Koa 212.Beverly Hills coop, Viking 1,2,Yttcan,lce breaker, Jet ski
Koa 213 Defender of earth, Pipoaania.Xor. Hag Jonson basket.lO 09-
Koa 214. Crack down, Barbarian 2 (O of D.48h).Turican 10 09. 90.
KoB-2l5-X-out,Bock'n roll, African garden 17 09 90-
Koa 216 Hot road, Had Hii 2.Boiing aen 2,Horld c-soccer 17 09 90.
Koa 217 Vendeta.Klai.Kanchester United.Kazeaania 24 09 90-
Kaa-2t8 Cycles, Power aagic, Count dracula,8ia.p tennis,‘24.09.90.
ZA 128K PUNO NOVOG-CuOerball ,Taniua,Hission Falout,N Jons. bask . -
ZELITE OA NABAVLJATE I6RE IZ PRV06 IZVOBA.SAHO IZVOLITE.TU SAK I
NEBOJSA lUC, 21000 WOVl SAD. STKIJIHA 17 , TEi.021/-330>237
TOM-hard, soft. Amiga programi, dis-
kete, diskovi i kutije 3,5'. STAR LC-IO,
trake i kablovi za StampaC. Tel.
051/516-202.
mesL
AMIGA
YU.C.S. - Vam omogucava da
na najboijii nadin iskoristite
svoje radunare AMIGU i C-64,
Uz niz najnovijih informaeija,
detaijnih uputstava nudimo
Vam i VIDEO KATALOG.
YU.C.S - Duto & Sonja
Cvijiceva 125/20
1 1000 Beograd
Telefon:
011/767-269
SPECTRUMOVCL najjeftinija ponuda
joysticka i raznog hardwarea. Bespla-
tan katalog. Stevo BukviC, Zitniak 1,
0dv.l2, 41000 Zagreb.
SPEKTRUMOVCl! Najnoviji kompletl
ili pojedinaCnol Turbo Out Run, Space
Harrier 2... Gabor Horvai, teL
024/35-889.
POWERSOFT
Veliki izbor igara, usluinih programa 1 tematsklh kompleta za ZX Spectrum.
Proili mi^c imali smo sUjedeCe programe: K50 - Csistle Master, Amo Del
Mondo, Thomas The Train Engine, Galaxy Force (^r), Dan Dare 3. Micro Mo-
use, Spehirical (4pr). KSl - Irootbal Manager 2 (^pansion kit) (2pr), RAM.
Prince Oumsy, Cosmic Pirate, Penalty Soccer, Xenophobe (3pr). Wild Street
(2pr), The Race. KS2 - The Forest At world's End, Beace Volley (Spr), Parano-
id Complex. Jungle Warrior, Soccer .O' (7pr). K53 - Impossamole (3pr). Drak-
kar. Future Bike Sim. (2pr), Sno(^ An Peanuts, Pro Boxing Simulator, Moun-
tin Bike Sim (2pr). Joe Blade 3. PAZNJAH! Jedino kod nas veC moiete nabavi-
d; The Cades (Accolade). Hostages... Koinplet 20 din., kazeta 20 din., pojedi-
naCno 4 din. isporuka odmah! Za estate programe naruCite besplatan katalog.
Sve infbirnacije i narudibe na tel. 041/538-740.
38. stranica
SVETKOMPJUTERA
MALIOGIASI
ST SOFTWARE WORLD
MELMAC ST
SOFTWARE
NAJPROCRAMI
KVALITETNO
KVANTITETNO
POUZDANO
BESPLATAN KATA LOG
ACME SA ULAN CRNOOOPAC
8UARTA 2 , tUOO MLAOENOWC
TELOt1/«» ■ OM
m
Sve ito treba da zaaie o softveru za
SX«.ttzna6ete iz naieg specijalnog
izdanja ST SOFTWARE WORLD
(52 str.) - Ccna 30 din.
Koristite nak iskustvo - da biste
napravili pravi izbor.
MUaa Vrcs, Zarila Vujoievlda 79.
11070 Novi Bec^d. TeL
011/140-582
-ACEMCtJA SA NAJVECIM fZBOROM
SOFTVERA I HARDVERA U YUI
- MOVt ILUSTHOVAMI KATALOO (ASstrJ 30din
-VELIKA POMUOA PREVEOENIH PROCRAMA
★ ★ ir it it it
SVAtii KUPAC UCESTVUJE U MAGRAOMOJ IGRI,
OLAVMA PREMIJA PROSIREMjE mEMORlJE HA
f I 2.SMb; i OSTALE YREDNE NAGRADE!
SAVETI I USLUGE OD 13-19h
dipt.ing.OUSAN BUCALOVIC, 11000 BEOGRAD.
PETRA GVOJICA 4, TEL. 011 496 351
BUDITE ZA KORAK UPREO 05TALIH 5A MP SOFTOM
Najrovije igre . usiuini programi i prevedena uput-
stva Najved izbof u Jugoslavip . Katalog 20 din.
ZofiC Vladislav . Nova Skojevska 49
11090 BEOGRAD
Memorijska proSirenia za vaSe raCunare na
1 Mb , 2 Mb . 2.5 Mb i 4 Mb
PRODAJEM Atari 520 STM sa dvostra-
nicn drajvom, modulatorom i disketa-
ma. TeL 018/^-233.
Vsliki izbcMT programa za
ATARI ST po DajyiiiZtm
ceoama, katalog besplatan.
MiaCuiiBiSA ^(030) M~456
Goceddemd/ll adl5-»t
19210 BOR
ATARI XL/XE: Dilan soft vam nudi;
opise igara i usluinih programa, pou-
kove, kmc i }03 mnogo toga! Ekspres
isporukal Najieftini^ u YU! N^2itc
besplatan katalog + super iznflnade-
nje! Brane KisR, Prvomaiska 54, 71000
Sarajevo, td. 071/614-941
PRODAJEM Atari 1040 STPM. monoh-
romatski monitor. miS. Tel.
018/323-749, Zoran.
"*-The New Generation
Software i literatura za ATARI ST
Jekovie Branko SiniSe StankoviCa 16/2
11000 Beograd Tel. 011/512-170
(0-24h)
Za katalog poSaljite 10 DIN.
Nudlso vaa ave najnovije najbolje Ifre 1 ualuine prograae
sa vad 8T po vaona povoljnia cenaaa. Rok laporuke 24bi
vrKunaki kvalltet* opliran llustrovan katalog 10 dlnara.
HITBOVid MlLOd. Biudi JIRIOVid 185, 11040 BIOORAD,
TBLBPON (011)468-741.
PRODAJEM M>vo!ino za Amstrad CPC
464 preko 20d pro^ma. malo korUde-
no. TeL 037/29-970.
AMSTRAD CPC
l{-S7. DEFCOM.USA CABALKICK OFF.GAZZA SOCCRSUPtR TANK SIM,...
K-6A, DRAZEN BASKET.V1GIIANTE,10M & JERRYJOE BLADE UET SKI SIM.,...
K-65. HARO DRIVIN .MCHEt FOOreAII.10OBIN.CASAN0MA.SroRMIDRD,
IC-64, THE UNlOUCHEBlESJAWSJiCK DANGB!OUSSTRIDER.WUtFBACIL...
1^63. 3D POOttlCENCE TO KIIUBARBARIAN IIJLFTER THE WARTRACER,..
llDMPlET*IULSETA*m=«0 DIN , TEMAISKI IIDMPlEI*ICASEtA*Pn.70 DIN
JEDNA IGRA^ DIN ; VELIKI IZBOR USL PROGRAMA I DISKEINIH IGARA
msmuc mMMA (EUMC FMIUD:^
MMLSCA SS (SmiUMliSAm ^
imjMiAm-ssis msiLjSM/w^iss
SEPTEMBAR '90.
stranica 39.
MALIOGIASL
•‘ii .
PRODAJEM za Amatrad CFC-4M me-
moriisko proitrenjc 512 KB. fk>ppy
controller. 2 FDD S.25* Vortex, kufltte
sa napaianjem. Phillips monitor (zele-
ni), } literatura. software. Td.
M1/S39-001.
PRODAJEM Schneider CPC5128 (tele-
ni), kasetofon, iiteraturu. 40 disketa i
60 TDK kaseia sa programlma. Moic I
poscbno Branko Vrhovac. M. Pijade 4
15000 Sabac. tel. 01S/2S-772.
DR HOUSE u Amstrad CPC 464/6128:
Najved labor poslovnlh i ^raaovnih
programa, Bnancije, matematika, eiek-
trotehnika, uputstva... NaruCite naS le-
sendarni lutai<»l Marko Dratuffierli,
Mrhuva 22. 61000 Ljubljana, td.
061/341-871.
AMSTRAD-SCHNEIDER Joyce -
PCW 82S6 1 8512: najRoviji programi.
Nenad StoUjkovU; Put partizanskih ba-
za 8. 21000 Novi Sad. tel 021/397-743.
CPC-464/664/61281 NOVOt NOVO!
NOVOI VaS pirat je prestao sa radom.
preskup je Hi ste kupili CPC? Koii je
kriterlj za odabir pravog pirata? 1. Kva-
Utetnl snlmd; 2. una programa; 3. Bo-
tatttvo ponude. Sto nudi MSOPI^? 3.
Vile od 1700 programa i betplatan ka-
talog; 2. Gotovo nainite cene 1 brzu is-
poruku; I.Polaijite kasctu koju normal-
no ufitavate u vai CPC! Na uvoznoj
opremi elektronski 6emo podesiti azi-
mut I na istom vam snimiti programe.
Oprema. programi i viiegodinje prisus-
tvo na Yu sceni garanoja su vrhunskog
kvaliteta koje nudi MwFTMl Medur
Marijan. Sela 5. 44000 Slsak. tel.
044/24-945.
Bogy SOFT - programi za Amstrad
CPC. Samo na disketama. TeL
021/323-974, ul. ObladiOa Rada 11/8.
21000 Novi Sad.
PC XT/AT RACUNAR, posebno Jtam
paO Epson, kolor/mono monitor, karti-
ce, miS, diskete. Td. 011/347-509.
1 V Orie Raeunsfca prograrntranj* ■ prvmm I
2 V Cine. Rseunska matins, progiamiranls I phmena II
3 V M Tomie UooO u pfogramirani* t progfamMi jezlk FORTRAN
4 V Cine. M Tomie Uvod u struKtumo programrants i programaki jazfk COBOL
5 V Cine. S ine. M Cme basic, logika struktumog programiran)a i ralani priman
iz matematika za erednie oOrazovanja (aa kasaiom) I Oae
6 V Cine. S Hie. M Ckw BASIC, logika airvkiumog programlranla > raianl prknari
iz matamatika za sradrM oOrazovanja |aa kaaaiomi H dao
7 V Cirie 8 Carna M Tonue PASCAL - zbirka zadataka (prlnctpl
programiran^, Obrazovni toftvar) I dao
6 V One. S Carna. M Tomie PASCAL - zbirka ratanib zadataka (prinelpl
proaramiranja, Obrazovni toftvar) ll dao
9 V Cine. V kovtdavie. B Jankovie. 8 Stamaiovte Zbirka zadataka iz
programiranta t (mai lazlk. FORTRAN. COBOLI
to V Cine. S llie. M Torme Zbirka zadataka iz progranaranja 2 (FORTRAN,
COBOL, PASCAL. BASIC] 1 dao
11 V Cine, 8 Hie M Tomie Zbinu zadataka a programkania 2 (fortran.
COBOL PASCAL. BASIC] II dao
12 Z Baralie. V CMit dBASE ill Plus 1 CLIPPER (Softvar za uprav9an]a ralacKinim
uzame podenks Primen]
13 8 Patrovie. V Cire Zaitila podaiaka u auiomaiizovenim Informactonkn
Mtemima
14 Z Marianovie sORACLE - RalaciOfil aiatam za uprav^nja bazom podataka
15 Obrazovni aottvar na diakan za PC ICT/AT raeunara (za kni^ga pod 7 1 S)
16 Obrazovni toftvar na d»ktu za PC kT/AT raeunara |za knjigt pod 10 1 11)
17 Obtazovfti seftver na diakali za PC kT/AT radunara (za kn]igu pM 12]
Knpga 1 obrazovni toftvar na dtakaiama moZalt naruertl dopWNoom B plamom na
pollartaki FAH 7. 11253 SREMCICA.
Po priiamu naruedbanlca poalaeamo vam knfiga l/A diekata Plaeanja pouzadam
50
300
300
240
100
120
400
TU{ric<n
ORIC - Najnovija hit igra: PLATOON,
Programi. diojstici. besplatan kazetnl
kaialog. Najniie cijene. Skoiama po-
pust. KninosUv BarUie. CunduliCna
46A. 56000 Viokovci, Id. 056/20-333
(Franjo).
SENZORSKI dSofstici za Commodore.
Atari, Spectrum. Oric. Izuzetno kvali-
letni. praktiCno neogranieenog traja-
nja. Qjena samo 150 dinara. Garanclja
24 mj^ca. SjekIo6a Nebojia, poste
restanie. 81000 Titograd.
|lNTCCSCI^
AndrKcv venae 2/1
Raeunar
PC AT 286 '
24.999 din.
Telefax
Panasonik
KXF100
22.999. din.
Laserski Stampae
HP LASER JET III
42.999. din.
TEL
011/331-374
KOMPIUTEROM DO ZARADE - Po
sao u vaSem stanu. za bcspialne infor-
maeije poiaijite adresirani koverat sa
markom, Nanad Stojl^kovid, 21000
Novi Sa^ Put partlzansldh baza 8.
PROFESIONALNI PREVODI:
KOMODOR 64: Priruenik (50) din.
Pit^rammer's Reference Guide (70).
Masinsko programiranje (SO), Grafika i
zvuk (40). Matematika (25), Disk-1541
(25). Uputstva za usluine programe: Si-
mon's Basic, Praktikalk po ^5), Mul-
tiplan, Vlzawrlte. Easy Script. MAE.
Help 64 + . Padul, Stat, Graf, Supergra-
fikpo (12). U kompletu (245).
SPEKTRuM: Masinac za poCetnike
(65). Naprediii maiinac (SO), Devpak-3
(25). U kompletu (100). ROM-Rutine
(knjig£) (90)
AM^TRAD/SNAJDER: PriruCoik
CPC464 (knjlca) (90). Locomotiv Basic
(50), MaSinwo programiranje (50),
Uputstva za usluine programe; Master-
iife, Devpak. Tasword. Multiplan po
(20). Paskal (30). U kompletu (m. Pri-
ruenik CPC6128 (knjiga) (90).
.XOMPJUTER BDUOTBKA', Bate
JankoWea 79. 32000 Ca^ tcL
032/30-34.
C-64 kasetni 1 dUketni kompleti i igre
po|edina£no. Programi za rc. ikL
030/34-186 i 35-443.
LOTO za C-64/128 I PC XT/AT. SkraCe-
ni usiovni i bezuslovni sisiemi. Kombi-
novanje sa punim sistemima. Grafidd
prikaz izalUh brojeva, statlstika 1 vero-
vatnoCa. Stampanle i snitrunje dobije-
nih sistema. Rad pomo^u meni]a i
uputstvo. Dioaio Svetozar.
011/176-859.
COMPUTER HARD^SRE 4 SOFTWARE
OLAVNA KNIIGA
PROGRAM ZA VODENIE VIDEO KLUBOW
VofmiB SMpB 2Bl tIOOO BaogrKj
011/466-760
Podoga zaniM
PdcB zai(yu
OW(ate3.6'l6v26*id
Kwadltd zaC 64
TV fnodJdo*l I pioasarOa za Amkai
Spa64 ddt za Airiiai
CaMrerfcakdMoi^
LaC^niazaAimST
Spo64d*iaATAnST
STUDIO .BRAVO- Vam predttavlja:
1. Original disco mix kaaetu sa 16 naj-
vedh hltova lady MADONNE u disco
rltmu u tiajanju od 60 mlnuta. Na lase-
ti Sony ili Samsung 60, reklimna cijena
samo 5$ dinara!
2. NeSto ito joi niste (uU. disco mix ka-
seta sa preko 30 najveCih bitova u dis-
co. dance ritmu i trajanju od 90 minu-
ta. Reklamna cijena, zajedno sa kase-
tom Sony 90 samo 65 dinara!
3. Original mix kasetu sa 21 najveCim
fllnulum hitom u disco ritmu iz najbo-
Ijih fllmova danahijice sa Madonnom, ■
‘nnom, Prinom... u trajanju od 90 mi-
nuta, reklamna cijena, zajiidno sa kaae-
tom Sony 90 samo 65 dinara!!!
Sve kasete su radene u disco ritmu sa
specijalnim mixevima i efektima u Do-
iDy lehnici (B, C, HXPRO prema Vaioj
ietji)!!!
Mi smo .BRAVO' - Studio za snimanje
vrhunske disco muzike!!!
BRAVO, p.p.21, Matulji 51211.
SW: FORCE 2D. SIverPaint 2D. ...
liW> Samsung lAXZOlO 5909
HP Useivlet II 1899$
Najniie rijene disketa !!!
SAIjcrao besplatan katalog
Obnavliamn istroicne ribon trake
leleftm 041 / 32 08 II
SERVIS raCunara PC, Komodor 64,
Spektrum, ispravijadi. folije. TeL
011/434-287.
PRODAJEM diskete 5.25 i 3,5 inCa
.No Name'. TeL 011/146-744 Ul
037/29-550.
SPECTRUM, kazetofon. 600 programa.
Cijena 2.SO0 dinara. Tel. 041/682-746.
Qukk-C 1 Quick Basic biblioteke. Wi-
ndow man^r: Window, Window edi-
tor. Menu (rop Up i Pull Down). Stam-
pa£. Source code. Publi domain i Sha-
reware; Modula-2, Asembler 86 i De-
buger 86, Small-C, C-editor, Wisible
Pascal 1 drug!. Soft Desiga JNA 49.
23300 lOUnda.
PC/XT Turbo, komplet, nov, bez hard
diska. 1900 DEM. TeL 018/832-514.
ORIKOVCI! Najjeftiniie, najkvalitetnj-
je, na^Hie. najnovije igre i ostali pro-
gram], kablovi i servis. Katalog bespla-
tan. uzR Zdravko, dr Mleniu HadLi-
da 39, 18000 Nil, tel. 018/320-036.
COMLAB p.o.
Servis ratiunara. Comodore
i Atari ST.
• Dvostrani disk 3.5* za'ST.
• Memorijska pro§irenja za
ST i Amigu 500.
• Diskete 3.5* OSDD. Basf
• Saveti.
Zrmanjska 20. B. Brdo.
Beograd.
Tel: 553-182
Rad sa strankama
12-16 i.
40. stranica
SVETKOMPJUTERA
MALIOGIASI
ABM
inforraaci jski in 2 eniring,d.o.o.
Ziherlova 43/40 Ljubljana
Tel (061) 324-048,311-630,218-663
F O F* C E by Sophco,Inc.
Jedini pravi korapajler za prirodni
maSinski kod za dBase. Ekskluzivni
zastupnik za Jugoslav! ju: ABM
Verzija 2.0 vec je kod nas I
- standardna sintaksa dBase jezika
- DBF strukture fajlova
- 2-20 puta inanji od Clippera
- 10-100 puta brzi od Clippera
- do 250 otvorenih fajlova
- ON KEY komanda za SVE dirke
- rutine za LAN (rlock, flock...)
- ON NETERROR DO . . . komanda
- TSR podrska - rezidentan program
napravite u trenu oka. Idealno
za prirucnike.pravne aktove ...
- Podraka Turbo C rutlnama. Lako
integriramo Turbo C grafikul
- debaglranje sa simbolickim dbgr.
- telefonska podrSka' u Jugoslaviji
Turbo C je larki Borland International
Clipper je larka Nantucket Corp. {dBase je narka Ishton-Tate
PKODAJEM ZX Speanim 128K +2. SPECTRUM + kasetofon + 25 kasMa
IS kompleta i literaluru za 4200,00 dl- + lileratura. Povoljno, 3000 dini Td.
nara. T«L 058/580-906 (od 17-20 zati)- 022/313-609.
Preporutujemo vam svc^ najnovija i ponovijena izdanja:
1. AMIGA priruCniksa BASIC proCTamiranjem 170
II izdanje, od ukIjuCenja rafrunara do programirania u BASIc-u, uz obiije pri-
mera i saveia.
2. AMIGA DOS principi i pn«ramiran)f 170
HI izdanje obuhvata verzi)e 1.2 i 1.3. T^jedno aa priniCnikom predstavlja celi-
nu.
3. Amiga/ Atari/PC Moduia U 190
n izdanje na 290 itanica objainjava osnovne prlncipe programiranja uz obiije
dc^mentadonih moduia.
4. Atari ST PriniCnlk i korak dalje 170
Knjiga potrebna svakom vlasniku Atari ST ra£unara. Obiije sli£ica. paralelno
objainjene poruke na engleskom I nemaCkom.
5. Atari CTGFA BASIC korak po korak 190
Na 306 stranica detaljno objaSnjen GPA BASIC, od osnova programiranja do
detaijnog ^iaa komandt, uz obiije primera.
6. Atari St GFA Basic prmramersld vodiC 170
Dniga knliga o GPA BASlC-u. Obiije programa, procedura, savcia i reSenja.
7. Atari ST PogIcd unutra 170
NOVA KNJIGA. Interna konfiguracija, memorijske strukture. algebra Atari
ST-a, BIOS, GEM I DESKTOP, i jd mnogo toga.
8. MS-DOS v.3.3 170
Standardni, kompletni priruSnik.
9. Ami^Atari/rc Word Perfect II izdanje 170
II lasetSKo izdanje, kompletno uputstvo za korlKenje.
10. Turbo PASCAL 3.0 prindpi i programiranje 150
11. Commodore 64 memorijske lokadje ISO
12. Commodore 64/128 kursasemblerskog programiranja ISO
13. CP/M sisicmsko uputstvo IV izdanje ISO
14. WM soflver u praksi ISO
Kompleti:
knjige 1, 2 i 3 (420 din), knjige 4, S, 6 1 7 (S80 din), knjige S. 6 i 7 ili 8 (430 din).
Da ne biste oitedvali 'Svet kompjutera* poruiiibinu laljite na dopisnici iii u
pismu na adresu EDICIJA KOmHutER BIBUOTCKA, FiUpa PiUpovida 41,
32000 Ca£ak. leL032/43-951 Ul 31-20.
KNIGOVODSTVENI PROGRAMI
ZA PC RAfiUNALA
ZA KRAJNJE KORISNIKE
I DISTRIBUTERE
GLAVNA KNJIGA S KNJIGOVODSTVOM TROSKOVA
SALDA-KONTI KUPACA/DOBAVUA^A S IZVODOM
OTVORENIH STAVAKA
FAKTURIRANJE
ROBNO KNJKaOVODSTVO
skladiSte MATERIJALA
OSOBNI DOHOTCI
OBRACUN KAMATA
OSNOVNA SREDSTVA
SITNI INVENTAR
> jedno - i vi$ekorlsni6ka verzija
- PUNI SOURCE CODE
- neogranideno pravo na distribuclju exe verzija pro-
grama
mogudnosti, a ne ogranidenja
- moderan design
- jednostavna obuka i upotreba
- moduiarnost
- fleksibitnost
- svi iziistaji i na ekranu I na Stampadu
- svi standardni Stampadi + mogudnost specijainih
Stampada
- detaljna uputstva za upotrebu (na disketama i dtam-
pano)
- detaljna tehnidka dokumentacija
- tehnidka podrSka
Detaijne Informacije na tel. 041/672-400
041/315-794
fax. 041/333-510
HARDLOCK E-Y-E, najeflkasnija za$ttta
programa od ilegalnog kopiranja.
SEPTEMBAR '90.
Stranica 41 ,
AMERICKA VEZA
MADE IN U.S.A.
PC DWWC
Osnovna plo6a Taxas Instruments
Intell procesor
2 M8 RAM-a. 0 Wait State
1.2 MB 5.25" floppy disk
odgovarajudi hard disk
interleave IDE ill ESDI HD/FD kontroler
2 serijska. ’l paraleini i 1 game port
podnoije za koprocesor
baterija za kalendar I sat
ku6i§te i odgovarajude napajanje 220 W
kvalitetna JOI" tastatura USA
monohromatski TTL 14' monitor
Hercules kompatibilna video kartlca
DWW CONSULTING
BEOGRAD
Bulevar revolucije 46/1
fax, (011) 622-232, telex 12986 DWWCBG
tel. (011) 334-604, 335-698
radno vreme: 8,00 AM - 4,30 PM
Garancija 12 meseci
Rok isporuke 28. 09. 1990
Za prvi kontingent:
primamo uplate do 21. 09. 1990.
Cene su za pravna lica
i.r. SDK Beograd br. 60803-601-89449
naCin plaCanja
1. RATA - AVANS
2. RATA - 15.10.
3. RATA - 15.11
4. rata - 15.12
1.
DWWC 286/12 MHz 45 MB
7.350,00
7.350,00
7.350,00
7.350,00
2.
DWWC 286/16 MHz 45 MB
9.450,00
9.450,00
9.450,00
9.450,00
3.
DWWC 386SX/16 MHz 45 MB
10.500.00
10.500,00
10.500.00
10.500,00
4.
DWWC 386/25 MHz 64K 90 MB
15.250,00
15.250,00
15.250,00
15.250,00
5.
DWWC 386/25 MHz 64K 180 MB
16.300,00
16.300,00
16.300,00
16.300,00
6.
DWWC 386/25 MHz 64K 300 MB
24.500.00
24.500,00
24.500,00
24.500,00
7
DWWC 386/33 MHz 64 K 180 MB
19.000,00
19.000,00
19.000,00
19.000,00
8.
DWWC 386/33 MHz 64K 300 MB
26.000,00
26.000,00
26.000.00
26.000.00
9.
DWWC 486/25 MHz 128K 180 MB
27.000,00
27.000,00
27.000,00
27.000,00
10.
DWWC 486/25 MHz 128K 300 MB
33.500,00
33.500,00
33.500.00
33.500,00
Doplata za memoriju AT286 i 386SX: 2MB - 3.230,00; 4 MB - 6 400 00' 8 MB - 15 «
Doplata za memoriju AT 386 i 486: 4MB - 6.400,00; 8 MB - 13.650 din'
Siroki izbor monitora, diskova, koprocesora, printera, plotera i ostale opreme
Operativni sistemi: SCO XENIX, UNIX, QNX, NOVELL MS-DOS
Baze podataka: 2IM, ORACLE. INFORMIX, 4GL. dBASE, FOXBASE
PREKO 3000 NASLOVA ORIGINALNOG SOFTWARE-a
Mreza ARCnet-STAR, ARCnet-BUS, ETHERNET, PC-MOS
»00,00 din
APLIKATIVNI SOFTVER U 12 RATA
CENA
BROJ RATA IZNOS RATE
1 . Finansijsko knjigovodstvo
2. Robno-materijalno knjigovodstvo
3. Osnovna sredstva
4. Li6ni dohodak
5. Platni promet
6. Izrada periodidnog i zavrSnog raduna
7. Potrodadki krediti
36.0(X).00
12
3.000,00
36.0(XI.(X)
12
3.000,00
18.000,00
12
1.500,00
36.000,00
12
3.000,00
21.000,00
12
1.750,00
15.000,00
/
/
20.000.00
/
/
SPECIJALNA PONUDA SAMO ZA SEPTEMBAR - KONTINGENT OGRANICEN
42. stranica
SVETKOMPJUTERA
SUPER
EKSPORTNE
CENE
IBM Comp.XT 8038. 640 K0 360 FL. Herk . Tast
ATARI 800 XE + program
ATARI 130XE + program
ATARI 520 STM
ATAR1 1040 STFM
Commodore C64 + 2 joyst. + Datasette + 3 igre
Commodore Cl 28
Commodore 128D
Commodore Amiga 500
Amstrad Schneider CPC 464
Amstrad Schneider CPC 6128
Atari stampac 1029
Atari Floppy 1050
Stampafi STAR LC10
Stampac Epson LX 400
StampaC President
Stampad Hundai A3
Philips kolor monitor 8802
Aparat za kopiranje A4
Telefon sekretarica Panasonic
Electronic Olympia - pisaca ma§ina YU
Electronic digitalna registar kasa
Stoni ratunar - papira traka
Telefax Oyej G3/G2
Telefax Murata M5 sa telefonom
Telefax Murata F20 + telefon
Telefax Sanyo Sanfax II + telefon
Telefax Panasonic 1 20B + telefon + sekretarica
Telefax Panasonic 100 + telefon + sekretarica
Telefax Panasonic 80 -f sekretarica
Telefax Canon 15 + telefon
Telefax Canon 20 + telefon
Telefax Canon 35 + telefon + sekretanca
VMS Video Player
VMS Video Recorder sa dalj upravljacem
5 video kaseta 180VHS
Televizor u boji
Satelitska antena + receiver 4- LNC
Stereo Hi-Fi Sony muzifiki studio 200 Watt
Hi-Fi muzidki stub komplet
Stereo Radio Recorder
Stereo Radio Recorder Sharp + 2 kasete 50 Watt
Stereo Walkman sa slu§alicama
Stereo digitaini autoradio sa kasetama Sharp 36 Watt
Stereo autoradIo sa kasetama
Mikrotalasna pednica
Elektro friteza
na veliko dajemo rabat
Uplate na Deutsche Bank Kto, 5082110 + po§t, i bankarski tro§ko-
DEM
746
DEM 1272
slat
DEM 1760
DEM
277
DEM
360
DEM
437
DEM
878
DEM
310
DEM
324
DEM
614
DEM
788
DEM
235
DEM
527
DEM
294
DEM
312
OEM
377
DEM
360
DEM
258
DEM
698
DEM
482
DEM
570
DEM
207
DEM
610
DEM
489
OEM
61
DEM
965
DEM
1185
DEM
1400
DEM
1750
DEM
1974
OEM
1487
OEM
1312
DEM
1400
DEM
1750
DEM
2100
DEM
342
DEM
438
DEM
25
DEM
263
DEM
658
DEM
525
DEM
157
DEM
61
DEM
175
DEM
15
DEM
174
DEM
43
OEM
263
DEM
64
Kod prodaje
JODE Discount Mark!
Schwanthalerstr. 1, 8000 Miinchen 2
Tel. 9949-89-555034, Fax 9949-89-593139,
Telex 524571
GRADEVINSKA KNJIGA I SVET KOMPJUTERA
2ELE VAMUSPEH U NOVOJ ^KOLSKOJ GODINI
1 .
2 .
3.
5.
6 .
7.
S.
9.
10 .
11 .
12 .
13.
14.
16.
17.
18.
19.
METODICKA ZBIRKA ZADATAKA IZ
PROGRAMIRANJA
Sa re$enjima u PASKAL-u
Milan ^barkapa, Nevenka Spalevid 360
OSNOVl PROGRAMIRANJA U PASKALU
Sa ekstenzijama turbo-paskal-a
Milan Cabarkapa ISO
ZBIRKA RESENIH ZADATAKA IZ INFORMATIKE
I raCunarstva
StojanoviC. AleksiC 120
OSNOVl INFORMATIKE I RACUNARSTVA
PriruSnik za Vli razred
StojanoviC. AleksiC, VasiC 130
PRIRUCNIK za TIM-011 DOS
Zoran MiciC 70
terminoloSki reCnik - raCunari,
ELEKTRONIKA
Sibil Parker 360
FORTRAN 77
PopovlC, Grozdanic. StajCiC
BASIC COMPILER I FORTRAN 778
Zbirka uporednih zadataka
Dr DuSan GrozdaniC
PRIMENA RACUNARA U, HIDRAUUCI
M. RadojkoviC, N. Klem
PRIMENA RACUNARA U KOMUNALNOJ
HIDROTEHNICI
RadojkoviC, ObradoviC, MaksimoviC
500 reSenih zadataka za mlade
MATEMATICARE U OSNOVNIM I srednjim
Skolama
C. Angelov, J. BrankoviC
ZADACI IZ MATEMATIKE SA PRIJEMNIH ISPITA
NA TEHNICKIM FAKULTETIMA
JaniC, ToSiC
FIZIKA ZA III RAZRED GRADEVINSKE.
GEODETSKE I DRVOPRERADIVACKE STROKE
1. Milosevic, V. ZivanovlC
ZBIRKA ZADATAKA IZ FIZIKE B
Osnovni knrs
DimiC, BoSkoviC. TomiC
ZBIRKA ZADATAKA IZ HZIKE C
Srcdnji kurs
DimiC, Zegarac
ZBIRKA ZADATAKA IZ FIZIKE D
ViSi kurs
DimiC. MilrinoviC
ZBIRKA ZADATAKA IZ HEMIJE
Osnovni kurs
MaksimoviC. Korolija
ZBIRKA ZADATAKA IZ ELEKTROTEHNIKE
Za srednje Ikole
Muharem Hajro
priruCnik za elektromontere
Muharem Hajro
200
190
220
300
150
140
. 90
150
230
300
150
130
200
NARUDZBENICA 97/0990 Svet kompiutera
Naruiujetn knjige pod rednim brojcm ■ u iznosu
din.
Navedeni izno* uplatiCu po prijemu kn)iga i ratuna. odnosno pouaeCem (za n-
ziCka iica), najdalje za 15 dana. Za plaCanje posic isteka valutnog roka obraCu-
navamo zateznu kamatu u vj»ini eksontnc slope NBJ uvecane za 20 %.
U siuCaju spoora nadlelan je Sud u Beogradu.
KUPAC— ‘el —
ADRESA —
M.p. Potpis kupca i br. Ik.
Citko popunjeoe oanidibenice tlati na adresu
„Svet kompjulera', Beograd. Makedonska 31/n
SEPTEMBAR ’90.
stranica 43.
MLAKAR & CO
-AUSTRIJA-
KUCldTA SA UREOAJEM
ZA NAPAJANJE
DEM
DIN
AT BABY
149
1.456
MINITOWER
251
2.464
TOWER
311
3.046
OSNOVNE PLOCE
XT 4.77/10 MHz
115
1.129
AT 28612MHz
260
2.548
NEAT286-16MHZ
435
4.263
386-SX-16
660
6.646
386-20MHZ
1.400
13.720
386-25MHZ
1.640
16.072
386-25MHZ. 32 K CACHE
2.080
20.384
36625MHz. 64 K CACHE
2.180
21.364
386-33MHZ. 64 K CACHE
2.700
26 460
486-25 MHz
6.200
60.760
DISPLAY KARTICE
Printer/Hercules
40
392
EGA 800x600
140
1.372
VGA 800 x600
190
1.862
VGA600x600/16bit
241
2.362
SuperVGA 1024x768
241
2.365
KONTROLERI
HDD XT MFM
96
941
FDD/HOD AT MFM 1:1
148
1.450
DTC-7280ATMFM 1:1
210
2.058
DTC-7287ATRLL1:1
270
2.646
AT(IDE)BUS FDD/HOD
SCSI FOD/HDD
52
511
96
940
ESDI FDD/HDD
312
3.053
DODATNE KARTICE
MULTI I/O XT 69 672
I/O AT (SER. PORT) 28 273
l/OAT(PAR/SERPORT) 34 333
RAM CARD EMS 2MB AT 170 1.667
ETHERNET COMPAT.8blt/10MB
239 2 342
ETHERNET COMPAT. 16biV10MB
359 3.518
TASTATURE
102llpki 74 907
102 tipki, click chicony 99 1.231
101 tipka z mi$ko chicony 167 2.050
101 tipka cherry 138 1.691
QIPKI DtSKOVi
5:25" 360 Kb
5:25" 1.2 Mb
3:5" 1.44 Mb
138
145
145
1.358
1.421
1.421
TVRDI DISKOVI '
Seagate 20 Mb/65 ms 420 4.116
Seagate 45 Mb/26
ms AT BUS 570 5.586
Seagate 85 Mb/28 ms SCSI 890 8.722
NEC135Mb/23msESDI 1.790 17.542
NEC 179Mb/18ms ESDI 1.950 19.110
MONITORI
14" monokromatski
Multisync 600 x600
VGA 800x600
15"A4full Size VGA
214
1.014
755
1.326
2.621
12.432
9.249
16.240
Raiunare prodajemo u KIT verziji (u deiovima). Za sve
uredaje nudimo garanciju, monta2u I servis
u Jugoelaviji. Za savete kod izbora pozovite nas na
telefon: 9943/4227-2333. Na§a trgovina )e v AustrijI,
u Podgori (Unterbergen). kraj glavnog puta prema
Celovcu. 60 km od Ljubljana 1 12 km od Ljubelja.
Trgovina je otvorena od 8 do 17 Oasova. a u sobotu od
8 do 13 Casova.
FAKS: 9943/4227-2091. TELEKS: 422749 MLCO A
IBM KOMPATIBILNI
RACUNALNIKI
DEM
DIN
XT10-21 1.456
13.990
XT 4.77/12 MHz, 640 K
RAM. 20 Mb tvrdi disk.
14* monohr. monitor
AT2S6.12.45 1.661
16.919
AT 286-12 MHz. 640 K
RAM. 45 Mb tvrdi disk
14" monokr. monitor
AT 286 -
.NEAT.16.45 1.954
19.794
NEAT 286-16 MHz. 1Mb
RAM. 45 Mb tvrdi disk
14" monokr. monitor
AT3e6SX.45 2.199
22.195
AT 386 SX. 1 Mb RAM,
45 Mb tvrdi disk
14* monokr. monitor
AT 386-25-45 3.21 8
32.186
AT 386-25 MHz. 1 Mb
RAM. 45 Mb tvrdi disk
14" monokr. monitor
AT486-25-45 7.778
76.874
AT 486-25 MHz. 1 Mb
RAM, 45 Mb tvrdi disk
14" monokr. monitor
Jamstvo 24 mesecev
miiacorn
MLACOM doo
CelovSka 185
61000 Ljubljana 1
StampaCi
DEM
DIN
CITIZEN 180D. A4,
180zn/sek
350
4.288
Star LC-15
884
10.523
Star LC-24-10
690
8.211
Star LC-24-15
1.260
15.027
Laser HP JET IIP
2.900
28.420
Laser HP JET III
3.990
39.102
MODEMI
2400 int.
233
2.285
2400 ext.
274
2.688
UPS
UPS 300 VA
480
4.704
UPS1000VA
1.097
10.752
PORTABL RA6UNARI
Laptop LCD NEAT 20 MHz
Chicony
6.503
63.732
RAM
4164-10
4
39
41256-10
5
49
41256-08
5
54
44256-08
21
204
411000-08
19
186
MODULE 256KX9/80NS
50
490
MODULE 1MBx9/eONS
175
1.715
COPROCESSOR
8087-1 (10MHZ)
390
3.822
80287-1 OMHZ
460
4.508
80387SX-16MHZ
695
6.811
80387-1 6MHZ
740
7.252
80387-20MHZ
940
9.212
80387-25MHZ
1.030
10.094
EPROM
2764-25
7
74
27C1 28-20
8
81
27C256-15
8
81
27C512-20
14
141
27C1 000-15
35
343
UV ERASER
260
2.548
WRITER CARD. 4 X
393
3.850
STRMMER
COLORADO 40/60/1 20 Mb int.
795
7.791
COLORADO 40/60/1 20 Mb ext.
1,150
11.270
DEM su cene bez poreza na promet kod
Mlakar & CO, Austrija
DIN su cene bez poreza na promet kod
Mlacom, Ljubljana
Na zalihi i ostala oprema.
Tel. 061/556-484
Fax: 061/556-485
MLAKAR & CO
===^= AUSTRIJA ====
Borland
DM
Paradox 3.0
1.217
ReHex 2.0
442
SideKick Plus
346
Eureka
285
Turbo Assembler&Debugger
259
Turbo Basic
181
Turbo C Prof.
432
Turbo C+ +
275
Turbo Pascal
275
Turbo Pascal Prof
432
Turbo Prolog
275
Quattro
233
Quattro Pro
690
SuperKey
181
Lightning Word Wizard
259
Sprint: Word Processor
346
Turbo Lightning
181
Microsoft
DM
MS Chart
730
MS Project
888
MS Works 2.0
259
MS DOS v3.3
207
MS DOSv4.1
207
MS Windovi/s/286
181
MS Windovs/386
338
MS BASIC Compiler
914
MS C Compiler
783
MS COBOL Compiler v3.0
1.621
MS FORTRAN Compiler
809
MS Macro Assembler
275
MS Pascal Compiler
547
MS Quick C Compiler
181
MS QuickBASIC
181
MS QuickC & Quick Assembler
380
MSQuickPascal
233
MS ^cel
353
MS Muitiplan
600
CAD
DM
Design CAD
416
AutoCAD V.10
6.545
AutoSketch 2.0
249
Dravlx Architectural Symbols
259
Drafix Electric Symbols
207
Dratix Mechanical Symbols
259
Drafix Ultra
678
Auto Convert
154
Basic Home Design
89
Bathroom Design
118
CADD Level 3 W/Estimator
730
Commercial&Residential Design
89
Desk Convert
89
Electrical Engineering
89
Generic 3-D Drafting
380
Generic Cadd Level 3
Generic Electronic Symbols 1
.^58
Home Landscape
R i 58
Steel Structures #1
110
COMMUNICATION
DM
Crosstalk Xvi
285
Hot Wire
196
Procromm Plus
154
Smartcommlll
390
Lotus Express
285
Carbon Copy Plus
301
SmarTerm 400
275
LapUnklll
249
VieWfInk
233
DATABASE
DM
RapidFile
573
dBase IV v. 1.1
1.280
dBase IV Developers Kit
2.301
Clarion Personal Developer
327
Dataplex
861
DataBase
1.306
Cenik
programske opreme
Za savete kod izbora pozovite nas na
telefon: 9943/4227-2333. Na§a trgovina je v Austriji.
u Podgori (Unterbergen), kraj glavnog puta prema
Celovcu, ^km od Ljubljana i 12km od Ljubelja.
Trgovina je otvorena od B do 17 Basova, a u sobotu od
8 do 13 (asova.
FAKS: 9943/4227-2091, TELEKS: 422749 WLCO A
Foxbase Plus
511
Foxpro
1.228
R;BASE for DOS
1.280
Clipper 5.0
1.165
Clipper Summer 87
1.045
Btrieve
416
ORACLE Professional
2.356
SCOFOXBASE+ 266
1.725
Data Perfect
809
DESKTOP PUBLISHING
DM
Page Maker
1.280
Byline
511
Publisher Powerpack (FP)
126
Books & Manual Collections
416
Newsletter Collections
416
OmniPage
3.793
Corel Draw
888
Qem/3 Desktop Publisher
458
PFS; First Publisher
223
Publish It!
312
Ventura Publisher 3.0 Golden
1.411
GRAPHICS
DM
Pizazz Plus
196
Applause II
170
ChartMaster
573
DiagramMaster
573
MapMaster
676
Master Graphics Present.
809
Autodesk Animator
678
Arts & Letters Composer
704
Gem/3 Draw Plus
469
Gem/3 Graph
469
Story Board Plus
600
Inset + Hijaak
364
Lotus Freelance Plus
888
Lotus Graphwriter il
888
Graph Plus
835
Db Graphics
563
Harvard Graphics
661
Pixie
312
INFORMATION PROJECT
DM
Project Workbench Adv. System
2.144
Super Project Expert
1.175
Gem/3 Desktop
92
Lotus Agenda
730
Harward Project Manager
1.228
Plan Perfect
678
WordPerfect Library
181
WordPerfect Office
730
INTEGRATED
DM
Framework III
1.217
Lotus Symphony 2.2
1.359
MATHEMATICAL
DM
Math Cad 2.5 783
Statgraphics 1.542
Systat 1.139
Mathematica for DOS 386 2.066
NETWORKING
DM
Adv Netware 286 V2. 1 5
4.631
ELS NetWare Level 1
1.073
ELS NetWare Level II
2.569
Netware 386
12.799
SFT V2.15
7.563
XQL
1.333
OPERATING SYSTEMS ^
OESQview 207
OESQview 353
SCO XENIX 286 Complete System 2.484
SCO XENIX 266 Develop. System 1.202
SCO XENIX 286 Operating System 1.296
SCO XENIX 386 Complete System 2.746
SCO XENIX 386 Develop, System 1.437
SCO XENIX 386 Operating System 1.228
PROGRAMMING
DM
C TOOLS PLUS
327
POWER TOOLS PLUS
285
Turbo C TOOLS Plus
285
Smalltalk^
207
Lattice C Compiler
442
Pro-C
704
ZortechC+4
406
SPREADSHEETS
DM
SuperCalc V
835
Lucid 3D
162
Allways
233
Sideways
110
Worksheet Utilities
162
Lotus 1-2-3 V 3.0
1.045
Lotus HAL
285
Vp Planner 3D
406
PFS: Professional Plan
162
Note-lt Plus
154
SQZI Plus
207
UTILITIES
DM
Above Disc
181
Personal Music Composer
390
Popdrop
92
Disk Vision
128
Copy II PC
65
PC Tools Deluxe V 6.0
233
CoreFast
196
Laser Control
259
Lotus Magellan
312
Lotus Metro
170
Auto Menu
110
Norton Advanced Utilities
233
Norton Backup
233
Norton Commander
199
Norton Editor
128
Disk Explorer
170
386 Max
144
Manifest
102
QEMM386
162
ORAM
144
Disk Optimizer
118
Liberty
469
xTree Pro
207
WORD PROCESSING
DM
Multimate
772
Notabene
704
Display Write IV 2.0
704
Lotus Manuscript
903
Wordstar 2000+
730
Wordstar 6.0
547
Qrammatic tV
144
Steadmans Medical Dictionary
154
PFS: Professional Write
390
WordPerfects.!
678
Za programsku opremu koja u cenovniku
ni|e navedena, budite Ijubaznl pa nas pozovlte.
SERVIS8.
WIMP na Spectrumu (4)
U prva tri nastavka ove seri/e objavili smo dosta
korisnih programa, mada se mala Sta moglo videti
na ekranu poSto su svi samo pripremali terea za
ono Sto sada dolazi. Od ovog broja ce se praktiino
sve deSavati na ekranw Na redu su ratine za
grafika, fontove...
I lepSa^mo prozore,
I lako Sto de dooiti svo-
I je okvire. Na ovim ok-
I virima nalaze se poija
i za razne manipulacijc
sa prozorima.
Delovi okvira
U svim WIMP operativnim sis-
temima delovi okvira se malo raz
iikuju. To su:
- Naslovna linija. koja se nalazi
iznad prozora i prostirc celom nje-
govom Siiinom. na sredini obidno
sadrii ime prozora i fspunjena je
Srafurom ili bojom koja sc razliku-
je od sistema do sistema.
- Polje za zatvaranje prozora;
obldno se nalazi na levoj ivici na-
slovne linije.
' Skrolujudc povrSine; kompli-
kovanijeg su izgfeda - sa obe stra-
ne sadrte strelice, a izmedu njih je
grafidki prikazan poloiai prozora.
Ovo ce vam biti jasnije kada uku-
cate program. Postoje dve skrolu-
jude povrSine, jedna za horizontal-
no, a jedna za vertikaino skrolova-
nje sadiiaja prozora.
- Polje za proSirenje; nalazi se
na donjem desnom uglu prozora, i
sluii za promenu velidine.
Kod razliditih operativnih siste-
ma ovi detalji razlidito su grafidld
reScni, all je princip rada isti.
Kako to rade drugi...
MekintoS je bio prvi, pa je red
da prvo njega pomenemo. Mekov
operativni sistem je razvijan na
monohromatskoi m^ni pa su
programeri vodili raduna o aetalji-
ma, i nisu upali u zamke koje nudi
veliki broj TOja.
DK-ov GHM je imao Sansu da
d(^ro izgleda, jer je ST-ova mo-
4 ‘rirct
5 -JastlflM
« 'First MllFt
7 -SmimmI auilft
t 'iMHmtx'l
nohromatska rezolucija odiidna za
pravljenje tepih okvira prozora,
na primer. Umesto komentara po-
gledajte njegovu naslovnu liniju.
Amiga DOS .niti smrdi niti mi-
rijc". Sve je to moglo mnogo boljc.
Microsoft Windows dolazi iz re-
nomirane Tirme. Najnovija verzija
3.0 pokazuje kako treba da izgleda
OS u boji.
...a kako mi
Izgied svog grafidkog korisnid-
kog interfejsa MekintoS je odbra-
nio i mnogobrojnim tuibama -
1000 :
1010 I ■ WIHOOW PROG *2 *
1020 : * 1990 D.Popovlc *
1030 !
1040
lOSO
1060
lOTt)
lOSO
1090
1100
1110
1120
1130
1140
1130
1160
1170
iieo
1190
1200
1210
1220
1230
1240
1230
1260
1270
1280
1290
1300
1310
1320
1330
1340
1330
1340
1370
1360
1390
1400
1410
1420
1430
1440
1430
1460
1470
1460
1490
1300
1310
1320
1330
1540
1350
1560
DZC
DEC
DEC
DEC
DEC
DEC
DEC
DEC
DEC
62200
(BARS). A
A. (62936)
(PX) .A
(62937)
CALL
RCT
DEFW
DEPB
BARS DEPB
BORDER LD
CALL
CALL
(FY) .A
J(. (62934)
(U).A
A. (62933)
L.A
H.O
DE.IO
HL.DE
A.L
(LY).A
A. (BARS)
(LX) . A
A. (BARS)
O.A
Z.N02
A. tLY)
L.A
H.O
DE.e
HL.DE
A.L
(LY) .A
BORDER
DE. (PX)
CLOSE
NEXT
A. (LX)
1370
1380
1390
1600
1610
1620
1630
1640
1630
1660
1670
1680
1690
1700
1710
1720
1730
1740
1730
1760
1770
1700
1790
1800
1810
1820
1830
1840
1830
1860
1870
1880
1890
1900
1910
1920
1930
1940
1930
1960
1970
1980
1990
2000
2030
2040
2030
2060
2070
2080
2090
2100
2110
2120
2130
2140
2150
DEC A
LD B.A
CALL TBAR
LO IX.UPROHT
CALL CHAR
CALL NEXT
LO A.{LY)
LD B.A
CALL RLINE
LD A.(Fy)
LD O.A
LO A.(FX)
DEC A
LO E.A
LD A.(LY)
LD B.A
CALL U.1NE
LD A. (LX)
LD B.A
CALL DLINE .
LD A. (LY)
LD L.A
LO H.O
LD A.(PY)
LD E.A
LO D.O
ADO HL.DE
LD
DE.-
AOO HL.DE
LO D.L
LO A.<PX)
LD B.A
U> A, (LX)
DEC A
LD B.A
CALL HORSCB
LD A.(FY)
INC A
INC A
INC A
INC A
IKC A
INC A
INC A
U> O.A
LO A.(FX)
LO L.A
LD > H.O
LD A. (LX)
LD C.A
LO B.O
ADD KL.BC
LD E.L
DEC £
LD A. (LY)
LO L.A
LD H.O
PUSH DE
LD DE. -33
2160
2170
2180
2190
2200
2210
2220
2230
2240
2230
2260
,2270
2280
2290
2300
2310
2320
2330
2340
2330
2360
2370
2380
2390
2400
2410
2420
2430
2440
2430
2460
2470
2480
2490
2300
2310
2520
3330
2540
'2330
2360
2570
2380
2590
2600
2610
-2620
2630
2640
2630
2660
2670
2600
2690
2700
2710
2720
2730
2740
CLOSE
CHAR
CLOOP
PUSH
CALL
POP
POP
LD
LO
INC
POP
INC
DJNZ
RET
DEPB
DEPB
IX
OE
B. O
C. E
KL.BC
A. (IX)
(HI). A
IX
BC
D
CLOOP
2750
2760
2770
2780 DLINE
2790
2800
2810
2820 RLINE
2630
2640
2850
2860
2870
2880
2890
2900
POP BC
DJN2 LLINE
RET
INC KL
LD (KL).235
DJNZ DLINE
RET
PUSH BC
PUSH
LO E.O
LO A. 18
CALL 63000
POP DE
LD 8.0
LD C.E
ADO HL.BC
C BOX
UPBAR
UPRGHT
ARW L DEPB
BAR L DEPB
BAR_H DEPB
BAR_R DEPB
ARW R DEPB
EXT_B DEPB
ARW_U DEPB
BAR V DEPB
ARW_D DEPB
TBAIV PUSH
253.139.241.145.241.139.233.0
255.0. 233.0.253.0.233.0
253.1.235.1.235.1.235.0
255.16.48.126.126.48.16.233
255.0. 255 .213.170.255.0.235
255.0. 233.85.170.233.0.235
233.0. 235.85.171.253.0.233
253.8. 12.126.126.12.8.235
233.129.183.173.181.137. 129.233
129,129.133. 189.253.153.153. 133. 129. 189
173.181.0
189.129.133. 153.153.253.189. 153. I i'
BC
LD XX. UPBAR
PUSH 0£
CALL OiAR
POP DE
INC E
POP BC
DJNZ TBAR
RET
PUSH 1
PUSH I
E.O
A. 16
. 63000
LD A.tHLl
2910
2920
2930
2940
2930
2960
2970
2980 NEXT
2990
3000
3010
3020
3030
3040
3030
3060
3070
LD A. [HD
OR 128
LD (HD.A
INC 0
POP BC
DJNZ RLINE
RCT
INC E
DEC D
DEC D
DEC D
DEC 0
DEC D
DEC 0
DEC 0
DEC D
RET
3080
3090
3)00
3110
3120
3130
3140
3150
3160
3170
3180
3190
3200
3210
9220
3230
3240
3250
3260
3270
3280
3290
3300
3310
3320
3330
3340
3330
3360
3370
3380
3390
3400
3410
3420
3430
3440
3430
3460
3470
3480
3490
3500
3310
3520
3530
3340
3550
3360
3370
3380
3390
3600
3610
3620
3630
3640
3650
3660
I BC
IX. ARW L
, CHAR
. NEXT
IX. BAR L
CHAR
NEXT
BC
LD
CALL
CALL
POP
DEC
DEC
DEC
DEC
XOR
OR B
JR Z.RBAR
HLOOP PUSH BC
CALL
CALL
POP
DJNZ
CALL
VERSCB LD
BIT
IX. BAR H
CHAR
NEXT
BC
KLOOP
1X.BAR_R
CHAR
NEXT
IX, ARW R
CHAR
NEXT
IX.EXT.B
CHAR
JR Z.VLOP
LD
CALL
POP
INC
POP
DJNZ
LD
LD
CLOO^
IX
BC
VLOOP
B.9
1X.ARW_D
CLOOP
IX. EXT 8
CHAR
46. stranica
SVETKOMPJUTERA
zbog £ega je recirao i izgled GE-
M-a menjan u poslednji (as. Ipak,
poSto ne iivimo u Americi. moie-
mo od svakog ukrasti ne$to dobro.
pa i od Meka. Uzev3i u obzir Spec-
trumovu relativno siabu rezoluci-
iu. trudili smo se da svaka taCka
bude na svom mestu - rezultatom
i izgiedom ekrana sa nekoliko
upotrebiienih prozora izuzetno
smo zacfovolini. PoSto je to ipak
Hint utisak koristimo prillku da
kosultujemo i vas: piiite nam o
dosadainjim utiscima o ovoj seriii,
o tome koje biste rutine 2eleli aa
dobijete, a istovremeno predlaiite
imena za ovaj joS uvek bezimeni
OS.
0 programu
Window4)rog #2 poiinje od
adrese 62200. Ovoga puta imamo
Cetiri rutine za (etiri razHCita naCi-
na ispisa okvira, iettri okvira se
razlikuju po delovima od kojih su
sastavljeni.
• Okvir broj 0 ima samo na-
slovnu liniju.
• Okvir broj 1 je kao prethod-
ni, ali ima donju (horizontaJnu)
skroltdu^u povrSinu.
• Okvir broj 2 je kao okvir 0.
ali ima desnu (vertikalnu) skrolu-
ju£u povriinu.
• Okvir broj 3 ima naslovnu li-
niju i donju j desnu skroluju£u po-
viiinu.
Izbor okvira vrSi se tako Sto se
njegov broj stavlja u A registar i
poziva rutina sa CALL 62200.
Dakle, ukoliko hoiete da uokviri-
te ncki prozor, prvo ga prijavite
pomo£u rutine iz pro$Tog broja, a
zatim pozovite okvir.
Zgodan na£in da saznate neku
adresu u okviru programa koji
asemblirale GENS-om jcste da na
njegov poietak stavite
1*C-
2*d +
a zatim ga asembiirate sa ukljufie-
nim listanjem
• • •
To je sve do sledeteg broja, a u
njemu - graflka ■
DuJan POPOViC
uz joS neke dodatnc efekte pome-
ranja levo-desno. Usting 1 pailji-
VO prekucajte i startujte i uz po-
mo£ svojih dosadainjih saznanja
dodajte joS neki efekat i ima^ete
vrlo interesnatnu rutinu koju mo-
2ete pridodati nekom vaSem pro-
jektu.
Za kraj objavtjujemo joS jednu
rutinu koja nalazi svojc mesto u
svakom kertridiu i sluii za seiek-
tovanje jednog od programa koji
sc nalaze u EPROM-u. Ova rutina
mo2e da slu2i i za intro- makere u
kojima se po 2elji uklju&uje jedna
od komanai (kompresor, pretra2i-
vanjc memorije...). Sve je ovo vrlo
korisno ako u isto vreme ielite da
koristite dva programa koji rade
na isrim adresama ill se prcklapa-
ju. Rutina prvo ispisuje ncki ielje-
ni tekst koristcd se ROM rutinom
$FFD2 (CHROim. najbolje neki
meni koji mo2e da izgleda, reel-
mo. ovako:
1 - BASIC V2
2 - MONITOR 49152
3 - TURBO 250
4 - XCOPY 2.0
Zatim rutina testira da li je neki
od tastera 1, 2, 3 ili 4 pritisnut i
prebacuje program sa jedne na
drugu adresu.
Na adresi $8199 nalazi se tabli-
ca adresa poCetka rutina koje pre-
bacujemo. i to u prvo niii pa viSi
bajt. Na isti naCin se od adrese
$81A1 nalazi tablica u kojoj su
sme$tene adrese krajeva istih tih
$8041 se odreduje donja granica
koja je u ovom slufiaju taster 1, tj.
kdd $31. Obratite pa2nju da ako
koristite ve6i broj tastera pomerite
tablice na adredena mesta da se
ne bi preklapale.
Tekst koji se ispisuje smestite od
adrese $809A i na kraj teksta stavi-
te kdd nula, koji oznaSava kraj.
Verovatno ve£ znate kakvo jc
zaglavlje potrebno slaviti da bi se
kertridi automatski startovao pri-
tikom reseta., Na adresu $6000
unosite tablicu koju smo priloitli
komandom .W iz monitora 49152.
Prva dva bajta oznacavaju adresu
na koju ce se startovatl maSina po-
sle reseta, a dniga dva adresu na
koju ce se idi samo prilikom pritis-
ka na RUN/STOP+ RESTORE. U
ovom primeru oni pokazuju na
adresu $PE5R na kojoj se nalazi
RTl komanda, £ime postiiemo da
pomenuti tastcri gube svoju fun-
Kciju prekidanja programa.
Pojediiie delove ove rutine vrlo
lako mozetc iskorisUti u raznim
svojim program£i£ima, na primer,
rutinu za prebacivanje blokova
memorije, takozvanu LDIR rutinu
koja je ovo ime dobila po instruk-
cijl sa procesora Z80.
• • •
Privodimo kraju i ovo izdanje In-
tro servisa. Zabavljajte se i dalje sa
65101 neka to prerastc zabavu! ■
Branislav Tomid
.SERVIS8
Split-rasteri
Hakerima na ^manjim" maSinama uvek nedostaje
ono Sto moie sa lakocom da se izvede aa ,ve£im“
maSinama. Pored izuzetnih moguenosti ^debeljko”
ima jednu laiinku, nema kontroiu horizoatalnog
rastera. No i tome se doskoiilo, na redu je SPIJT.
aziv je doleteo ko zna
odakle i ko zna od ko-
ga a prisvojile su ga
velike hakerske mase.
■ U stvari, TOStignuto je
projektanti (^mmodorea
nisu predvideli u mogude. Brzi-
nom od jednog mesaherca i pro-
cesorom koji su n^ nadobudni
hakeri sa boljlh maSina nazvali se-
mafor, jer ima samo tri registra,
vrlo us^^no je i ovaj problem re-
$en.
Jedini problem koji se ovde po-
stavlja jeste vreme. Treba ta£no
podesiti da nizom instrul^a
smeStanja u memoriju {STA STX
STY..) promenimo boje u jednoj
rasterskoj liniji odredeni broj puta
(po mogu£stvu Ito viSe) i da ukup-
no vreme svih tih instrukeija i in-
strukeija pellje ne prelazi vreme
ertanja jedne rasterske linije jer se
inate ne£e dobiti 2eljeni erekat. U
siedetoj liniji treba fwnovUi isto, i
tako sve dok ne popunimo ceo ek-
ran ill pak samo deo...
Opisani naiin mogu da primene
samo ve$t)ji programeri koji znaju
ta£no broj ciklusa svake instrukei-
je i poznaju Commodorea maio
bolje. Ali neko se dosetio i drugog
naCina kojim se dobija Cak i toiji
efekat ako se pravitno 1 logi£ki po-
stupi. Princip je da se na euan po-
stavljaju redom karakteri. spcaj'to-
vi i prazno (pozadina) 1 na taj na-
Listing 2
OHMSEPscaezeoaeseM
Cin bez velike muke, jedino pro-
menom boje sprajtova. karaktera i
pozadine dobija se isti efekat sa-
mo sa joi viSe splitova po X osi.
KoriSienjem vei postojeteg raste-
ra mo2ete i menjati tablicu od lini-
je do linije i tako posti^i jedan od
najlepSih efekata na Commodoreu
posle dobro poznatog SYS 64738.
Za ovo izdanje Intro servlsa ob-
javljujemo listing Erika Mileti^ iz
Labina. On nam je poslao sopstve-
nu rutinu sa split rastehma. Mile-
ti£ se koristi metodom broj dva.
Listing 1
• 0ATASS.l«.l«.3S.M.19.CM.I9.Zaa, 104, IM. t7fl, ta4,B«.e.>S9. 144. !•«
I onTAi44,i4i,ia.»#a,iac. ta.iaa.eas, la. i4i.aT.8a8. las.eae. i9,i4i.M,<aa
a DATMiea. 19.19, ia8.toa.093,aec,Baa,«99.9f.a, laa. 9. 189, 48, 187, 947,7, aas
9 opTAcaa.aaa, laa.cas. i4i ,8i .zoa, ia9,a,<4i,89,ne.ia8,a, laa.as. isr.a.ic
4 OPTA8M.084, 79,088. 848. taa. a. 14 l.n.sea, 141 .33,888.189.899. 141 .ze.eaa
9 OATAI88.8,l89,lt8,l8,i97.e.888,e38,f94.l4,t«8.849,l89,8S9,l4|.e9.9M
8 OHTAIBS, 894. 14 I, 18. 908, 98 ,934 .984, 78. 893, 19,8, 8. 8,8. 8. 8, 84. 144, 79. 144
' DATA 198, 144,188, 144,918, 144,8 , 144 ,98, 144, 8.8, 38 ,9 1 ,899. 198, 183. I
rutina i istim redosledom. Od ad-
rese $81A9 poiinje tablica formi-
rana na isti naCin. u kojoj se nala-
ze adrese na koje ieljene rutine
treba da se prebace. Broj ieljenih
rutina odredujemo k6dom pc^ted-
njeg tastera sa najviSim ASCII kd-
dom. U ovom primeru aktivni su
taster! 1. 2. 3. 4 i 5. jer se u litiiji
$8045 nalazi komanda CMP
U $35, a $35 je ASCII k6d tastera 5
i svi preostali tasteri sa vedim kd-
dom ostaju neaktivni. Na adresi
8 DATA 19. 988. 189. 1.14 1, 98 ,888. 189, 144, 1 4 1, 18. 888. 1
. 189
9 OATA I, 141,89.888.834. 189. 18, 188.8. 148.88,3. 141 ,8 1 .3 .88 .38 .48 , 18 . 1 73. I
18 DATA99e.98 1.939, 988. 849. 180.189 .934, 189. 49, 148 ,88. 3, 14 1.81, 3,38. 3 1.899
I i 0ATA88. ISO ,8, 188. 8.9. 8, 7 1.78, 89. 88 ,87, 88 ,89,04. 88. 88. 90. 99. 99. 49, 49 ,48
18 OArA49. 49. 49. 38. 98. 98 ,88 ,88. 84 ,88. 88. 87 ,88, 89. 79,71, 8.8,8, 8, 9. 8. 0.8,8
13 CMTAe,0,8,8.e,9. 13,7
,18,1
• 0ATABI9,814,9I3.I1<.9I 1,918,889,908,889,884,988,199,198, 193. 188,186, 188
19 OATA 189, 193, IM, 1 99 ,889,884 ,886 ,888, 809 ,9 18. 81 1,8 18 ,8 13, 8 1 4. 819. 188,183
IS DATA 194, 1 89, 188. 187, 188, 189, 138, 138, 134, 137. 149. 143, 148, 149. 149, 148. 143
17 OATA 148. 137. 134. 199. 138. 189. 188. 187, 188. 189, 194, 183. 189. 173, 94. 19. 141
.173.48.1
1 DATA4,1
IS QATAI4 1, 8 ,988 ,930. IIS. IS. 173. 1 18. 19. 88 1.83,888 ,9, 189, 38. 14 1.1 IS, 13. 173
88 0ATA93S. 18. 141. 9. 888, 938. 139. 13,173, 139. 19,881 ,947,980 ,3, 189,9 IS . 14 1
91 OATA 1 39. 19, 173. 898. 19, 14 1.18, 888,938, IM. 19, 173. 188. 19,98 1,993. 888. 9
99 0ATAI89.I98. 141 . 169 . 19 .98 .6 .8 .8 .8 .8 .8 .0 .8 .8 .8 ,8 , 18, 1 1 , 19 , 1 3 . 14 . 19 . 18
83 DATA 1 7. 18 .88, 99. 89 .98 ,31 .34,37,37,34,31 ,98.99,99,98, 18, 17 , 18, 19 . 14 , 13
94 DATA 1 8.11.18,77.49 .8, 8, 8.8. 8. 8. 8, 3,8, 14, 13. 7, 19, 18, 1,1. >9. 1 9, 7.0 ,8 ,8. 8
99 0ATA8 ,8 ,8. 8,8, 189.49. 14 1,898. 7, 1 4 1, 891. 7. 14 1.899, 7.834, 834 ,834. 168. 84
88 OATA 1 89 ,893. 107, S3. 13, 888. 888,898, 36 ,84. 144 ,78, 144. 38. 144. 144, 1 44, 138
87 OATA 144. 848. 144 .8 . 1 44 .98 . 144 .8.8. 169 . 16 , 169.91 .36 , 197 ,999 .887,888 . 808
88 0ATA847.98 .8, 179,118.88,141 . 18 .889 .838,94 ,88. 1 73,84 .88 ,88 1 . 138.888.9
99 OATA 1«9. 181. 14 1, 94.98.173. 198 .38. 14 1.9,988, 938. 79. 38. 173, 79. <8. 981. 184
38 OATASOO.S, 169, 133. 14 1 ,79,88,96 ,8.8.8. 0,8.948 .839, 938. 937, 338 .838,834
31 0ATAe33,839.93l .839 .937 ,994 .99 1 ,3 18 ,9 17.91 7 ,3 18 .99 1 ,9(4 .897 ,a99,«9 1 .938
39 0ATA993, 934 ,839. 338. 937. 938 .839. 848. 79 ,7 1, 78. 89, 98, 87 ,88 ,89. 64, 83. 8 1
33 0ATA99,96.83.98. 49.49,98,93,96.99,6 1 .63.64,69,66.87,68.69,78.71 ,78,916
34 0478319.314,813,919.311,918.889.988.867.889.963.988,197.194,193,193.164
38 DATA 197, 988 ,983, 999 .887 ,988,809. 918,911 .919.913,814,818.918,999.399,8
18 DATA8.e,8,9.8,8,8.0,I,4.4.4.8.4,4.4,4,4.3;4,4,4.4,3.8
48 Pa(A*eT0739>REAO 81C«6*8I
41 70KC4B64«A.8>r«XT
48 IP C078998 TMCN PA tlTr*eAC9KA U OATAi'iKM)
AEM>T.
’■PTEMBAR '90.
stranica 47.
Neadles and pins
Mislim da nisam Jedini koji postaalja ooakvo pitanje: Sta
mu dode ono 9 / 24 igliini (pinski) Stampad? Pitao sam ueliki
broj Ijudi koji se have raCunarima ali niko mi nije konkKtno od-
govorio. oeC su odgovori bili u stilu ^onaj sa 24 mnc^o bolje
Stampa" Hi „24 iglidni ie bolji - skuplp Je" . Jma oecu matri-
cu...". Interesuje me kako izgiedaju te igfice i kako su poredane
(koliko puta koliko daje tih 9 Hi 24)? Mileoko
Vrijig
Drag! Milenko, potpuno si u pravu, nisi jedini koji po*
stavija ovo pitanje, javilo nam se vise Citalaca sa istim ili sli<^-
nim pitanjem.
Glavna raziika izme^u 9 i 24-igliCnih StampaCa je u bro-
ju, a samim tim i u debljini igtica. Kod .devetopinaca" sve ig-
lice su postavljene jedna iznad druge, kao vertikaino postav-
Ijen CeSaij sa devet zubaca. Kod ^i^adesetSetvoropinca" po-
stoje dva takva .CeSIja''sa po 12 zubaca. Postavljeni su jedan
pored drugog, ali su .zupci" drugog malo pomereni po verti*
kali, tako da pri $tampanju ispunjavaju meduprostor koji os*
tave iglice prvog ^deSlja". Duiina 9 i 24-igliCnog .CeSlja* je is*
la, prema tome iglice se kod ove dve vrste Stampa^a razHkuju
i u debljini. Zato se za 24-igIiCne StampaCe ne preporuCuie
koriSienje traka za 9-igHCne, jer su iglice tanjc, pa mogu aa
se oStete zbog grubljeg tkanja (tako bar tvrdc proizv^aii,
mnoei doma^i korisnici Stampada na to se na obaziru).
Sto se ti(^e kvaliteta Stampanja, precizniju sliku dobijamo
od ve^eg broja manjih ta£kica nego od manjeg broja vedih
tai^kica. Zbog toga 24~igliCni kvalitetnije Stampaju.
1 na kraju, kako pomo^u iglica dobijamo sliku (slova) na
papiru? Onaj na§ .CeSalj” (kod 24-igii£nih StampaCa tma ih
dva), Sto te re£i - red iglica, nalazi se u tzv. ^glavi* Stampa^a.
Glava StampaCa pomera se horizontalno, po Sirini papira, a
istovremeno se iglice pomo^u elektromagnetnog mehanizma
pomeraju napred nazad i, udarajuci preko trake sli£ne onoj
na pisa^oj maSini, ostavljaju trag na papiru. PoSto se slova
odStampana na taj naCin sastavljena Iz matrice tai^aka, ovak-
vi StampaSi nazivaju se matri^ni.
l/n PORT
Opeiativni sistem
Molim uas da mi odgooorite na
sledeta pitanja:
1. Sta je to operatiuni sistem
(mislim na PC)?
2. Da li postoji PC emulator za
C128?
Ja sam podetnik
Pod poimom operativnog
sistema jednog ra£unara (npr.
PC) podrazumeva se skup pro-
grama koji imaju za cilj da ko--
risniku omogu£e potpuno i
efikasno koriSdenje mogu^nos-
ti raCunara, tj. koji pru2aju ele-
mcntame „usluge'' korisniku
ra^unara. Opcrativni sistem
vodi ra£una o osnovnim fun-
kcijama kao Sto su; Citanie sa
diska, pisanje na disk, slanje
imformacija Stampa^u...
Operativni sistem IBM PC i
PC - kompatibiinih ra^unara
poznat je pod imenom PC-
-DOS ili MS-DOS; DOS je
skra£enica od Disk Operating
System, a prva dva slova zavi-
se od proizvoda^a.
Odgovor na tvoje drugo pi-
tanje je negativan (ne postoji
PC emulator za C128), all po-
stoji moguCnost da neke PC
programe, ali samo one pisane
tako da rade pod starim ope-
rativnim sistemom CP/M-80.
koristiS na C128. CP/M 80
(Control Program for Micro-
computers) je sedamdesetih
godina bio voded operativni
sistem za mikroraCunare sa
procesorima INTEL 8080/808S
I Z80. U ra^unaru C128 postoji
procesor Z80 i mogu6c je ko-
riS^enje programa pisanih za
CP/M. Daklc, ako ima§ disk jc-
dinicu (po moguinosti 1571 -
jer je dvostrana i bria u CP/M
modu) bez problema moieS
koristiti CP/M programe (npr.
MS WORD 3.3...) 1 razme-
njivati fajlove izmedu C128 i
PC-ja, 0 £emu je pisano u ne-
kim od ranijih brojeva. ■
.Copyright"
PiSem uam ogorCen stanjem
koje uec dugo uremena olada na
Jugoslooenskoj kompjuterskoj
sceni! Obradooaia me je vest da
je i kod nas konadno donet za-
kon 0 kopirajtu (Copyright) ali,
sudeci po piratskim oglasima,
tog zakona kao i da nema. Ne
bin imao niSta protio da se radi
0 vrsnim poznavaocima kom-
pjutera koji su sposobni da sa
svojim kompjuterom urade Sta
hode. Naprotio, naSi pirati su
najobiCnija banda neznalica ko-
ji na pitanja o svojoj kvalifika-
ciji odgovaraju sa shaker" ili
xracker". a ne umeju ni testito
jedan bajt da promene. Ovakua
situacija u naSem druStvu koja
je dozvoljavala legainu prodaju
piratskih kopija iSla je samo na
Stetu pravim ^hakerima" koji su
kod svojih kuca sedeli i uzalud-
no troSili ureme na introe i de-
moe. atui tamo se naSao neko
da napiSe neki ozbiljniji pro-
gram. Smatram da je krajnje
ureme da se ova anarhija na
naSoj kompjuterskoj sceni za-
vrSi. Interesuje me da li je do so-
da pokrenut krivitni postupak
protiv, makar jednog softver-
skog kriminalcaf?
Hteo bih joS neSto da kaiem
u vezi sa titaocem koji traii da
mu se kupi kompjuter. Potpuno
saosedam sa tim drugom, mada
smatram da bi njemu bilo ko-
risnije da naudi neSto o kompju-
terima. Iz HCnog iskustva znam
da uz kompjuter teSko moie da
se naudi neSto. Dok mi se Com-
modore 64 nije pokvario koris
tio sam ga samo za igranje iako
sam svaki dan sebi obedavao
kako du da sednem i naudim
maSinac. Na svu sredu, kompju-
ter mi je dugo vremena bio po-
kvaren pa sam soo slobodno
vreme proveo uz knjigu .CoJn-
modore za sva vremena', koja
se do danas od silne upotrebe
bukvaino raspala. Zato ucvelie-
nom drugu savetujem da se bo-
lie pozabavi knjigama, u njima
(eii znanje.
Na kraju bih postavio jedno
pitanje: gde se moie nabaviti
Ureduje Emin SMAJlC
PD (Public Domain) software za
Amiga?
G. Ga)i£
Beograd
PD softver za Amigu moieS
nad preko oglasa u stranim
Casopisima. PokuSaj sa ovim:
NOVA (CU4), 30 PARSONS
ST, BANBURY, OXON 0X16
8LY, TEL (0295) 262029. ■
Commodore i problemi
Imam Commodore 64, od ne-
davno sam dobio disk jedinicu
Commodore J541-II i Stampad
Citizen 120D. medutim zbog to-
a sam se naSao u gomili pro-
lema.
• U vezi sa Stampadem inte-
resuje me koje su osnovne ko-
mande, kao ^odStampati'. Jz-
listati'...? Takode me interesuje
na koji se port prikijuduje Stam-
pad i da li je pot reban kakav in-
terfejs?
• Posedujem originalne
Commodorove prazne diskete
pa me zanima kako bi mogao
programe sa kasete da presni-
mim na njih?
• Imam originainu disketu
,.Geos'. Medutim. ja sam prili-
kom formatiranja izbrisao njen
sadrzaj. Zanima me da li je mo-
gude povratiti programe sa ove
diskete i kako?
Srdan Smolovi6
Vel. SrediSte
PoSto nemamo mogucnosti
da vidimo specifikaclje za
Stampaii koji posedujeS, prepo-
rucujemo ti da pogieda$ uput-
stva koja si dobio uz njega. A
za detaijnije objaSnjenje o
upotrebi Itampada (za koman-
de iz bejzika) konsultuj neku
knjigu (recimo .Commodore
za sva vremena').
Programe sa iQsete na disk
mo£e§ presnimiti pomodu ne-
kog od programa za kopiranje,
npr COPY 202.
Sadiiaj diskete koju si for-
matirao ne£eS mo£i da povra-
ti$, pa ti ne preostaje niSta
drugo nego da je ponovo ne-
gde prestumiS. ■
Ne rade mi igre
Vlasnik sam Atari STE-a diji
ste prikaz dali u jednom od sta-
rijin brojeva. Molim vas da mi
odgovorite na nekoliko pitanja.
Koje su mane ooog radunara pri
uditavanju igara? Za Sta sluie
portovi u obliku utikada na
dzojstiku? Koja knjiga bi biia
najpODoIjnija za ovaj radunar?
Mihajlo
Banjaluka
Mihajlo, glavni problem
oko igara na Atariju STE prcd-
stavija novi operativni sistem
TOS 1.6. PoSto se on u nekim
NARUDZBENICA
Ovim neopozivo naruCujem sledede brojeve „Svcta kompjutera'
Ime i prezimc
Adresa ^
Potpis
Primcrkc dt platiti pouzedcm poStaru.
48. 9tranica
SVETKOMPJUTERA
I/O PORT
stvarima razlikuje od prethod-
nog, logiCno da programi
koji se osianjaju na konfigura-
ciju starog TOS~a^e mogu da
se izvrSavaju u novom. Sve
ovo ne treba da te brine, vre-
menom £e se broj programa
koji ne rade na novom TOS-u
smanjivati a na kraju ih viSe ni
ne<ie biti. Sli^^na stvar je svo-
jevremeno zadesila i amigiste,
kad se pojavio Workbench 1.3.
i sada je sve to sredeno, Cak je
ve^a verovatno^a da neki novi
program ne radi na staroj ma-
§ini. Nejasno si formulisao pi-
tanje oko portova, pretpostav-
Ijamo da se radi o portovima
na raCunaru, ako je tako onda
oni sluie za priklju^ivanje mi-
i d?.ojstika Sa kniigamn fc
JUBAPS - JIJGOSIX)VENSKA BAZA I BERZA APLIKATIVNOG SOFTVERA
Na lr2iStu aplikativnog softvera mogu se nabaviti sleded proizvodi:
1. ARTIST - Case alat za automatsko projeklovanje i dokumemovanje informacionih sistema;
2. ISDS - Inieraktivni simulator diskretnih sistema za simulaciju organizacionih sistema na
personalnim raCunarima;
3. MOZAIKUS XXI - Integraini informacioni sistem za planiranje i upravljanjc poslovanjem i
proizvodnjom, za razne tipove radunara i opcrativne sistcme;
4. ISP - Integraini informacioni sistem za upravljanjc prcduzedem za DPS/6, DPS/7 i personalne
radunare;
5. Informacioni podsistemi; Materijaino i finansijsko knjigovodstvo, Rcntiranje vozila, Turizam
i Advokatske usiuge.
Za detaijnija obaveStenja o navedenim proizvodima (prezentacija, cenc, instaliranjc, obuka) obratiti
se pismom na poStanski FAH 7, 11253 Sremiica.
DEZURNI TELEFON
Svake srede od 11 do 15
dasova mozete nam se
obratiti direktno. U to
vreme pored telefona
(Oil) 320-552 (direktan) i
324-191 (iokal 369) deiu-
raju nail strudni sarad-
nici. Na pitanja koja bu-
demo ocenili kao zanim-
Ijiva ili od interesa za
druge ditaoce odgovara-
6emo na ovoj strani.
Stari brojevi
i£i maio ttie jer je na§e trziSte
joS u zaostatl^ $to se tiCe po-
nude kvalitetne literature* na
temu raCunara. Jedino ti mo-
2emo savetovati da nadeS neki
prini^nik (ako je mogute) kao
i da pratiS rai^unarske Casopi-
se. Ukoliko vladal stranim je-
zicima pokuSaj da nadeS stra-
nu literaturu, nje ima. ■
Problemi u drugom
mesecu
VJasnik sam C64. imam ga
oko 8 meseci. U drugom mesecu
on se pokuario, kvar je sledeci:
- ne rade dirke 9.0.1OJ.K.N.M.
meiaju se sa drugim dirka-
ma
- funkcijski tasteri su bez fun-
kcija
ukijudeno je automatsko pu-
ranje, iako ga nikad nisam ko-
ristio
indikator ukijucenosti raCuna-
ra ne radi.
Da li je to oeliki kvar, ili se
radi o uirusu (u Sta ne oerujem
jet sam koristio samo EPROM
moduJ sa igrama - Colossus
Chess, Silicon Cyborgs, Interna-
tional Football i koji sam dobio
uz radunar)?
Zoran Terzi£
M.TiU 2/a
16240 Medveda
Zorane. sigurno se ne radi o
virusu. Tvoj racunar je neis-
pravan, pretpostavljamo da je
pokvaren takozvani CIA kon-
troler. Najbolje bi bilo da se
obratiS nekom servisu. Prepo-
ruCujemo ti da ne do daijnjeg
ne ukljuSujeS raSunar jer bi to
moglo prouzrokovati joS neki
kvar. ■
Imamo sledede brojeve:
9/86
4. 9/87
4. 5. 6. 9. 10/89
1. 2, 3. 4, 5. 6. 7-8/90
*Svel igara" 4. 5, 6 i 7.
Nemamo nijedan primerak
iz '84 i '85. niti „Svet igara"
1. 2 i 3.
SEPTEMBAR '90.
stranica 49.
SVETIGARA
I —
Ureduje
Nenad VASOViC
Nadamo se da ste, posh zasluzenog odmora,
spremni za nove igratke pobede. Dok tamanite
svemirske monstrume, setite se svojih drugova (a
naide i poneka drugatica) koji joS uvek muku
muie sa nekom igrom koja je za vas maiji kaSalj,
pa poSaIjite reSenje.
O baveStavamo sve zaintercso-
vane (a takvih je sigurno
mnogo) da je Danijel Zutko*
vii iz Zemuna, nekadaSnja masko-
ta ove rublike, sa Spectruma pre-
Sao na Atari 1040 StE. Dani smat-
ra da je ovo zna£a|na vest za ljud-
sku zajednicu, i poirudio se da
nam kroz nekoiiko pisama pokate
da je kupio i Icp Stampai. A u n}i-
ma. puno pri^e ati malo koristi.
Jer Dani je, ushi^en svojom no-
vom igra£kom, uveren kako sve
Sto je otkrio u svojim novim igra-
ma niko drugi ne zna. Mi^se nada-
mo da tt. kad vidi §ta je od sve^a
Sto je posiao objavljcno, shvatiti
da treba io$ puuuno da u£i... FU-
TURE WARS: TIME TRAVEL-
LERS * ST « Sifra koju treba uku -
cati za zaustavljanje spuitaju^eg
plafona je 40315 i uvek je ista iz ig-
rc u igru. POPULOUS ♦ Sifre za
prvih 18 svetova; 2. CAI,DIEHILL,
3. SCOQUEMET, 4. BURWIL-
CON, 5. BILCKMET, 6. BADA-
CON, 7. CORPEHAM, 8. QAZl-
TORY, 9. SHIDIEHOLE, 10. TIM-
PEOID. 11. EOAMELAS, 12. NI
MOUTJOB, 13. ALPJX)POUT. 14.
VERYEUN, IS. DOUPEBAR, 16.
SCOMPHILL. 17. NIMLOPILL,
18. ALPIKKHAM. STAR TREK 4>
ZMX Device i Hot Shot Device
mo^eS nadi u romulanskom siste-
mu Carrek, ali prethodno morai
redi u Orbital Discontinuum, ka-
o bi se na$ao u odgovarajudoj ga-
laksiji.
I gor Pioterii iz Rule posiao jc
spisak svih misija u igri LASER
SQUAD >»C- 64 «
1. ASSASINES - Cilj je da ude5 u
ku£u i pronadeS mafijaSa po ime-
nu Sterner Regnix, koga ciiva te-
lesna straia Combat Droidi.
2. MOONBASE - Cilj jc uniStiti
uredaje Analyser i Databank.
3. RESCUE FROM THE MINES -
Treba da izbavii svoja tri zarobljc-
na prijatelja pomo^u cksploziva i
odvedci ih do Elevator Door-a.
4. EXPANSION - SpreCi Battle
Droida u uniStavanju Core polja.
Battle Droid ima jak oklop spreda
i sa strane, i zato ga gadaj u zadnji
deo. Na samoj desnoj ivici ekrana
nalazi se mala prostorija u kojoj je
otvoreni kovCcg. U njemu se nala-
zc Gren Key i Purple Key. Porno-
£u prvog otkljuiavaS kovSege, a
dnigim zakijuiavai vrata.
5. PARADISE VALLEY - Cilj je da
komandosa koji nosi Security De-
vice ode§ do krajnjeg desnog ekra-
na i pipnel ga.
6. STARDRIVE - Komandose tre-
ba odvesti u desni kompleks i pro-
valiti tajna vrata pomodu Las Cut-
-a. Kad udeS, pobij sve iniinjere i
pretraiujuii njihove le$eve prona-
di Stardrive, c^nesi na krajnji levi
deo ekrana i dodirni ga.
7. LASER PLATOON - Pobili sve
protivnike. Armoury Droida gadaj
u zadnji deo.
R odoljub Zivadinovi6 iz 2it-
kovea, i odgovor Ivanu &
Ivanu za LAST NINJA 11 «
C-64 « Da bi preskodio §iroku re-
ku na prvom nivou, sa ekrana na
kojem je reka vrati se na prethod-
ni i kreni krivudavom stazom. Cu-
vaj se pSela. Kad dode§ do kraja
staze. na tom ekranu skoi^i i na^l
U verziji za Commodore 64 po-
stoje slede^e komande:
Pomeranje diojstika Icvo-desno -
rotiranje oko svoje ose.
Pomeranje d^ojstika napred-na-
zad - kretanje unapred ill unazad.
Tasteri:
W, R i C - hodanje, trCanjc lit pu-
zanje
P - pogled navlSe
L - pogled naniie
F - povratak na normalan polled
A - uzimanje predmeta ili kon$£e-
nje kljuia
U - rotiranje m 180 stepeni
< SPACE > - promena kursora
Ulaskom u vecinu soba u za-
mku, poiinjete da gubite encreju
pa potraiite duha (moze izgledati
sasvim normaino, kao fleke ili kao
baklja na podu) i upucajte ga.
Mapa 1. - zamak sa okolinom.
Startujcie u divljini {.Wilder-
ness"), pored kamena. Kamen mo-
iete pomeriti pomo^u napitka, pa
£e se ukazati jedna od pet rupa ko-
je vode u pedne, ali o tc^e kasni-
je. Kad pridete zidinama, pucajte
u beli kvadrati£ pored vrata pa 6e
se spustiti pokretni most. Unutar
zamka uoCidete bunar. Na niemu
se nalazi klju6, a ujedno predstav-
Ija i uiaz u jo§ jednu pednu. Klju-
Cem moiete otvoriti vrata .Wi-
zard's hut", gde se, ispod prostirke
na podu, krije nova rupa.
Mapa 2. - prizerane prostorije
zamka. U kova£nici (.Smithy")
nema niCeg zanimljivog osim bla-
castle
1- WI2ARD'S HUT
2- LOBBY
3.SMITHY
4 - CHAPEL
5- HOT BATHS
w
■-t!
1
L ^ m
D g R N listartl
# rupa
•-» kljuC
«K-zakljuCana
vrata
- - vrata
P peCina (“cavern")
§ stepenice
nssu
laiaBgdBatilciaiaBtar
50. stranica
SVETKOMPJUTEH
JVETIGARA
ground floor
GREAT
HALL
kitchen
ladder
stair
well
HOT
BATHS
hospital
first floor
GREAT
HALL
1
stores
carp
enters
IT
stairwell
n
BALL
ROOM
library
[=ZII^
dragon
hoard
second floor
ll
' 3
9
4
2 I
IIIIIIIIII5
1 -junk room
2- king’s solar
3- corndor
4 - dragon's
lair
5'stdirw«n
6- ball room
7- barracks
ga ispod police. U crkvi sc nalazi
rupa (desno od krsta). a na krovii
je kljuS za .Junk room". Tu iete
doCi ako pucate na kvadrati^ dok
stojitc na mostu, ali vam ovo nc
bih preporuCio u poCctku igre.
Prostorije u zamku zaposeli su du*
hovi. U .Hot baths'-u moiete po-
meriti polugu i na taj naCin ispraz*
niti bazen. Kroz ognjiSte u kuhinji
{.Kitchen') uditc u Spajz. gdc mo-
lete obnoviti energiju. Na stolu u
pretsoblju (.Lobby') nalazi sc
kijui za stepeniSte (.Stairweir)-
Preko stepeniSta sc moiete popetl
na viSe spraiove, ili izadi iz kata
kombi.
Mapa 3. - katakombe. Kata
kombc povezuju pedine u koje
upadate kroz pomenute rupc. Evo
l Seme: u pcCinu br. 1 dospevate
padom kroz rupu u crkvi (ovdc
deie nadi kljud od .Dragon's la
deS se na ostrvu sa suscdnog ekra-
na. Kraj njega je damac komc ne
moieS pridi zbog granja. ah m
udari motkom (pucanjc + dole) i
on de krenuti. Vrati se do rcke J
predi |e isto kao reku s damccm,
ovog puta damac dc ploviti rekom.
SUviii Krstitu za RICK DANGE-
ROUS * Postoje dvc sobe sa bak-
Ijama na drugom nivou. Prvu prc-
lazi§ tako §to po ulasku u nju od-
mah CuCneS i postaviS sc tako da ti
samo dlanovi vire van kamena na
kome stojil-duCiS. Kada strela iz
zida krene. odmah skoti ka moj,
dvaput uzastopno. StadcS na jedan
plaio. Tu opali metak. Siljci iznad
merdevina dc nestati i moie§ iza-
di. Drugu sobu prelaziS tako Sto.
stavSi na kamen, opaliS metak i
kamen de krenuti, pa zastati i opet
krenuti. Kad opet stane odmah
skadi ka izlazu, ali pazi da sc prili-
kom kretanja pokrcdeS zajedno sa
kamenom, jer te on ne nosi na se-
bi. Rodko, poSalji mapu koju si na-
crtao.
M arko Hunjak iz Varaidina
sa savetom za SABOTEUR
II « Za najbrii beg, saCekaj
dok sc nindia sam ne otkadi od
deltaplana, idi levo po konopcu,
pa triput dole pa levo (tu je stra-
2ar), pa dole, pa levo i onda padni.
lako je visina velika ncdeS izgubiti
mnogo energije. Sad jo5 dvaputa
levo 1 tu je cllj. DRACONUS ♦
Prvo uzmi Morph Mclix, zatim
Eye of Scrkos, pa Shield i onda
Staff of Findl. Da bi ubio posled-
nje dudoviSte moraS imati sva 4
oblaka energije. UbijaS ga tako 8to
u skoku priiisneS dole 4- pucanje 1
tako sve dok ga ne ubijeS. ZUB ♦
Teleportovi su slcdedi: 1. nivo
2-3-2. 2. nlvo 1-1-3. 3. nivo
1-2-4. 4. nivo 6-5-3. 5. nivo
4-6-4 6. nivo 7-4-5, 7. nivo
8-9-6. 8. nivo 7-9-7. 9. nivo
7-10-8. 10. nivo 9-9-9. Pitanja;
MERCENARY # Koja je propusni-
ca za ulazak u komplcks na pozi-
ciji 03-15? HACKER ♦ Sta trcba
upisaii kad te uhvate satelili i za-
trale Sifru? MERMAID MAD-
NESS * Ccmu sluic predmeti Salt,
Tyre, Anli i Torch? ROCKY
HORROR SHOW ♦ Kako onespo
sobiti manijaka na motoru? FOR’
CE SEVEN * Kako zavrSiti igru?
O pet sc javio Mickey iz Beo-
grada I odgovorio svom sug-
radaninu IHadimiru Stoil^-
vidu za MEAN STREETS * C-64 *
Cilj igre je da nadeS ubicn profcso
ra Karla Linskog. Igra podinje
2033. godine kad od njcgovc derke
Silvije dobijaS 10.000$ da nadeS
ubicu. Od osumnjiCenih ImaS Sti-
va Klemcntsa koji tvrdi da zna
svedoka kojl je video ubistvo. Tu
je I Delores, profesorova verenlca.
Na poCetku si u nekom vozilu bu-
dudnosii koje pokredeS sa ' i
Pritiskom na taster ’<•' dobijaS ko
mandnu tablu. Diojstikom pokre
del kurzor, a sa i uvedaval
tj. umanjuieS mapu. Ako opet pri
tisncS '<■' kompjuter de ti zatraiiti
koordinate mesta na koje ieliS da
odcS. Pucanjem se vradaS u auto.
Pritiskom na 'V' pozivaS Vanesu.
koja je zaljubljena u tebc pa ti sve
podatke daje besplatno, Sa 'L' stu
stranica
V
SVETIGARA
pa$ u kontakt sa U Cen koja nije
zaljubljena u tebe pa joj moraS
platiti 250-300$ za informadju. Iz
Communications Paneila izlaziS
pritiskom na ' 7 . Slovo 'P’ ima ta-
kode neku funkciju. all Mickey ne
zna kakvu. Evo i nekih koordina-
ta; Carl Unsky NC 4660. Steve
Clements NC 4680. Delores Lie-
hlbody NC 4920. Sylvia Unsl^ NC
4421. Pri raspiiivanju veoma je
vaino upisati puno ime osobe.
NEUROMANCeR ♦ Nije svejedno
odaklc ee5 ufii u Cyberspace. TaiS
no je da $u najslablje baze dostup-
ne iz Cheapo hotela, ali druge nisu
na to) lokadji. Gridpoint je baza
podataka koja je dostupna iz Scn-
se/neta. Evo podataka kojc je Mic-
key prikupio:
LOKACQA
KOOR- PROGRAMI
DINATE
JAO-
NA
Worid Chess Cheapo
Psychologist Cheapo
Coosumer Review Chea^
Cheap Hotel Cheapo
Asano Omiputing Cheapo
Panther Modems Cheapo
Gentiemao Loser lose r
Loser
Loser
Loser
S.EjV
Eastseabod
Tozoku
Copenhagen Uni-
versity
I. R S.
Tactical Ptriice
Freexnttrix
Cen. Justice
NASA
Sense/Net
Gridpoint
Musabwi
Hosaka
HHaudu
FuM
Nihilist
I.N.S^
Loser
ink
Teasier Ashpool
Phantotn
Allard Tech
Bank of Berne
Free Sex Unkm
D.A-R.P.O.
Turing Registry
Screa^ng Hst
Loser
Loser
Loser
Loser
Loser
Sense/Net
Sense/Net
Hi-Tech
Hi-Tech
Hi-Tech
Hi-Tech
Bankgemein
Bankgemein
Bankgemein
Ba n kgemein
Teasier Ariipoot
Teasier Ashpotri
Teasier Asfap^
Bank of Berne
Bank of Berne
Bank of Berne
Bank of Berne
Bank of Berne
160, 80
N
96. 32
N
32, 64
112. 112
16, 112
224. 112
Thuoderhead 1
416. 64
C^rbei^iace 1
Decoder 2
Blowuxch 3
Sow 1
352, 64
Injector 1
Copta]k4
384, 32
Thunderbead 2
480. 80
Drill 2
320, 32
Add 1
Blowtorch 3
Oooritop 1
Probe4
272. 64
Mimic 1
288. 112
352, 112
Jammies 1
N
416. 112
448. 32
N
48. 320
N
800
160.320
N
800
208. 208
N
280
144. 160
N
260
32. 192
112, 240
416. 368
N
1000
448.320
N
1000
304. 320
N
1000
336,368
N
384.416
N
320, 464
N
432.464
N
336. 160
N
400
288,208
N
400
336. 240
N
400
432. 240
N
400
464. 160
N
400
PUCM. PmnM fliests xmde da aenf I
Evo i nekih pitanja; BATTLE-
TECH sH Kako se prolazi test koji
se radi pre svake misije? Koje de-
lovc Mech-a odabrati? NEURO-
MANCER * Kad se u Scnse/Nctu
ubaci Security Pass kupljen kod
Lupusa VVonderboya. raCunar tra-
il kod dpa. Da 11 neko zna taj
kod? SPACE ROGUE » Kako se
snima pozicija? TICKET TO WAS-
HINGTON Sc Koji je cilj iere?
EARTH ORBIT STATION ♦ Kako
izgraditi Dry Dock? UCni^odgovor
za Mickeya; Trenulno ne koristim
nijcdan kompjuter, jer prodajem
svoju 128-icu i Amstrada 464. Da
neceS moida da kiipij?
I gor Durkovic & Draiana Pe-
njak sa svojim prilozima. TUR-
RICAN * A « Za menjanje orui-
ja pritlsni < SPACE >. dobija§
pregradu koja uni§tava sve $to do-
dirne. 'Amiga' ♦ ispaljuje§ metak
koji prilikom udara unlStava sve
na ekranu. Pucanje + dole
ir'-a), petina br. 2 - bunar (kljui
za .Guard room"), pefiina br. 3 -
.Wizard’s hut" (kljuC za .King's
solar"), pcdna br, 4 - .Hot baths"
i pedna br. 5 - rupa Ispod kamena
na startu (kJju£ od koviega sa bla-
gom).
Mapa 4. - prvi sprat. U bibliote-
cl pomerite levu knjigu na polici i
otvori^c vam sc proTaz do .Dra-
on's hoard"-a. gde se nalazi kov-
ee sa blagom. Na stolu u prosto-
riji .Stores" nalazi se napitak koji
neprestano obnavlja snagu. a Is-
pod stola je skriveno blago. Kljui
za .Guard room" je u pciini br. 2.
a na stolu u istoj prostoriji je i na-
pitak za pomeranje stenc (znate
yetf koje). Kljue za ..Spirit's abode"
joi nisam naSao.
Mapa 5. - dnigi sprat. Kljui za
.king's solar* je u pefeni br. 3, a
za Junk room* na krovu crkve.
Da biste doSli do .Dragon's laira"
morate se sagnuti i id laCno po
sredini uskog prolaza. U ovoj pro-
storiji je zmaj. Sta se s njim radi -
ne znam.
Mapa je nekompletna zbog toga
Sto nisam pronaSao jo5 tri kljuia.
Ako je nekome ovo poSlo za ru-
kom neka se javl, kako bi i ostali
igrad mogli da zavric ovu izvrsnu
igru. ■
Bojan MAJER
Sada moiemo vef sa sigurnoS^u
tvrditi da je .Ocean" uz .P^gno-
sis" i .Cinemawarc" firma koja Iz-
daje najbolje igre za Amigu.
Godine vljctnamskc^ rata. Va5a
patrola treba preiivjeti sva isku$e-
nja ovih krajcv. Na podetku 4c
IGROMETAR
* m
■ISZU« 1 1 1
1 THE LOST PATROL |
MMriKII
STHVSfIM
ITTT!
BSBIRjin
vam se pojaviti glavni ekran, koji
ukljuSuje I kontrolni panel. U sre-
dini table je polje na kojem dobi-
vate poruke od Amige. a gore je
mapa Ciji skrol lijevo-desno vr$ite
ikonama sa strelicama (donjl lijevi
ugao ekrana). Na mapi moiete
primjetiti crvenkasto smedi kriii4
.x" koji ozna4ava poziciju Va§e
patrole. Mapu skrolujete tako da
pritisnete levo dugme na odgova-
raju4oj strelici, a kad pregledate
mapu, pritisak na desno dugme
mila vra4a vas na mjesto gdje se
nalazite. Ikona sa slovom M sluii
za odabir ekipe (patrole). U vaSoj
ekipi imate 7 4lanova, jedan od
njih uvijek predvodi patrolu (da
biste ga izabrali, kliknite na LEAD
52. stranica
cr/PT L^nnADTrrrvDA
mriGAM
pokraj ieljenc osobe). dok moiete
izabraH i dva izvidaSa koje moiete
poslati u istraiivanja terena (klik-
nite ru SCOUT). Ovaj glavni ek-
ran pokazuje vam ujedno i stanje
svakog od Clanova. Pritisak na
desno dugme opet vaa vrada na
glavni eknn. Ikona pored ikone
M sluii da biste podjelili mapu na
podrudia. te kJiManjem na neko
podrudje moiete saznati o demu
se radi. Inadc, avanture u Viietna-
mu podinjete od mjesta Mje se
sruSio vaS heiikopter. U donjem
desnom dijclu glavnog ekrana na-
taze se ikone kojima odabirate
smjer kretanja (N. NW, W, SW, S,
SE. E, NE) pri demu Amiga ispisu-
je na koju stranu svijeta se krede-
te. Upravo su to komande koje su
od kljudne vainosti za igru jer nji-
ma omudujete da li dete se prepus-
titi. recimo, izazovima $uma. mod-
vara itd. .Prilikom kretanja preko
mape dobiiadete divne slike pod-
rudja kroz koja sc kredete (npr. sU-
ke damaca na modvari, seljaka ko-
ji rade u polju. planina...), a giedat
dete I SAVRSENO DIGITAUZI-
RAI^ animaciju koja pokazuje
kako se va$a patrola probija kroz
riiina polja ili preko rijeke... Sve
ove animacije >^erovatno su digi-
lalizacije iz raznih filmova (kojih
je barem biio mnogo), i mora se
RESTART i QUIT su vrlo jasnc -
njima prekidate igru ili podinjete
i^odetka.
ACTION meni: SEARCH - pre-
traiivnje podrudja na kome se na-
lazite. U opdctku igrc nije praktid-
na. jer de vam Amiga gotovo uvi-
jck odgovoriti; «...DUt you find
nothing of any use...". REST i
DIG-IN su opcfje kojima odmara-
te patrolu. REST irajc 10 min, a
DIG-IN 1 sat (na svu sredu, igra se
ne odvija u*realnom vremenu. ved
prilidno ubrzano).
FOOD meni: Vrlo jc vaian. jer
de vam se dogadati da ostanete
bez hrane. a ovdie moiete pogle-
dati koliko joi jedinica hrane ima-
te. a moiete 1 (Credit! da li je pre-
hrana redovna i normalna (NOR-
MAL RATIONS). polovidna
(HALF RATIONS) ili su vam voj-
nici polumrtvi od gladi (STARVA-
TION RATIONS).
TRAPS meni: Ovim menijem
postavljate putem granate 1 za-
mkc. Ukoliko izaberete INFO do-
bivate podatke o svakoj od ovih
mogudnosti.
Naravno, putem vas odekuju
razna iznenadenja. take da se mo-
le dogoditi da vas napadnu nepri-
jateljske patrole (koje de Vas zatim
prilidno dobro .izreSetati’’), a
molda najopasniji protivnik su -
priznati da savrSeno upotpunjuju
dojam o igri.
Kao $to to na Amigi nije uobida-
jeno. pull-dovm meniji se nalaze
u dnu ekrana {771). izmedu lijevih
i desnih ikona, a iznad podrudja u
kojem Amiga ispisuje porukc. Po-
$to postoje samo 4 menija. opisat
demo njihov sadriaj:
GAME meni: CREDITS - ukoli-
ko vas zanima tko je radio ovu ig-
ni, ovdje to moiete proditati.
GRAPHICS - vrlo korisna opeija
jer njome moiete ukljuditi/isklju-
diti animaciju&slike. Kalem .vrlo
korisna* jer de moida biti trenuta-
ka kad de vam sc diniti da gubitc
vrijeme gledajudi animaciju. Tada
up^rebite ovu opeiju. Opeije
suprotan pravac od onog u kojem
si okrenul - postavIjaS minu.
< SPACE > + dole ukoso - pre-
tvaral se u neuniStivu kuglu koja
uniStava sve jto dodirne. U nor*
malan oblik se vradaJ ako povudeS
diojstik gore. MANCHESTER
UNITED * Gol najlakte postilel
sa strane. Ne kupuj skaut. Diirn
Lajton je najbolji golman u ligi.
MANIAC MANSION * Pusti da
Dejva zatvore 1 uzmi Sida i Bcr-
narda. Ispod otirada je kljud. po-
kupi ga Sidom. Sve ostale predme-
te uzmi takode Sidom, a alatke daj
Bemardu. Kad pritisneS desno
dugme „gragule’ na ogradi, preba-
Cl sc na Sida I udi na vrata. U loj
prostoriji uzmi Silverkey. sa njim
moiel dodi do bazena kroz kuhi
nju. Na fl-f3 menjaS likovc, a sa
fS snimaS igru. Pitanja za ovu igru
Gde nadi benzin za motornu teste
ru iz kuhinje? Da li jc mogude uze
tl noieve? Kako igrati na automa
tlma? Kako popraviti lieu sa stru
jom I popraviti stepenice u sobi sa
tajnim pretincem? BUDOKAN ♦
Kako srediti 10. protivnika na tur-
niru (nindiu)?
R anko Trilkovid iz Zemuna 1
CAPTAIN FIZZ * ZX ♦ Bari-
jere se uklanjaju tako Sto se
okrutli ljubidasti krugovi (ima ih
4. nalaze se u gornjem levom dclu
mape) dodimu odtedenim redom.
Kako koji akiiviraS, upali se po
jedna zelena lampica na desno)
strani tredini ekrana. Kad upaliS
sve lampice. trdi do barijerc - ne-
stala jc. GUNSHIP ♦ Od naoruia-
nja dovoljni su AIM-9L i Hellfire
rakete. PeSadiju, mitraljezc i topo-
ve gadaj 30mm topom, iz daljlne
od oko l.S-0.0 km. Ostala duda
gadaj Hellfire rakeiama. PLAY IT
AGAIN. SAM ♦ Kako se lelefbni-
ra. zove taxi ill se ode na neku ad-
resu? IWO JIMA ♦ Kajim se taste-
rima igra? NAPOLEON AT WAR
* Kako se komanduje artiljeriji i
za 5ta sluli opeija Terrain? PEN &
DARK « Koja je Sifra za izlazak iz
broda? TEMPLE OF TERROR *
Gde je na brodu telcskop? DARK
SCEPTRE * Sta je cilj igre i za §ta
slule Book i Sceptre? SIDNEY
AFFAIR « Kako se Salju poruke,
kako se koristi opeija Examinati-
on?
M iroslav Dobronjovski iz Sta-
re Pazove je lelnji raspust
iskuristio za odgovore za
svoju omilienu rubriku. Tavdetu 1
za RETROGRADE « Cilj igre je
uniStiti sve duvare pt^zemlja, koji
su na kraju svakog nivoa. ProlaziS
kroz nlz tunela, u kojima treba
uniStiti Sto viSe neprijatelja. UlaziS
u prodavnice koje su dobro sakri-
vene i tamo obnavljaS oruija i na-
bavIjaS nova. Zoranu Strajinu za
KILLED UNTIL DEAD « ReSenja
prvog dela ima nekoliko, jer radu-
nar menja ubistva pri svakoj novoj
igri. Evo ih:
Sludaj:
Weight wat
chers
Mars needs Peter
women
glad i umor, Naime, vrlo lako os-
tajetc bez hrane, pa kad primjetiti
da vam ponestaje hranidbenih je-
dinica (meni FOOD), pokuSajte sa
pretralivanjem podrudja i slidno
ne bi li neSto naSli. Takoder moie-
te u takvim sludajevima smanjiti
kolidine obroka. Ipak, ukoliko bu-
dete dugo drlali hranu na .STAR-
VATION RATIONS* mole sc do
goditi (i doeada se!) da izvidadi
odbijaju Idi dalje. Isto se mole do-
goditi ukoliko zanemarite pri-
mjedbe dlanova patrole da su
umorni. Zbog toga se potrebno re-
dovno odmarati, tc mijenjati dla-
Beaujolais or Agatha Mike
bust
HoW the mus; Mike Peter
taM
Banana follies Agatha Mike
Ubica: Zitva:
Sydney Agatha bomba
Qaudla pHtolj
Oniijc: Soba: Motiv:
Mikeova
Peterova
bomba Peterova
nol
otrov
A case for the Claudia Mike bomba
krirds
Fast food fig Mike Sydney otrov
ht
Agathina
Mikeova
Mikeova
atrijum
Agatha ate last
r^Mtmeal
Qaudia gave
you a lousy
prediction
Mike filled yo-
ur chamberpot
with oil
Peter was blac-
kmailing you
You wanted
Mike's chimp
zippy .
He blew your
boa away
He would’ve
ruined McBur-
gers
CFDTFA/fB/l f? 'On
stranica 53.
SVETIGARA
B raaku Sudliu za SABOTEUR
n « U svakoj misiji raz)i£it je
zadatak (proiitaj ga priUkom
startovanja mislje). Potrebno jc da
paziS na energiju i vreme koje do*
sta sporo prolazi. Oru£je sakupijaS
iz sanduka, pritiskanjem pucan)a.
U don)em levom deiu ekrana na-
lazi se oniije koje. nosiS. a u do-
njem desnom oruije koje si nalao.
Tu su t razna smetala: stra2ari
(mora$ ih viSe puta udariti kako bi
th usmrtio), pume i slepi miSevi.
Evo re$enja prve misije: Kad zmaj
dode iznad nipe, pritisni pucanje.
Kad padne$, kreni levo do merde-
vina, pa dole, onda desno merde-
vinama skroz dole. Desno merde*
vinama dole, onda levo merdevi-
nama dole. Levo do lifta, stani na
sredinu lifta i povuci palicu nado-
le. Onda desno do merdevina pa
dole. Dodl £e$ u mra£ni tunel. kre-
ni levo. Kad dodeS do motora, sta-
ni uz sediite I povuci palicu nago-
re. Motor fie sam krenuti prema
izlazu i tu je kraj prve misije. Zo*
ranu Baljalra za TEST DRIVE II «
Sigumo ima$ Spectrum 48K. Na-
2aTost, program je pravljen za
128K, pa je nemoguie menjati ko-
la I scenario.
P avle Knetevii iz Beograda
ima neSto o A.CE. II « ZX *
Pre po£etka igre ukljuii Crash
Detection Off. Zatim se spusti na
visinu do 100 fita. Kompjuter <^e se
spustiti na 0 Eta i gadati te. Da bi
izbegao njegovu raketu popni se
visoKo van njegovog domaSaja i
potom se lepo spusti i uniSti ga.
Ihtanja; WATERLOO * Kako se
upravlja (ako uopite mo2e) Napo-
Iconovom vojskom? NAVY MO-
VES 2 « Sta je cilj?
D ura Simii iz Novt^ Sada se
ponovo javlja 1 daje odgovor
Miloiu Jovanovl^ za BE-
VERLY HILLS COP « C-64 * Na
prvora nivou cllj je svojim kolima
susti£i auto khminalaca i pucati.
Strelica u dnu ekiana poWzuje
trenutnu poziclju njihovih kola u
odnosu na tvoja. SUPERMAN «
Oruije se menja sa < SPACE >.
Lazaru Gni|i£u za RAMBO HI *
Stnija se iskliuCuje pritiskom na
polugu u obliKU Sipke u zidu koja
se nalazi u jednoj od prostorija.
Nemanji Cank^iu za ROQCET
RANGER * Dok trCil da bi uzle-
teo, pritiskaj pucanje sa svakim
novim korakom. Kad fiujei signal,
povuci palicu nagore I poleteo si.
SECURITY ALERT « Da bi uzeo
predinet iz sefo. samo dovedi ruku
do sefo I dva puta brzo pritisni pu-
canje. U draguljamici obavezno
uzmi ogrlicu, a u muzeju statuu.
Ako nisi obio sve sefove i pokupio
8ve vrednosli zavrSiieS u zatvoru.
Digitron 8lu21 za otkrivanje §ifri.
ROCK'N'ROLL * Na sledete ni-
voe prelaziS istovremenim pritis-
kom na < SPACE >, 7'.
Bombe koristi na kvadratnim
platformama za razbijanje zidova.
WIND WALKER * Tasteri za igru
u trening-delu:
Z - levo
C - desno
< - salto ulevo ili udarac mot-
kom u stomak
> - salto udesno ili udarac mot-
kom po nc^ama
K - udarac nogom iz okreta
L - udarac nogom u visini stoma-
ka
1 - udarac rukom ili Stapom u gla-
vu.
Kad izgubil svu energiju drii 'K' i
u 95% sluCaieva dobideS jo5 jednu
lansu da pobediS. MYTH « U vczl
sa opisom datim u 7,8/90. dudoviJ-
te se lakSe ubija trozubcem koji se
moie uzeti od davola. ncgo ma-
Cem. Aidaju na kraju prvog nivoa
lakSe srcdujeS koristedi Meduzinu
glavu kao oruije.
nove ekipe (kad se dvojica umore.
vi odaberete druga dva izvidada).
U svakom sludaju redovno dajte
patrol! da odspava!
Sam reljef je vrio raznolik. Tu
su modvare, planine, rijeke, ceste,
mostovi ltd, pa ovom prilikom ne
bih otkrivao na ito dete sve naila-
ziti. jer bi to zaista oduzelo na uz-
budljivosti. Isto tako, u npr. IT
CAME FROM THE DESERT nika‘
da ne znate Sto bi vam se moglo
dogoditi tako da ne moiete poteze
planirati suviie unaprijed (za raz-
liku od nekih igara gdje znate -
sad de me napasti taj 1 taj. a ja du
ga tako i tako...).
Muzika je ODUCNA i u potpu-
nosti odgovara ambijentu u kojem
se igra odvija. Uvod u igru jc od-
lidno grafidki I zvudno napravljen,
tc u njemu moZcte saznati zaSto
ste tamo, i Sto treb da udinite, u
stilu „nemate mnogo hrane, ne-
mate municije. nemate radio-pri-
jemnik', a zadnja redenica je
.That was good news (!), here arc
the bad news..." ■
Dario $U§ANJ
INTKBNATIONAL
aDTBNPilB
Napokon se pojavila igra koja
de zadovoljiti i one najprobirljivije
ljubitelje sportskih simulacija. Po-
slc MATCH POINT-a nismo imali
nijednu dobru simulaciju tenisa
na Commodoreu. .Palace' je odlu-
dio da ispravi tu greiku.
Glavni meni nudi nam sledede
opcije:
1.1. PLAYER
2.2. PLAYERS
3. TOURNAMENTT
4. SEASON
5. CROWD CONTROL
6. DEMO
1. PLAYER. Klasidna igra jed-
nog igrada protiv kompjutera. Bi-
rate nivo tamatcur. semi-pro, pro.
ace), podlogu (grass-trava, clay-
-Sljaka, ccment-beton. carpet-
-veStadka) kao i broj setova (1. 2
(3). 3 (5)) . Mo2ete promcniti i Ime
igrada.
TOURNAMENT. Od nekih pc-
desetak ponudenih tumira birate
iedan. Tu su mnogi manie poznati
kao Welington 1 Lyon, ali i pozna-
rlji kao French Open (Rolan GA-
ro$), Wimbledon, Queens Gub i
dr. Ovo je uradeno krajnje realis-
tidno, tako da se Wimbledon iui
u 6 ioaigova na travi, Rolland Ga-
ros u 6 krugova na Mjaci ltd. Ras-
pored nagrada (novdanih, narav-
no) moiete pregledati opdjom
MONEY BREAKDOWN.
SEASON. Za godinu dana igrate
12 tumira, a svsdcog meseca birate
jedan od 3-4 ponuaena. Ova opci-
ja dugo traje te je mogude snimiti
pozicTju na kaseti a kasnije je udi-
tati.
CROWD CONTROL Odreduje-
te jadinu i visinu bute koja se duje
za vreme meda.
Sada nelto vi5e o samoj igri. Za
razliku od vedine dosadaSniih si-
mulacija tenisa kretanje obavija
kompjuter. Na vama je samo da
udarate loptu. Kada lopta dode u
vaSe polje moiete krenuti ka njoj
pomerajudi diojstik ka njoj ili oa
nje pomerajudi diojstik u suprot-
nom smeru.
Udarci su slededi:
pucanje - udarac srednje jadine
u sredinu terena
pucanje + levo - udarac srednje
jadine u levo
pucanje -f desno - udarac sred-
nje jadine u desno
k stranica
SVETKOMPWTERA
SVETIGAM
IGROMKTARj
i on
c « OU ^
INTERNAT. 3D TENNIS
IMJA
' ?IWK
RtMOMIW
pucanje + od mreie • skra^ena
lopta u sredinu
pucanje + od mreie + levo -
skra^ena lopta u levo
pucanje+od mrcic + desno -
skra^ena lopta u desno
pucanje + ka mreii - jaka lopta
u sredinu terena
pucanje + ka mreii + levo < jaka
lopta u levo
pucanje + ka mreii + desno - ja-
ka lopta u desno
Kod servisa pomeranjem dioj-
stilu u odredenim pravcima bira-
te pravac servisa, a ja£inu odredu-
jete duiinom drianja dugmeta.
Ono «3D" u nazivu igre nije slu-
Cajno, jer postoji 10 razliiilih pozi-
eija kamere koje birate tasterima
1-0. Sa 'SHIFT 'Commodore' do-
bijate semafor, a sa 'p' pauzu.
Igra je uradena zaista realisti£-
no take da lopta na travi i ve^ai-
koj podlozi Ima veliko ubrzanje, a
na Sljaci je spora. Grafika je mogla
biti i neito boUa. Animacija je ^at-
ka a zvuini erekti solidni. Pozicije
kamere deluju zaista impresivno,
ose^ate se kao na TV prenosu. ■
Mihailo ANTOVlC
„Qnemaware“ je proizveo na-
stavak ove 6uvene igre koji je isto
tako dobar kao i prethodnik.
Niko nije sumnjao da postoji i
dniga kraljica gigantskih mrava
koji su nastali mutiranjem. izazva-
nim meteorom koji je pao na zem-
Iju. U utozi ste veterana iz korej-
^og rata - Brika NeSa. Vai kami-
on napunjen piutonijumom miste-
riozno je nestao. Budite se u kuti
svoje prijateljice - Dasti. Posle du-
ieg razgovora. uspevate da nju i
njenog orata ubedite da vi niste
ukrali plutonijum.
GradonaCelnik je besan zato Sto
je kradom plutonijuma obustavlje-
no nuklearno testiranje i vas ok-
rivljuje za to. On ialje svoje ljude
po gradu da vas traie t uklone.
Ako odete u bar. moiete nai£i na
Bilija Boba, koji £e vam saopStiti
H rvoje 1 Josip iz Posuija jav-
Ijaju se prvi put. VIA^ ZX
* Devojka de napuniti Cutu-
ricu kad u vodl jednom pritisne§
N'. Pri duiem padu (najmanje 3
ckrana) posle drugog ekrana ne-
koliko puta pritisni pucanje i predi
del taj nivo, SUPER CYCLE ♦ Na
viSim nivoima gde sc ne moie sedi
krWina. izadi sasvim na ievu stra-
nu i kompjuter de te prebaciti na
desnu.
J osip Lipovac iz Banja Luke i
WHO DARES WINS « ZX ♦ Na
podetku idi na levu stranu ekra-
na i kada dodeS do kraja drii tas-
ter za levo. PostadeS besmrtan, ali
samo dok driiS levo. Moiei tako
da se pomeraS gore-dole. Kad pu-
cai budi oprezan, jer lada moraS
pustili taster za levo. MANIC MI-
NER II * Kako predi 5. nivo? Sta
je cilj igara SPHERICAL i AMO
DEL MUND07
P redrag Lekovid iz Titograda
poslao je iscrpan odgovor Zo-
ranu Baljaku za F-19 PRO-
JECT S'TEALTH nCHTER * ZX
« Spisak komandi sa tastature;
U - izvladl (uviadi) naoruianje
T - identifi^eija mete na zemlji
W - popis oruija
S - status
D - mamac za neprijateljske rake-
te
R - ECM
E - pali (gasi) motor
K - povedava snagu motora
J - smanjuje snagu motora
Z - menja domet radara
F - flaps
V - poeledi
N - ukTjuduje (iskljuduje) navigaci-
oni sistem
SYMBOL SHIFT - skok s padob-
ranom
1-2-3-4 - izbor oruija
B - kodiUce
G - lodkovi
M - identifikaeija aviona u dome-
tu rakete
Y - HUD (on/off)
I - bijeskalica
H - ubrzanje vremenskog toka
Indikatori:
A - ubrzan vremenski tok
WB - stanje oruija u trupu
LG - lodkovi
FLP - flaps
SB - kodnice
G - niSan za top na HUD-u
B - niSan za bombe
M - nilan za rakete
ECM - ECM on/off
IRj - bijeskalica on/off
DCY - mamci za rakete
E - identifikaeija neprijatelja na
Info CRT-u
W - spisak oruija
S - generalno stanje aviona
RWR - nalaziS se u dometu nepri-
jateljskog radara
IWR - nalaziS se u snopu infrac-
rvenog zradenja
Ako nc uspeS da na podetku igre
izvrSiS identifikaeiju aviona, jead
prt^ram zatraii da uditaS misije
preicini sa 'BREAK' i otkucaj
CONTINUE ('ENTER') i ponovo
izvrSi identifikaeiju. Ako ne uspeS,
ponovi postupak. Tadna identifl-
teaeija omogudava da na kraju udi-
tavanja biraS misiju i stepen teii-
E vo nam opet Problem Eiimi*
natora iz Kardetjeva. Ovog
puta eliminiSe problem Milo-
Sa Jovanovida u igri MOONWAL-
KER « C-64 « Predmeti se skup-
Ijaju po odredenom redu. Predmet
koji slededi treba pokupiti svetiu-
ca na mapi. StaneS na predmet >
uzmeS ga sa dole + pucanje. SIDE-
WALK * Da bi naiao prednji to-
dak, najpre nadi Wacka 1 pitaj ga:
„What can you tell me - tor a Fi-
ver?". Zatim potraii Snakea i reci
mu; .'The man with the flail sent
me." Redi de ti da auto-mehanidar
ima todkove. Idi do njegove radio-
nice koja je pored natpisa Car-
- * '-di i u] • ■
-Breakers. Udl i upitaj ga: „Have
you got any motorbike wheels?" i
on de ti za S funti prodati todak.
SEPTEMBAR '90.
stranica 55.
SVETIGARA
S Uvea Hrvalin iz Rijeke isprav-
Ija pogreian savet u broju 6/90
za WAR MACHINE * C-64 *
Cilj ni^ do£i .u sobu sa plotom*
(inaie, to je mapa) vet sakupiti 4
Pod Parts-a. Kod za mapu 000 je
963. za mapu 001 )C 321. a za ma-
pu 002 je 149. RAINBOW WAR-
RIOR 4t ima 6 nivoa. Nivo
.Stop Add Rain* - Skup)ja$ siova
iz naslova nivoa i nosiS in na vrh
jednog od 4 tornja. Nivo .Ozone
Depletion’ - Cuva§ ozonski omo-
ta( uniStavajudi bo£ice. pucanje + ■
gore. Neprijateije ubijaS pucanje -f •
fevo/desno, a pingvini su bezopas-
ni dok ih ne osvetli ultraljubiCasto
zratenjc. Nivo .Seal Culling’ -
skupli^ boju (?) 1 njome premazu-
jeS toice. Pazi na iovce na foke, tu-
vai se podmornice koja ispaljuje
rakete i pazi na led. Nivo .Ocean
Dumping' • juri3 giiserom zagadi-
vaCe mora. Namesti gliser uz
brod. pucanje -i- gore, i popni se na
sva tri ckrana. Nive .Wpeline
Blocking' - u morskim dubinama
blokiraS odvodne cevi. Namesti se
otvor i pritisni pucanje. Cuvaj
se morskih CudoviSta. elektriCne
mreiie i izlazi na povrSinu da
udahneS vazduh. Nivo .Illegal
Whaling" - gore -f- pucanjem pra-
viS znak Greenpeace-a.
M ihailo Antovii iz NiSa poru-
Cuje Azeru Kajtazu za BAT-
MAN THE MOVIE « C-64
* Bad betkuku pod uglom od 45
stepeni kad se popne na vrh mer-
devina. Mirku iz Beograda za
THOMAS TANK * Cilj )e da stig-
ne$ do druge stanice koja je skroz
desno. Prethodno mor^ da pro-
nadeS i pokupii vagon. TV
SPORTS FOOTBALL « A » Koja
su pravila ragbija?
T ▼ubomir Radojko iz Trateni-
I I ka sa puno priloga. LAND
XJ JOF SOLARIUM * C-64 *
Igrsnc pravljcna pomodi SHO-
OTEM UP CONSTRUCTION
K!T-a. Posle reseta, sa SYS 24576
se ulazi u igru i mogu se promeni-
ti usiovi igranja. OLLIES FOLLI-
ES * Propusnice su FRANK. PAN-
DA. MarkoneHju iz IJlga za GRE-
EN BERET P^ prelazi§ tako §to
legneS sa leve strane podmomiike
kupole i doCekujeS ih na no2, prvo
sa leve potom sa desne strane. Po-
stoji i bag. kad leiiS i pas dode do
tebe. a ti ustaneS. pas de pro^i
kroz tebe i ne gubiS iivot. LE-
GEND OF SINBAD * Sifre za viSe
nivoe su COSMO I STORM. SPE-
ED KING ♦ Pri prolasku kroz kraj
kru^a izadi van staze i vreme te
doa na 99 i ostatie tako.
A sad je red na Spini Cvoldia -
DepiJatora. iz Va^eva. Kako
sam reie, .evo odgovora na
pitanja dtalaca 1 onih koji to ne
priznaju da su." Branku Sudiiu za
KNIGHT TIME # ZX ♦ Ovo je tre-
6i deo sage o magiinom vitezu.
NalaziS se na svemirskom br^u
USS Pisces u XXV veku. Pomodu
da je ponovo ovladao mravima.
On 6c ujedno i prvi biti pretvoren
u 6oveka-mrava. Kada ga budete
izle6ili (odstranili obadve anten^.
re6i 6e vam prva dva broja sera
koji je skriven u bolnici. Treba6e
vam ostala 6etiri broja koja moie-
te dobiti od slededa dva 6oveka-
-mrava. Ako budete nazvali labo-
ratoriju, de6ak 6e vam se javiti na
telefon i pozvati da dodete kod
njega. Da6e vam Spric pomo6u ko-
1^ otkrivate 6oveira u kome se na-
iazi mrav.
Prvi napadi mrava deside se u
rudniku. Ukoliko budete iztedili
narednika. njegovi ljudi de pokri-
vati rudnik M-1 (od toga praktid-
no nema koristi).
Da biste ostvarili svoj zadatak.
morate da razmiSljate veom brzo,
zato §to invazija podinje kroz 6 do
7 dana. Arkadni delovi su isti.
osim pucanja u doveka-mrava.
Transformaeija doveka u mrava je
ujedno i jedna od najboijih anima-
cija u ign. Treba skinuti antenu i
dovek de se uskoro oporaviti.
Lokaeije u igri su iste kao i u
prvom delu. Grafcika je fenome-
nalna. a igru prati veoma dobra
muzika. Prava stvar za ljubiteije
arkadnih avantura. ■
Petar VASILEV
Siobodno se moie redi da nema
ni jednog vaino^ dogadaja u svetu
a da se on pre ill kasnije ne nade i
na na^m .Ijubimcima".
Ovoga puta va§ intelekt i nervt
ponovo su na te$koj proven, tad-
nije. vi ste u ulozi neustra^ivog ko-
mandosa koji potpuno sam treba
da se probije do prostorije u kojoj
$e nalazi tempirana neutronska
bomba, i naravno uz put morate
osloboditi sve zarobljene taoce.
Medutim, to nede biti nimalo lako
izvesti; drama se odigrava u og-
romnoj zgradi sa gotovo bezbroj
prostorija kao u lavirintu i zato
morate paziti kuda prolazite. Da
stvari budu joS teze, oa biste mogli
da udete u njih morate najpre pro-
nadi kljudeve. §to uglavnom va2i i
za liftove. Ali... u svemu najteJe je
to. $to de Vas skoro na svakome
doSku ili hodniku iznenada, kad to
najmanje odekujete, napasti broj-
ne gru|^ krajnje ratobomih tero-
rista i uz ratnidki pokiid. od koga
se ledi krv u iilama, zasipati pra-
vom kiiom od olova. No, ne oda-
javaite. uz punu opreznost, ukoli-
ko budete vetti, mo2ete pronadi
prostorije u koiima se nalazi auto-
matska pu$ka ili duvena UZl (tas-
tcrima F1-F3 nakon zaplene vrSi-
te izbor oruija) i sa njima napravi-
ti paklenu promaju u neprijatelj-
skim redovima.
IGROMETAR^
UtaZIJB ^ ^
moH!^
j>ERSIAN GULF INFERNo| |
lOEJK
tiRDFIKR
ZUUK
RIM05FIRR
jDiOi
m\
Da predemo na samu akeiju.
Popnite se na prvi sprat, podite le-
vo, udite u lift 1 izadite na petom
spratu, krenite desno - predzadnja
i zadnja vrata, munieija i (prvi)
kljudi Spustite se na detvrti sprat i
p<^ite levo, tu dete doziveti svoie
prvo iestoko vatreno krStenje. Na
sedmome spratu levo zaplenite
puSku, sidite na prvi sprat - desno
se nalazi elevator card, uzmite
obavezno, trebade vam za lift. Po-
pnite se na drug! sprat i krenite le-
vo (ukoliko pre2ivlte) zatim se po-
pnite na deveti sprat i oslobodite
taoce. Oni de vam dati korisne in-
formaeije koiih se strogo morate
pridriavati ukoliko ielite da pobe-
ditell Njih dete joS pronadi na 10..
5. i 8. spratu. Oni de vam redi gde
je D2enet, ali po$to bomba neu-
moljivo otkucava, nemojte mnogo
da se petijate sa draiesnom Die-
net (ona je inade na 14-om spratu,
prva luta vrata levo). ved posluSaj-
te njen dragoceni savet: .The
bomb is located in an office area 3
floors up, hurt you will have to
find professor Joe first. He's the
only one who knows the secret
how to deactiwating it. Take the
elevator 4 floors down, and turn
left. Take the next elevator 1 floor
up." Po§to ste rodeni kao bistro
dete, sve vam je jasno i nakon Sto
poljubite Dienet hitro dete krenu-
ti da pronadete profesora Dioa
(sprat 13). Kao srrudn|ak. on de
vam dati strudne savete. Ah. da!
Nemojte zaboraviti da sa 9-tog
sprata uzmete (kada krenete me-
talnim stepenicama) UZI-machi-
ne gun.
igra na odlidan nadin prezentu-
je duvene Amigime zvudne mo-
gudnosti. Ukoliko ne smanjite ton.
komSije de pomisiiti da se zbiija
radl 0 pravo] puenjavi. ■
Goran BRKlC
56. stranica
SVETKOMPJUTERA
SVETIGAM
DAN DARE
Smeli Den strikes againi Po tre-
d put )e ukrstio mateve sa svojlm
zaidetim neprijateijem Mekonom.
Ovoga puta Mekonu je poSlo za
rukom da uhvati Oena. Ali Den
uspeva da pobegne iz Mekonovih
kandii i baS kada se spremao da
krene ka Zemlii ustanovio je da u
njegovom brodu nema goriva. Vi
stupate u akciju.
Potrebno )e da pomognete De-
nu da skupi pet kantica .supera' i
da kidne u svom brodu. Radnja se
odvija u gomjem delu ekzana a u
donjem su pt^ct o ^rivu u va-
ftem jet packu, municiji, oru2ju ko-
IGROMETAR
I&-m| O
{ DAN DARE III |
iDUfl
bRMriKH
?UUK
MTMOSfrM
MJ
b] ifo
9.10,
9Tio
iliP'
Q to.
je koristite. poenima, energiji. bro-
ju iivota i sobi u kojoj se nalazite.
U prvoj sobi mo2ete na£i pumpu
za vaS jet pack i prodavnicu u ko-
joj moiUte nabaviti oru£je. 2ivotc.
energiju i tako te korisne sitnice.
Da bi 8te se tclcportovali u slede-
tu sobu treba da sredite jednog ill
dva ogromna Cuvara.
Teleportujete se tako Sto dodete
do leleporta i pritisnete dugme.
Sada gledate Dena u strainji dec.
Den leti kroz vreme i prostor. a
va§ Je ciij da mu pomognete da
prode kroz kvadratide. Svakl put
kada se Den nade van kvadratida
izgubi malo energije.
Kada sakupite benzin vradate se
na podetnu lokaciju. Dodite do
proaavnice i odaberite .Blast off
i ... (tadadada!) preSIi ste igru. Do-
bijate pohvalu i: .Hajdc, Jovo. na-
novo!"
Igru karakteriie izvanredna gra>
flka i odlidni zvudni efekti a ni
melodija u toku igre nije tako loSa.
■
BoSko CIRKOVIC
INTEIFHMIE
H
innl
1 SPRAT U 1
1
PJ
PJ
m — ^
1
1 SPRAT 12 1
Evo mape i poslednja dva nivoa ove sjajne igre. Uz reScnjc objav-
Ijeno u proSlom broju. nede biti nikakvih prepreka da je zavrSite. ■
vremeplova moraS se vratiti u svo-
je vreme. Sa startne pozicije idi
desno t naredi brodskom kompju-
leru da ti pomogne (Help). Dace ti
ID kartu. Uzmi ribu koja se nalazi
u toj prostoriji. Nadi kameru i sa
svom tom opremom idi do robota
Klinka. Daj mu kameru i film i na-
redi da ti pomogne. Uzmi zatim
fbtografiju Icoju ti je uradio i dobi
deS ispravnu ID kartu. Od Saraba.
kod komandnog mosta, uzmi tab-
lete i darolijom Fortify dobidcS
uvek puno energije. Petru Benkeu
za CLEVER & SMART ♦ Amper
metrom deaktiviraS bombu na sle-
dedi naiin: ukljudi ampermetar
akcionim tastcrom i dobideS pet
prekidada koji imaju merad jadme
strujc. Pomeraj gore-dole merad i
kad kazaljka skodi. tasterom ugasi
prekidad. Tako uradi sa svim pre-
kidadima. Zoranu Strajinu za
GARFIELD * Kad pacov dode do
kraja ili podetka kovdega (nikako
dok je na sredini) bad mu ham-
burger. pa tek onda otvori sanduk.
WEREWOLFES OF LONDON *
Ako te policajci rane, u parku mo-
iei nadi kutiju prve pomoci uz ko-
ju de prestati krvarenje. Karticu
koju nalazi§ kod nekih irtava ko-
ristiS za otvaranje prolaza ka po-
krctnim stcpcnicama u metrou.
P od skradenicom ALF krije sc
ditalac potpisan kao Almost
Living Form. Mi u redakciji
verujemo da je on pomcSao izraze
Almost i Alien, jcr tako glasi puno
ime pravog Alfa. No, to nema ni-
kakve vezc sa odgovorom Ozrenu
Harlovicu za NORTH & SOUTH
« A « Vojnik koji pada sa ekrana
samo pokazuie da autori igre ima-
ju smisla za humor. Banetu Ami*
gosu za IT CAME FROM THE
DESERT * Da bi snimio poziciju
na disketu moraS je formatirati
kao .DSAVE". Zoranu Baljaku za
PORTS OF CALL ♦ Brodolomce
najIakSe spasavaS ako brod zausta-
viS u njihovoi blizini i pridekaS da
ti ih vetar .donese". LOST DUT*
CHMAN MINE ♦ Da bi malo
olakSao igru. snimi poziciju, rese-
tuj radunar. uditaj nekl monitor i
uditaj snimljenu poziciju: L (ime
pozicije) 40000. ZapiSi zavr$nu ad-
resu pozicije i prepravi adresu
40080 tako da stoji:
40080: 0000 0bb8 0000 OOOO 0000
0000 0000 0000
Sve ovo snimi nazad na disketu: S
(ime pozicije) 40000 zavrSna adrc-
sa. Potom proveri svoj radun u
band i doiUvedeS ugodno iznena-
denjc. ANTHEAD (IT CAME
FROM THE DESERT II) * Kako
se otvara sef?
I van & Ivan iz Beograda sa piu-
njima; CASTLE MASTER « C-
'64 * Gde se nalazi kljud od
kovdega sa zmajevim blagom i ka-
ko udi u vrata koja duva zmaj u so-
bi .Dragon's Lair"? THUNDER*
BIRDS * Kako se koriste predme
ti? GALDREGON’S DOMAIN *
Kako izadi iz dvorca na podetku
igre i kako se uzimaju predmeii?
WIZARD WARZ * Kad se prede
11% igre nema vi§c protivnika. O
dcmu se radi?
N ikola Tomic iz Valjeva dajc
kompletan odgovor NebojSi
Tomdicu za BUTCHER
HILL « C'64 * Cilj je probili se
kroz diunglu. NiSan moie§ da po-
meraS tek lead usput pokupiS boce
koje ti donosc municiju i energiju.
MoieS da gada§ samo korenje. pu-
canje na ostalo nema efekta. Avi-
on koji se pojavljuje izbacujc pa-
ket sa munieijom. Miloiu Jovano-
vidu za GIANA SISTERS « Lopti-
cu koja skakude prelaziS tako Jto
prethodno pokupiS dasovnik. a za-
tim sa < SPACE > zaustavi lopli-
cu Sto blile zemlji. i potom je pre-
skodi. NIGHTMARE ON ELM
STREET * Cilj je pronadi Fredije-
vu kudu. Idi dole-Ievo. njegova
kuda je lako prepoznatljiva jer iz
njc zradi svetiost. Ivanu & Ivanu
za CASTLE MASTER ♦ Kad upad
ne§ u sobu ispod bunara, okreni
se. ubij duha. pokupi kljud i izadi
preko plavog zida.
• • •
Svet kompjutera
-A-S-D-R-
Makedonska 31
11000 Beograd
SEPTEMBAR '90.
stranica 57.
PAUSED
SVETIGARA
NaCekali smo sc za ovu iaru. ra-
denu prema istolmenom nimu u
kojcm Brus Vilis iera detektiva
Dzon Mek Klcjna. Cekanje sc is-
platilo, jcr su programeri .Activi-
sion"-a prionuii na posao i napra-
vili igru koja je u potpunostl rade-
na po uzoru na film.
Ekran jc podjcljen na viSe djclo-
va. a na najve^em se odvija rad-
nja, Na ostalim ekranima moiete
pratiti koliko je vremena protcklo
od poietka igrc, zatim broj brava
kojc teroristi moraju probiti, a go-
re desno je prosior u kojem se is-
E isuje razgovor izmcdu terorista
ojt pratite pomo^u radija (ako ga
imate). Dole su prcdmeti koje ko-
ristite kao i koli£ina preostale
energije. Predmetc birate sa kur-
zorskim tipkama. a koristite sa
'RETURN'. Svog junaka pratite sa
stranc. PoSto je igra vrlo Itomplek-
sna I doslovno prati film, bifo bi
dobro, ako ste u prilici, da ga po-
gledate, odliCan je.
Evo uputstva za najlakSi zavrSe-
tak ove sjajnc igrc:
Izadite iz kupaone i krenite pre-
ma teroristi br. 7. ubijte ga i uzmi-
te mu piStolj fdodete do leSa i pri-
tisnete pucnje). Sada idite do tero-
riste br. 6, ubijte ga i uzmite plStolj
i radio. Do 12-ice i 13-ice uzmite
kabl i kljuC. Na lokaciji A ubijte tc-
roristu,J»kupite svc 5to ima, a za-
tim prioite tabu na zidu 1 uzmite
propusnicu za vrata od iifta. za 5if-
ru koju kompjuter trait upiSite bi-
lo koji broj i za$tita koju su posta-
yili teroristi bitfe uklonjena. Sada
idite do Iifta 1 popnite se na krov.
ubijte 8, 9 i 14 i pokupite sve nji-
hove stvari (ukljuiujud i UZI od
14-ice). Udite u sobu sa vcntilato-
rom i ispucajte par metaka u njega
« t » -
da se zaustavi, a zatim se provuci-
te pokraj njega i nastavite desno
na krov. Kada se popnete na krov,
Dion te oCajniCki zatraiiti pomo6
preko radija. Ubijte IS-icu i
16-icu i uzmite nitro-glicerin. Na
lokaciji H pokupite hranu i onda
ubijte 17-lcu. produiite do 18-ice
i spraSite mu par metaka u sto-
mak. Isto napravite sa 19-icom i
uzmite mu detonator. Sada kreni-
te na lokaciju B. Pojavljujc se po-
ruke .Menwhile". i vidite policai-
ca kako dolazi da i^ita stvar, ail
kako ne nalazi niSta sumnjivo
sprema se da ode. U tom trenut-
Im, vi ubijte 20-icu i bacite ga
kroz prozor. Terorista pada na au-
to i policija je uzbunjena. Krenite
prema lokaciji C Za to vrijeme
policija opkoljava zgradu kor^ra-
cije Nakatomi i na scenu stupa ok-
lopni transporter, ali avaj, teroristi
raketom rasture transporter i zasi-
paju jadne F>olicajce vatrom. Do§li
ste na lokaciju C. odnosno do ot-
vorenih vrata,
Bombo, na tebc je red. Poveiitc
bombu sa detonatorom i kablom i
bacite je u otvor od Iifta. Cjeli do-
nji sprat, zajedno s teroristom te
oti£i u vazduh, a vi produiite do
lokacije D. Na ovom mjestu je pu-
no razbijenog stakla, a Dion je
bos. PretrCite preko stakla 1 ubijte
teroristu. Sada brzo krenite na
desno (cnergija vam sc brzo sma-
njuje) 1 potraiite prva vrata nado-
le, udite i idite desno u kupaonicu
i tu iziije&ite noge. Sada potraiite
Popis terorista i predated kpfe
oni poseduju:
1. CiGARETE
2. 7
3. UPALJAC
4. 7
s. piStoij. municija,
HRANA
6. piStoij. radio
7. PISTOLJ
8. 7
9. HRANA
10. (momak $ baxukom) UZI
11 . 7
12 piStolj. kabl
13. PISTOLJ KLJUC
14. UZI MUNICIJA. aCARETE
UPALJAC
15. 7
16. EKSPLOZIV
17. piStolj
18. 7
19. DETONATOR
20. UZI
Legeada mape:
X • ventilator
4- - prva pomoi
H • hraaa
C - otvor URa
D - krbotine stakla
E - vatrogasao crijevo
58. stranica
SVETKOMPJUTERA
SVETIGAM
lift za gore i krenite na krov. Sada
se stvari komf^idraju, jer po^idja
Salje hetikoptm. (glavni te-
roriata) nareduje da se minira
krov za^no sa taocima. Vi otkri-
vate da je krov rainiran i sa maSin-
IcMn terate taoce da se spuste u
prizemne prostorlje. Na iaiost.
glupavi poiicaid su pomislili da
ste vi terorist i poteli su pucati na
vas iz hdikoptera. Helik^er tete
najlakie izbji^ tako da brzo pO:
kre^ete palicu lijevo-desno kada
poitou pucati oa vas iz belikopte-
ra. Idite desno i izad tete ne^je
na kricadji F i krenite prema krica-
dp E. Hans nareduie da se krov
dijpe u zrak i odbr^vanje pod-
nie. Na It^dp E se zaveiite vat-
rogasnim crijevooi i skodte. U za-
dnii trenutaklll Krov zgiade leti u
zrak dok vi probijate prozor i uli-
je^e u S(^u. Tu ie onaj nesremik
koga ste raznijeli bombom. Krent-
te desno i iztqegavajte zapaljeni
reaterijal koji pada $ plafona. vi
nastavite desno i u^edat tete
Hansa kako drzi va$u ienu. Is-
praznite magadn u Hansa i on n
odleteti kroz prozor. a vi £ete sia-
viti pob^u.
Kada vam nestane metaka bori
te se rtikama i nogama. U igri iete
se morati boriti s teroristom kop
vam oduzima svo oruije. Energiju
obnavljate u kupaonicama (na
mapi ' + konzervama hrane ili
prvom pomod koju uzimate od
terorista.
Na kraju. $ta da vam drugo po-
ielim do - tedco umiranje! ■
Dominik LENARDO
.Oceap'-ova programerska eki-
pa koja je napravila .crtani film'
za Amigu. zvani BEACH VOLLEY.
joi jednom se potrudila da napra-
vi odlidni igru sa likovima kao iz
crtanih filmova. U nedostatku ide-
je. igra se zasniva na ideju igre sa
.Capcom'-ovog automata TROY-
AN, koja je pre nekoliko g^ina
bila veoma aktuelna. U su$tini
programeri su pozajmiii samo iz-
IGROMETAR
1 IVANHOE 1
<OfJ«
MKflXR
rvuK
IITMeUtM
IHHDSBDODD
davnog pmaka, dodavii mu
strips crte. i nepfijatelic pri sre-
dini i na krajevtma nivoa, takode
uz prepravke.
1^ u suStini ne donosi niSta
novo. To )e tipidia arkadna avan-
tura koja se skroiuie zdesna nale-
vo. pri £emu kroz ^mu neprijate-
Ija i S nivoa treba da stignete do
zamka i oslobodite zatotenog kra-
Ip Riiarda. Ono ito £e vas zadria-
ti uz ovu igru su ve£ pomenuti
glavni junak i do detatja nacrtana
pozadina (na 4. nivou. u seJu, ima-
£ete utisak da gledatc pravi crtani
film). U igri nx)2ete (kkati razlid-
ta pobolj^nja, koja. medutim, ne
utidi umno^me na tc^ iere. Po-
bolfianp se odiikuju u obTiku ve-
£eg itita (pokrite vas cdo^ dok
U^te). enerBje (diturica) ili ut-
roemitenog ^avoog junaka - dok
jedan lik ^vnog junaka skate i
udaia na gore, ostala dva udaraju
jedan sa leve a jedan sa desne sria-
ne!
Osoovna preporuka za sve ni-
voe, osim tre^eg i petog je da ubi-
jate samo neprijatelje Imji dtriaze
sa desne strane, dok od onih sa le-
ve moiete usp^o beiati. Prvi ni-
vo se odvija u $umi, na putu ka
brodu, dru^ nivo se odvija na gu-
sarskcra bi^u, koji treba da prra-
ete ceo, u tredem jatete ru konju.
probijajud se ka selu, gde te se
odvijati betvrti nivo. d<^ se peti
odvija u zamku, i on je tavirin-
tskog dpa.
Prilidno je teiak. jer imate ogra-
niteno vreme i zato vam dajemo
retenje, tako da tete lako naci kra-
Ija Riterda.
Sa potetne pozidje idite levo,
zadm 6 puta d(^ (to su ona vrata
kod kojin viditc samo okvir, a ne i
zid u kome se nalazite), 3 puta
desno. Stanite kod prvog stuba sa
Ugiedavii se
na "Radio TV re-
viju", koJa me-
secime obfav^u-
je aUku Atana
dumaka, reSifi
smo da / mi ob-
javimo siiku na-
ieg 'aveca",
MAGIC Vase,
ieifa nam Je da
uz pravilno ko-
riidenje stike i
njenlh svofsiava
postignete Joi
boije rezuitate
na svim poijima
iskoriidavanja waieg dotrejaiog diojstike.
Uwereni u pouzdanost naieg recapta, pred-
laiemo vam da Istu igru odigrate prvo bez ali-
ke, a zatim uz maglino polje koje ie vam emi-
tovati MAGIC Vasa.
Evo uputstva kojeg se morale pai^lvo pri-
driaveti kako bi rezuttatl bill maksImalnL Fo-
tografija deluje u sadejatvu sa programom koJI
ste uiltail. Potrebno Ju Je Iseil Iz novina I zale-
pW na ivriiu podlogu (parde kartona). Fotog-
rafijom 3 mlnuta kruHta oko diojstika 1 2 minu-
te oko kompjutera. Po Isteku vremena spustite
siiku na monitor (III TV) licem okrenubm nago-
re.
Fotografija deluje na sve vrste diojstika,
kompjutera, tgara / sadrii energetsko dejstvo
na neogranideno vreme. Programlrana Je da
deluje samo sa stranica "Sveta kompjutera",
tako da Je svako fotokopiranje i umnoiavanje
beskorisno.
Nemojte traitti susret sa MAGIC Vasom Jer
Je to neostvarivo, sreiom / nepotrebno. Svako
ko bude kortstio fotografiju uiivaie Iste pasle-
dlce koJe bi ostvario lldnim kontaktom. ■
Pripremio: Goran KRSMANOVlC
desne strane, poineritc rpdcu go-
re-dole i pucafte. Na taj nadn tete
biti teleportovani na drugi sprat.
Iz ove sobe idite 2 puta dole, 2 pu-
ta dcno, gore. 2 puta desno, 3 pu-
ta gore, 2 puta levo i stigli ste do
kraija Riterda.
Na kraju siedi lepa scena. kada
vas, tj. kraij Riterd proiz-
vodi u viteza. Sama igra je veoma
tehnidd uradena. i zasluzuje
visoke ocene ali se moie zameriti
programerima jedino na lofoj ani-
madji. ■
Milan GAVROViC
Sreten VUKOVlC
SEPTEMBAR '90.
stranka 59.
Zapoiinjemo novu seri/u prikaza igara posvecenu
igrackim konzolama SEGA i igrama radenim za
njib. Sve veca populamost igrackih koazola,
narocito tipa SEGA, pomogla aaw je da se
odlucimo za stalnu rubriku posvecenu SEGA
igrama.
Medu SEGA igrama koje $u naj-
boije prolazile na hit listania nala-
a se 1 igra E)OUBLE DRAGON,
proizvod kao i sve druge, matitne
SEGA cenrrale u Japanu. Kvalitet
grafike i obilje boja, koji su odlika
svih igara za konzole, omoguCili
su da DOUBLE DRAGON ^ jcd-
nostavne bonladke igre, kakvih
ima veliki broj, postane mega hit.
Igru mogu igrati jedan ili dva ig-
ra£a. Mogu se koristiti d^ojstici m
specijalnc SEGA ploCicc za uprav-
Iianfe. Igra se sastoji iz ietih ni-
voa. U igri. vi ste BiH LI (a val par-
tner, ako igra dvoje. ie Bilijcv brat
D2imi Li ). Zadatak vam je da se
probijete do sedi§ta bande Crni
Ratnici koja je oteia vaSu devojku
i da je oslobodite. Da. scenario je
neverovatno originalan i smelo
komptikovan, viden do sada samo
milion puta. Na stranu scenario,
grahka u igri je takva da vam veo*
ma brzo iz giave nestane ovai bi-
ser od price i vi se samo usredsre-
dite na probijanje kroz opasnu m-
lju ko)a vam je ne-zna-sc-zaSto
kidnapovala dragu devojku, ili je
to moida devojka vaSeg brata? Na
kra)u krajeva, zar su takvi detalji
biini?
Ako igru zapoCne samo jedan
igraC n)emu se u svakom trenutku
moie pndru2iti dnigi pritiskom
na .start' dugme na svojo) pioCici.
To jc moguCc na prva iri nivoa. ali
ne i na ietvrtom.
Ekran prikazuje lokaciju na ko-
| 0 ] se trenutno tuceie. Iznad mesta
borbe su skorovi, kao i maksimal-
ni skor sa tri iivota. Va$a tri zivota
su izdeliena na po pet energetskih
polja. Skoro svaki put kada ste ja-
Ce udareni ili oboreni gubite po
ledno energetsko poijc. Kada izgu-
bite sva energetska polja jednog
tivota gubite taj iivot. Kada izgu-
bite tn 2ivota. u prva tri nivoa mo-
zete se regenerisati lednostavnim
pritiskom na dugme i. hop, pono-
vo imate tn iivota. To ne uspeva
na fervrtom nivou, gde bi jo§ bilo
1 najpotrebnije. Tamo, kad jednom
skviknete, gotovi ste. Kada prela-
zite iz nivoa u nivo riaokruzuju
vam se zivoti, pa tako ako ste na
kraju imali 2,5 2ivota u sledeCem
nivoii imate 3. Ako ste bili pa21jivi
I samo udarali a niste bili ucareni
mote vam se dogoditi da zaradire
1 bonus iivot pa da nastavite daljc
$a 4 iivota.
Toliko o avotima. Igru poiinje-
te u ulici u kojoj ie oteta devojka.
Pred vama je nekoliko mangupa
koje motete lake prebiti jer su na
prvom nivou na)siabiji i najmanje
se izmiCu pred vaSim udarcima.
Na raspolagantu vam je desetak
vrsta udaraca koji se aktiviraju
razliCitim kombinaeijama dva
dugmeta i biraCa smera kretanja.
Daieko najefikasniji udarac je
skok unapred sa udarcem nogom
koji sravnjuje sa zemljotn svakog
protivnika kojeg pogodite. Ako ga
pogodite. Sto igra du2e traje i vi
dalje odmiCete, nepnjateljsid igra-
Ci sve Ce$Ce imaju neprijatnu navi-
ku da se sagnu, tako da ih proma-
Site, a zaiim vam oni zadaju uda-
rac.
Posle prvih nekoiiko prebijenih
protivnika u desnom gomjem ug-
iu se po}avljuje mala Saka a zvuCni
signal vas obave^ava da moiete
da produlite dalje. Idete dalje uli*
com dok se ekran skroluje. Na
zemlji Cete pronaci lanac koji tt
vam biti od velike pomoCi pri sre-
divanju sledeCe grupe siiedzija.
Tokom igre Cete nalaziti razliCite
stvari na ulici. Skoro sve se mogu
upotrebiti pn tuCi sa vaSim nepri*
jateljima.
Snagatori sa kojima se tuCete se
medusobno razlikuju tako da ih
moiete prepoznati po njihovim
odelima i/ili frizurama. Medusob-
no imaju sasvim razliCite prefe-
rence u tuCi i dobro je zapamtiii
kako se ko pona$a.
U drugom ekranu prvog nivoa
sre$Ceie se prvi put i sa .grozo-
momim gigantom' iliti divom. To
je stvorenje koje je skoro duplo vi-
se (1 Sire) od ostalih vasih protivni-
ka i ehkasno ga zaustavljaju ne-
prekidne senje udaraca rukom.
Naravno, i lanac pomaze.
TreCi ekran prvog nivoa je Siro-
ko dvoriSte puno buradi. Jedno od
tih buradi moiete upotrebiti i za
bacanje. Takode, po slozenim bu-
ridma je moguCe hodati, pa i tud
se.
Proboj kroz sledeci nivo poCinje
borbom u mraCnoj ulici. Pred po-
zadinom od plavih cigienih zidova
(ovo je grafiCki jedan od najlepSih
nivoa koji u potpunosti pokazuje
raskoS SEGA graBke koji se lako
moic meriti sa Amiginim; podscii-
mo joS jednom na odnos cena; SE-
GA - ISO DEM. Amiga - 1000
DEM) ponovo sc borite protiv is-
tih protivnika, samo ih je sada vi-
$e. Neki od njih te Cak bacati dt-
namit prema vama, ali to nije na-
rocito opasno ako se na vreme
udaljite. Takode Ce vas jedan od
neprijateija napasti moCugom koja
neobiCno liCi na paiicu za bejzbol.
Ako ga obonte, patica Ce mu is-
past! iz ruke 1 moiete da je uzmete
i raspalite po svima. Oruija ili
predmete koje pokupite na ulici
(burc, na primer) nc moiete pre-
nositi iz elaana u ekran a ni iz ni-
voa u nivo.
SledeCi ekran ie na platforma-
ma uz koje bi treoalo da skaCete i
da se uzput borite. Opet Ce tu biti
dinamita, ali nije opasno.
TreCi ekran ovog nivoa odigra-
va se na najvi$oj platformi koja je
neka vrsta terase (pazite da ne
padnete sa nje). Tu se pojavijuje
alter onog giganta iz pro$log
nivoa u obliku sivkasto-smedkas-
tog CoveCuljka koji nije niSta veci
od ostalih va$ih neprijateija, ah je
zato brii, viSe cskivfra 1 potrebno
JC oboriti ga Cak devet puta da ne
bi ponovo ustao. Na svu srecu na
tom nivou se nalazi joi jedna po-
moC. sanduk koji moiete pokupiti
sa ulice i njime gadati maJe, gadne
i sada vam vec sasvim mrske ne-
prijatelje.
Tredi nivo poCinje na stazi kroz
5umu. Tu se po prvi put pojavijuje
tip koji vas gada noiem. Ako se
brzo ne izmaknete kradi ste za di-
tav jedan iivot. Zatim vas napada
prava bulumenta negativaca koji
su na ovom nivou ved daieko brii
: okretniji. Koriste i dinamit, kao 1
sistem .vi§e na jednog'. Kada ih se
najzad ratosiljate hodate dalje sta-
zom do reke gde vas deka slomljen
most, jedan zeleni div (da, oni do-
laze u raziiditim bojama ) t jedan
mail koji na vas skade sa drveta.
Najzanimljiviji prizor predstavlja
pljusak koji div pravi u vodi ako
uspete da ga odgurate do nje. Ka-
da ih obojicu sredite morate pre-
stoditi na drugu stranu reke gde
vas dekaju ostali protivnici. Tu ne-
gde na zemlji je jo$ jedan lanac ko-
ji de vam i te kako trebati.
Na kraju tog ekrana nalazite se
na stazi izmedu litice i provalije.
Na sred staze je stena koju moiete
did! i bacati na svoje protivnike.
Gadanje uz pomod stena i ostalih
predmeta donosi vi§e poena od
udaraca, pa ako ielite Sto boiji re-
zultat moiemo da vam savetuje-
mo da kupite sve Sto vidite na uli-
ci jer vam moie zatrebati za gada-
nje.
Slededi ekran je posiednji ekran
ovog nivoa. Morate biti pailjivi da
ova] nivo zavrSite sa vile od dva
iivota jer dete samo tako u siede-
dem, detvrtom, imati Citava tri ii-
vota (ovo vaii i za drugog igrada)
Sto je neophodan preduslov za oz-
biljan polmSaj da taj nivo uopSte
zavrSite. U ovom ekianu sa visoke
litice skadete u neSto, Sto lidi na
kamenim liticama oiviceno dvo-
riSte gde de vas docekati nekoliko
nezgodnih protivnika i na kraju je-
dan div. Cuvajte se ivice ekrana
koia vam je najbliia poSto se tu
nalazi proxaUja.
Na podetku detvitog nivoa nala-
zite se u sedlStu bande Crni Ratni-
ci. Pred vama je uska staza koju u
pravilnim razmacima prepreduju
kretni horizontalni kameni stu-
VI. Neophodno jc prodi kroz
dve takve prepreke da bi se stiglo
do prvog para duvara u zidu koji
drie koplja. Cuvajte se koplja. Tu
ce vas presresii prvi napadad, ga-
dajudi vas svojim noiem. Kada ga
lil^idirate idete kroz joS jedan par
preureka od kamenih stubova do
sledeceg para duvara u zidu sa
kopljima i drugog napadaca koji
vas gada dinamitom. Kada i njega
sredite. nailazite na prosirenje gde
iz zida izledu divovi i nezgodni ti-
povi sa noievima. Kada ih (i ako
ih) sve sredite ulazite u neku vrstu
dvorane gde sve prosto vrvi od
gadnih i nezgodnih protivnika.
Usred, ili moida pri kraju. tude sa
njima u salu uiazi voda bande
Crni Ratnici koji je veoma, veoma.
veoooma nezgodan protivnik. On
u rukama ima neSto nalik mitra-
Ijezu i izbacuje u vaSem pravcu
neSto Sto izgieda kao strelice (ili
su to moida king size meci kalibra
10567^ U svakom slucaju, ako mu
pridete preblizu on vas ill pokosi
svojim rambo-raitraljezom ili vas
iSutira (bukvalno) do smrti. Treba
ga se duvati i Sto deSde mu skakati
na glavu.
To je vec i sam kraj igre, a za za-
vrSavanje tc^ detvitog nivoa dobi-
jate 12000 poena i... neka ostane
tajna Sta joS dobijate za uspe^n
proboj kroz bandu. Kad potedite.
saznadete. ■
60 . stranka
SVETKOMPJUTERA
SVniGAM
PROLOG: Long time ago. in a
galaxy for, for away...
Nakon fontastiCno atmosfori£ne
uvodne muzike. zapoiinje u
valoj matiCno] baznSoibase) u ko*
]u $e morate vratiti posle svake za-
vrSene misije. Za p^etak saveto-
vao bih da pritiskom na "D” pred-
ete na ekran sa tehniCkim podaci-
ma i bacite pogled- na svo) brod
(FOC-S7). Vcc ovde mnt^i snovi
padajiu u vodu • skalamerija na^-
Sc liCi na iete^eg raoria; ovo nilbid
ne gubite iz vida, te shodno tome
zabioravite sve one lupinge, im-
melmane, poluokrete kojima je
Crveni Baron nadmudrio va§eg
pradedu: I svetski rat je davno
profoo. I jc^ ne$to - ne (^uSevlja-
vajte se uzaiud zbog svih onih ra-
keta i mina koje tolroie predstav-
Ijaju va5 arsenal: skoro polovinu
necete dobiti sve do pred kra) igre.
Sve ponike (od baze 1 raznih
brodova), zatim razna senzorska
oCitavanja i nove mistje kompjuter
obznanjuje aktiviraniem svetluca-
juceg “Rm' znaka u gornjem delu
ekrana, dok njihov ispis moiete
dobiti na tastcru "M". Tako i po-
stupite - odmah posle uvodnih
pozdrava sledi vafo prva misija:
'izleteti iz baze i Cekati dalja uput-
stva" (smeh u public!). Uostalom.
§ta se oCekivali sa takvom biogra*
fi)om? Dakle. aktjvirajtc Head-Up
Display (HUD) pritiskom na “H".
pritisnite "L*. i...
Da, sada ste u svemiru. Pravilo
prvo: NE DODIRUJTE MISA!
Kontrole su prokleto osetijive. sta-
nica )e blizu, a instruktori oCekuju
od vas prili£no precizno manevri
san)e. Mda se fogano zarotirajie
za 180 stepeni i ugledaietc stanicu
iz koje ste upravo izleteli. Otprili-
ke u ovo vxeme dobicete sle^cu
poruku - 'udaljiti se od baze".
Ako biste to sa^ i uradili (ievo
dugme-napred, desno-nazad) \t-
rovatno biste primetili nekoliko
stvari: prvo, to bi bile ta£kice koje
se koncentriino $ire iz ta£ke u
prostoru prema kojo) se kredete;
ove ta£kicc su kompjuterski gene-
risane i slule da bi vam doiarale
ose£aj kretanja, all i ose£aj brzine
- zelene predstavljaju nisko. plave
umercno, a crvcne visoko ubrza-
nje - i veoma su vatne kod okreta-
nja i ko^nja )er vaS brod po$tu)e
z^on inerci}e.
Drugo, ved i posle krateg pritis-
ka na 'gas" na§li biste se desetina-
ma kilometara udaljeni od baze,
Sto apsolutno onemoguduje ispu-
njavanje daijnjih uputstava. C^o
bi, dakle, bio pravi trenutak da ot-
krijemo kako va$ brod poseduje 9
tzv. 'autopilota* koji prilidno olak
fovaju izvrSavanje preciznijih za-
dataka. Ovi autopilot! moeu se
^bo podeiiri na one za slobodni
let i one za pracenje ili centriranje
raznih ob)ekata. Buduci da je za
nas trenutno najvainija prva gru-
pa odmah demo red! da se ona sas-
toji od dva autopilota - ili. bolje
redeno, moda Ictenja: prvi sluii za
IGROMETAR
1 WARHEAD 1
itKjR nn
GRnriKB
ZUUK
RtMOSFIM 1^1
grube manevre poput preletanja
vedih razdaljina ili bekstva, i ne
poseduje nikakvu kontrolu brzine.
U njemu se nalazimo odmah po
poletanju sa stanice, i u toku igre
sc na njcga moiemo vratiti taste-
rom "1'
Drugi mod sluii uglavnom za
precizne manevre (sletanje, bor-
ba), i kompjuterski je kontrolisan
utoliko §to se pri otpu§tanju gasa
automatski aktiviraju retro-mlaz-
njaci - $to praktidno znadi da se
necete kretati po inerciji; na ia-
lost, ovde se mozete kretati samo
u granicama najniie (zelene) brzi-
ne. Ovim modem moiete sc po-
sluziti i za kodenje, po$to cete do-
biti kontrolu tek poSto se brod za-
ustavi. Aktivira se pritiskom na
*4'-
Aktivirajtc ova] "predzni" mod,
okrenite se od stanice ('rikverc'
ovde ne pali), krenite, i posle ne-
koliko irenutaka ce uslediti slede-
ca poruka - "pridi poslednjoj navi-
gacionoj oznaci". Ponovo se okre-
nuvsi prema stanici, bacite pogled
na niz svetiucajudih lopti koje se
pruiaju dun propisane putanje pri-
laska bazi, namestite poslednju na
centar nifona, i pritisnite razmak-
nicu - ovim ste fiksirali doticnii
radi evcntualne upotrebe raznih
autopilota t/ili oru2ja, dobili nazlv
fiksiranog predmeta (u shiCaju da
ga oemate medu tehnidkim poda-
cima sledi poruka unknown ),
kao i razdaijinu u metrima - §to je
od neprocenjive vaznosti kod bor-
bi. Lagano joj se pribliiite - bez
straha, potpuno su nematerijalne
- i kada razdaljina padne ispod
100 metara usiedice poruka 'pri
stati u bazu*. Dakle, nastavite pri
lazak uz preostale tx>ve. i kod po-
slednje Hksirajte samu osu baze.
Samo pristajanje mo^e izvesti
manuelno - sasvim lagano pribli-
iavanje centru, ali i autopilotom 9
odmah po$to razdaljina padne is-
pod 200 metara.
Slededa u nizu trening-misija
ima za cilj isprobavanje tzv. Quad
Motora kojima prelazimo vedc
razdaljine - ovi su u SF poznatiji
pod imenom hyperdrive: test se
sastoji u letu do Zemije i nazad.
Sada ponovo ukljudite HUD i kre-
nite (L). Bacite uz put pogled na
grafite na§krabane na lansimoj
rampi!
Dolazimo do otkrida da vaS
brod poseduje i veoma eflkasan
navigacioni kompjuier koji ce vas
u trenu prebaciti do bilo koje
zvezde ili plancie oznaCene na va-
lim mapama. Ove mape ('S' - ma-
pa trenutnog sistema, 'N' - mapa
galaksije) fonomenalno su izrade-
ne u 3D. Sto zna& da ih moiete sa
lakodom rotirati ili zumirati - i
najviSe podsetaju na NASA-ine
filmove o projektu Voyager. Desti-
naeiju moiete birati j ru^no tj. mi-
Sem u sluCaju da vam je astrono-
mija jata strana. ali ipak preporu-
iujem sistem kod koga se prvo
pritisne razmaknica pa ukuca ime
cilja. PoSto ste podesili cilj. sledi
pritisak na "Q" - u tom trenutku
cetokupan svemir ska£e na jednu.
a vi na drugu stranu tzv. hiperho-
rizonta - Sto je, naravno. fontasti^
no izradeno - tuje se karakteristi-
ian zvuk (ovo te kasnije biti jako
vaino) i - eto nas kod Zemije. Sa-
Cckajte poruku. namestite sistem
sku mapu na "Solbase". skotite,
pristanite (valjda znate kako) i od-
mah predite na sledetu misiju -
"Testiranje jonskog topa u okolini
Venerc". Ovaj top predstavlja vaSe
najslabije oruije, i u vecini slutaje-
va njime se treba sluziti iskljucivo
za uniStavanje neprijateljskih ra-
keta koje vam se primaknu na ma-
nje od jednog kiiometra. Broj pre-
ostalih hiiaca prikazan je u sa-
mom niSanu, a pah se pritiskom
na 'RETURN'. PoSlo skoCilc do
Venerc bacite pogled unaokolo, i
ugledadetc tn broda. Prva dva -
plave boje. podsetaju na lovee iz
"Rata zvezda' - su takozvani
Tech-brodovi; u njitna su tehnida-
ri koji prcocenjuju udinak novog
oruija.
Ko bode da zasnuje stalni radni
odnos u rudnicima soli na Titanu
treba samo da raspali po njima.
dok bih ostalima preporucio da
potraze crveni brod sa oznakom
'Target". Zadatak obavijen - po-
vratak - sletanje. Slededa misija
ima za cilj isprobavanje vaScg
glavnog oruija - raketa 'Stinger'.
PoSto vam in dostave. pritisnite
"W“. i na glavnom ekranu ugleda-
dete umanjenu Semu broda sa pri-
kaunim raketama. U iaru borbe
bolje de vam pak posluziti sam ni-
^n (H). TCT crvcne taeWee ^npi-
sane oko njega ne predstavljaju ni-
Sta drugo do rakete. Da bi se ovo
oruije korisHlo potrebno je a) fik-
sirati ieljeni cilj razmaknicom, i b)
pritisnuti F2. Nikada ne pucajie
na ciljeve udaljenije od dva kiio-
metra osim ako su nepokretnt ili
se krecu pravo prema vama. jer jc
najverovatnije da dete promaSiti.
lako su ove rakete priiidno brze,
zaokreti im predstavlaju ozbiijan
problem. Vest pilot (to svakako ni-
ste vi) moie ih izbegavati sve dok
im ne ponestane goriva. a u sluda-
ju da davo odnese Salu jednostav-
no predite u mod "1" i t«iite. Kad
smo kod beianja, treba skrenuti
paznju na joS jednu pojedinost - i
rakete poStuju zakone increije (ne
zaboravite. u svemiru nema otpo-
ra), Sto znadi da se fiksna brzina
rakete sabira ili oduzima od brzi-
ne samog broda. To u principu
znadi da. ako idete punom brzi-
nom unazad i ispalke rakete na
n^to ispred vas, one de se prema
cilju kretati razlikom vase (nega-
livne) I njihove pozitivne brzine,
Sto znadi da i one praktidno idu
unazad. lako brzinom manjom od
vaSe. Ovo. na srecu, vaii i u dru-
gom pravcu - dakle. moiete se sa
razdaljine od oko ^ km zaleteti
pravo na oeprijateife i u toku leta
ispalid rakete koje ce se kreuti
mnogo brie od "obicnih" - ako ste
dobro naciljali, pogodak je neizbe-
ian.
U istom pakovanju dobijate i
tzv. 'Probe" rakete • radi sc o ne-
koj vrsti sondi koje pri udaru nc
nanose nikakvu Stetu vec skuplja-
ju podatke o cilju. Njima se prven-
stveno treba sluiiti za ispitivanjc
nepoznalih objekata. aii mogu po-
sluiiti i kao varka - ako neprijaic-
Ija gadatc sa dva stingera i dve
sonde male je verovatno da ce se
setiti koje od njih treba izbegavati
na vreme. Za razliku od stingera,
sonde imaju erven vrh.
Konadno. sledi ispunjenje ove
misije. PoSto se vraiite medu iivc
u biizini Deimosa, pronadite aste-
roid spomenut u uputstvtma i hk
sirajte ga. Sada moiete isprobati
joS jednu od pogodnosti koje vam
nudi brodski kompjuter: pritis-
kom na T" dobijate neku vrstu
3D mape okolnog prostora. pri de-
mu se vaS brod nalazi u sredini. a
potencijalni ciljevi su oznadeni
"kukicama". JoS jedan pritisak na
T” vam daje teleskopski pogled
na cilj. dok sc pomodu "P moiete
vratiti na prethodnu opzieiju.
Ova misija sluii iskljucivo da bi
se demonstnrao nadin rada kapsu-
le za spasavanje. Krenite do 'Sor-
tie Legation’, sadekajte poruku i
pritisnite "ESCAPE" - kapsula de
biti izbadena. a brod de odleteti u
vazduh. Ovakav nadin spaSavanja
ipak ima i neke mane - svaka mi-
sija okondana na ovaj nadin mora
biti ponovljena. a u sludaju da ne-
koliko puta uzastopcc iskodite bi-
dete udaljeni iz dalje igre. Tako je
irening zavrSen, i sledi..
Misija 1
VaSa prva patrola odvija sc pod
punim naoruzanjem u podrudju
Merkura. Icdnostavno se provo-
zajic unaokolo dok ne dobijetc do-
zvolu za povratak.
Misija 2
Primeceni su poremecaji u radu
senzora oko Tritona. Cim izleiue
iz hipersvemira iisledide susret sa
neprijateljskim brodom. PoSto ga
fiksirate primetidete da se radi o
modeiu nepoznatom brodskom
kompjuteru. te bi bilo najbotje da
uputite par sondi prema njemu
pre nego Sto otpodnete bitku. Po-
ito ga uniStitc bacite pogled na ek-
ran sa podacima, i saznadete da sc
radilo o varijaeiji "drone'-a, mini-
jatumog broda na daljinsko iip-
ravljanje. Ovo je inade najslabiji
od svih neprijateljskih brodova. te
vam nede biti potrebno viSe od
2-3 pogotka.
Misija 3
Posle vec uc^idajenih procedu
ra sledi susret sa 2 ncprijaieljska
broda. koja de u trenutku vaSeg
SEPTEMBAR '90.
stranica 61 .
fiVFTmASA
HlltBll.C0MMiniNIE64
Priprema Nenad VASOViC
ROBOCOP II
Beogradski disthbuteri po-
mpezno napraljuju da ev-
ropska Moskopska premijen
drugog d«la .Robocop'-a bin
baj u Beogradu. Poznavaju^i
efikasnost .holandske veze*.
nema suran^ da 6e i igra biti
.premijemo* prodana u Bee
gradu. Verzija za Amigu ve£
gotova, a za C-64.. tNte,
TIME MACHINE
Ovog puta imamo naudnl pri-
stup putovanju kroz vreme. f^fc-
sor Pots )e taman zavriio svoj vre-
meplov, kad su mu u laboratoriju
uleteli teroristi. sp^ovati ga u
vremepiov, poslali ko-zna-^e i
potom uni$tiH vremepiov. siroti
profesor sada sam mora da se vra-
ti nazad kroz Praistoriju. Ledeno
doba. Kameno doba. SrednjI vek.
sve do Modemog doba (pogodlli
ste, to su nivoi). Pri tom mora do-
bre da pazi na posJedice svog de-
lovania: ako uniSti ne$to u praisto
riji, to moie imati nesaeledive po-
sieittce Imph par milenljuma kas-
nije! ■
MURDER
Op^ iedna detektivska igra u
k(^j i$tra2u)ete niz ubistava u oe-
kom dvorcu s poCetka ovog veka.
Problem je u tome Sto je sumnii-
vih mno^, potencijalno ubistve-
nih predmeta Cak 20, a vremena
maio - dva sata pre nego Sto dode
SkoUand Jard i .pokupi kajmak*.
MoSete razgovarati sa gostima. all
tu tete se najvite zbuniti. ier £ete
naieteti ua Dtz ljubomomin, sum-
njiCavih i brbljivih IJudi, £iji su is-
kazi moida ta(ni. all vrio verovat-
no pakosno tzmiSljeni. ■
ALIENS VS PREDATOR
Zvu£i neverovalno, all ideja o borbi iz-
medu Crabliivea I Kraijice-matice Tudina-
ca ve£ je reaJizovana kroz strip. To nije
prvi Stos lakve vrste. pre dosta vremena
snimijen je film o borbi izmedu King Kon-
ga i Godzile, tada pc^ulamih filmskih
monstruma. Inaie. planiraju se filmski na-
stavd i .Predatora' J .Aliensa", tako da 6e
nova .Activtson*'Ova igra bit! pun pogo-
dak! ■
DAYS OF THUNDER
Igra po aajnovijein filmu idota tinejdterki. Ijupkog,
divaog i preslatkog Toma Kniza. inaie samo )oS jed-
na u tuu) auto-trka. Ovog puta. uradena vektorskom
trafikom, Sto se Hie same trke. a van oje igra£ mote
da .frizira* automobil kako bi postigao Sto ve6i brzi-
nu. Paradoks je to itp .Mindscape’. iako su doMli U-
oencu sa igni po ovom filmu. ne smeju da upotrebe
lik Toma Kruza nigde u igril ^a 6e im onda licenca?
SNOW STRIKE
Amerima je dosadno! Pobiii su sve ko-
muniste gde su mogii (a gde nisu mogii
.desio se narod') i zato igre po£inju da se
prekvaiiBkuju na drogu. tj. protiv nje. Igra
je. oCito, ptsana pre ICuvajtske afere, ina£e
bi vec imali pravu novu temu. Tako, u
.Sneinom udaru' pilotirate iznad plantaia
.trave' i pokuSavate da th uniStite napal-
mom, uz Vagnerovu muziku (ko je gledao
..ApokaHpsu', zna na Sta mislim). Ima tu
malo 1 borbe u vazduhu, jer su l^jum£ari
droge dobro naoruiant. I zapamtite - .Pla-
yers don't use drugs!'. ■
62 . stnmica
SVETKOMPJUTERA
Priprema Aleksandar PETROViC
SVETICARA
BICE. BICE... SPECTRUM
SATAN
Posle popriliinog uspeha najnovije .Dinamic'-ove igre - A.M.C..
na redu je jo$ jedna. dvodelna. arkadna saga. Odiika svih .Dina-
mk'-ovih igara je da poseduju odlitnu grafiku i animadju, a prepo-
topsko izvodenje, nalazi se i u SATAN-u. U prvom delu ste u ulozi
hrabrog ratnika koji se bori protiv mnogobrojnih vojnika 1 karakon-
diula Satane koji ieli da zavlada svetom. Ato uspete da dodete do
njegovih odaja postajete iarobnjak $a znanjem svalu>jakih dni i vrad-
ibina. ■
-j
‘jt- / .«
1 -
'1 . ^ x i, '
- ■ - 1
i '' J !
1 n- ^ rv**^'
"rt . 2 tfc.’
HONG KONG PHOOEY
Druga konvcrzi)a crtanog RIma .Hanna Barbera", firmc .Hi-Tec” )e
HONG KONG PHOOEY. Re£ je o .Hanna Barbera' kJasiku kc^i je testo
prikaaivan i kod nas. U ovoj avantiiri Hong Kong Phooey se naiao pred
te§kim zadatkom; Baron Van Bankjob ie pcbegao iz zatvora i same .brc^
1 super dasa", kako Hong Kong sam seM zove. mo2e da sredi situacifu.
MONTY PYTHON'S
FLYING CIRCUS
Pro^o je viSe od godinu dana
od kada )e na^avl^na pojava ove
umebesDc engleslu serije na kom
pjuterima. i evo tek sada je .Virgin
Games’ zaviiio posao. Glavni ju-
nak igre je Guroby - mladid kome
je nestao mozak. Da bi ga povra
tie. mora da prede ietiri nivoa
prepuna na)nemogu6jih neprija-
telja. Programeri zasluini za ovu
igra(ku tomediju su tz .Core De-
sign'-a (IMPOSSAMOLE. RICK
DANGEROUS). Nivm predstavija-
ju potpuno razlidte igre i svi su
napravljeni vi$e da nasmeju nego
yda namuCe igraie. ■
SEPTEMBAR '90.
stranka 63.
SVETIGARA
dolaska razmeniti poniku ttpa
‘Kakva je ovo zemaijska sluzT*. E.
da. i vanzemljci brzo uCe... PoSaIji-
t« nekoiiko sondi, pa pokuiajte da
ih uniStite. Za po£etak bih prepo-
ru£io da poku^te da razvijete ne-
ku vmu manevra. Bududi da je
ova) tip brodova neuporedivo sla-
biji od va$eg lovca, najjednostav-
nire je preci u mod ’4'. zaustaviti
se, pratiti let vanzemaljaca i puca-
ti kad se primaknu. Ako £e!ite. ov
de moiete upotrebiti i autopilota
"S" koji Cc automatski centrirati
fiksiranu metu za vas. Tu je i ta-
Kozvana *Ood2i kod Kize" tehni-
ka. koia je najefektnija kod veieg
broja napada£a: jednostavno okre-
nste nos prcma neprijatclju i krc-
nite unazad - vanzemaljci £e se
uputiti prema vama. Kad razdalji-
na bude oko 10 km stanite i sace-
kajte da vanzemaljci pridu na 2
km, opalite par rakcta na najbli-
2eg, i ponovite postupak. pri tom
ocvuSra dobro poznate re£i. Mala
-Mpomena: ovu tehniku NIKAD
ne isprobavajte u asteroidskim po-
>asima!
Misija 4
Treba odbraniti konvoj trgovaC'
kih brodova od napadaia ripa A-
-wing koji u manjim razmaama
izlcdu iz hipersvemira. Ako bude-
te isuviSe betali nepri|atelji ce se
sa velikom radoScu okrenuti bes-
pomodnim trgovcima, te ve£ od
>amog poietlu treba beskompro-
misno napadati. Ako ne budeie
Koristtli top za odbranu od raketa
nemate nikakvih Sansi. ali se &u-
va)te da ne pogodite trgovce.
Misija 5
Gravitacioni teleskop instaliran
na Mimasu izve§tava o teSkim gra-
vitacionim anomalijama u blizini
zvezde CH-010. Svaki pravi svc-
mirac naslutio bi o iemu se radi i
ubudude iiroko zaobiiazio to pod-
ru£je, ali, kao §to Grunf ibic.
“Kad domovina zove, onda se lupi
petama I ka2e *Da'!* Po skoku pri-
meiujetc (zahvaljujudi crvenim
tackicama) da se strmoglavljujete
ka jednoj cmoj lopti, senzori vriS-
tc neito o masivnim gravitado-
nim snagama. dok vas vaS vemi
kompjuter upozorava na veliku
opasnost... Cma Rupa - svi koji
tele da ispitaju onu stranu 'plavog
obzorja aogadaja* neka slobodno
nastave, dok bi ostali dobro postu-
piti kada bi Sto pre namcstili zvez-
danu mapu na 'Sor a ststemsku
na "Solbase" i zbrisali.
Misija 6
Nepoznati brod primetcn na
drugom kraju galaksite - ispitati i
uspostaviti kontakt. Kada stighete,
pnmcti^te ogroman cmi cilinder
rtalik na cigaru kako treska i lupa
una<^olo. Par sondi uskoro obav-
l)a svoj posao - radi se o brodu-
-entitetu kiasc Verserker. inteli-
gentno) maSini prc^amiranoj da
mrzi organska stvorenja, mnogo
puta opisanoj u SF-pri(^ama.
Shvatate da £e vas doti£ni rastepa-
ti eim mu se ukaie prilika. Prade-
ni ovako nepnjatnim mtslima pre-
lazite u mod “1“ i otpodnjete ma-
nevar udaljavanja (da ne katcm
bekstva), kada vam kompiuter javi
kako vas ncko skenira dubinsbm
radarom. Uskoro sledi i poruka ti-
pa “Zdravo, organska mrvo. ja
sam Berserker'. Zatim, bez ikak-
vog razloga,.na nas biva ispaljena
neib vrsta projektila (naravno -
unknovim), dok sledi poruka u sti-
lu "bi^aj, dok te nisam...', 1 u roku
od 30 sekundi ovo se i ostvaruje.
Dakle, pravac Solbase.
Misija 7
Uputite sondu na svetlucajudi
oblak nephjateljskih borodova. i
saznadete da se radi o dronovima
okupljenim u jato sa jedinstvenom
koordinacijom. Obe strane vam se
udtivo javljaju > insekti sa razara-
£a 'opnoi^lni jaiopolagad’, dok
Berserker Saljc noticu tipa "Eto
menc ponovo". Rasplet je ocigle-
dan; msekti napadaju, Berserker
ih tresne sa dve-tri munje, i zado-
vol]no (ako crni cilindar dug 2 km
moie izgiedati zadovoijno) se ok-
rc£e vama. Stlie naredcnje za na-
pad, ali ni ceo va$ arsenal ni sve
vaSe kletve ne ostavljaju nikakav
utisak. Bekstvo.
Misija 8
Nodna mora se ostvaruje - Ber-
serker je na putanji prcma Zcmlji.
Naredcnje: u sadejstvu sa ostalim
slobodnim lovcima krenuti u to-
talni napad. skrenuti ill uniStiti
neprijatelja u orbiii Plutona. Na-
kon pristizanja vidite da je bitka u
toku - rojevi brodova poput vaScg
bezusp^no IddiSu na Berserkera.
Ova misija ima dva moguca za-
vrSetka: ako jednostavno ispalitc
ceo arsenal na njega. sledi poruka
'Misija okondana. Vratiti sc u Ba-
zu“. Sto ima za posledicu da je
Berserker siigao do Zemlje 1 treba
da zaustaviti - 5to je naravno ne-
mogude. Sledi poruka 'Gledaj,
ugasidu plamcn iivota tvoje plane-
te'. gigantski zrak pogada Zemlju.
Da se to ne bi dogodlio, ved kod
Plutona treba promeniti lok i«re.
Po§to je odigledno da se Berserker
ne moze tako lako uniStiti treba
igrati na kartu njegove sumanosti.
Pridite mu. gadajte ga topom i ne-
koHcinom raketa, i betite glavom
bez obzira. Razljuden do ludila
ovakvim ponaSanjem, Berserker
de vas pratiti. Nastavite ovako sve
dok ne stigne poruka 'Ahh, bedni
stvore - ti i samo ti si me nervirao.
UniStidu te!', posle dega Berserker
nestaje u hlpersvemiru.
Misije 9, 10, 11
Dobijadete razne zadatke. ali de
Berserker stalno pokuiavati da
vas ubije. Od ogromne je vatnosti
da u j^noj od ovih k^zi-misija
na njemu primenite Kizinu tehni-
ku - s tim $to nedete gadati njega.
vec njegovo oruzje (r»ete koje is-
paljuje na vas) - i to sondama.
Snimite igru i ponavljajte ovo svc
dok ne uspete. pa se viatite u ba-
zu. Genijaine vode projekta ce naj-
zad shvatiti da vas Berserker pro-
goni. i dobidete zadatak da ga se
otresete. Evo kako to i udiniti.
Misija 12
Cim Izadete iz baze dajte gas t
razvijte najvedu mogucu brzinu.
Sada skodite na bilo koju zvezdu,
zatim na jo§ dve-tri. i konadno na.
od ranije dobro poznatu, CH-010.
Zahvaljujudi brzini koju stc ranije
postigli modi dele da odolcvaie
gravitaeiji neko vreme - taman,
dovoljno da Berserker, opsednut
ubilaCldm strastima, bude progu-
tan.
Misija 13
Primetio sam da se od igre do
igre (verovatno u vezi sa brojem
poena) povremeno menja redos-
ied misija. U slucaju da moje misi-
je ne idu istim redom kao i vale,
ne brinitc - nl jedna nede bill pro-
pultena.
U ovoj misiji treba proverili pri-
de o toboznjem pnsustvu vanze
raaljaca na Aldebaranu. Provozaj-
te se unaokolo i moida dete neko-
ga sresti - ja u tome nisam uspeo-
Misija 14
Povraiak na trening - tehnidari
su razvili jol jednu vrstu oruija
koju bi trebalo isprobati. U nalem
siudaju radi se o nekoj vrsti mina
koje eksplodtraju ako neprijatelj
pride na manje od 150 metara. la-
ko vilestruko jade od obidnih ra-
keta. mine su veoma teSke za po-
siavijanje - ne samo da nemaju ni-
kakav sistem za navodenje, ved i
nastavijaju da se kredu brzinom is-
paljivanja. U probnom korildenju
puca se na nepokretne mete Ito
donosi sasvim dobre rezultate, ali
u pravoj bort)i treba ih polagari bi-
lo na put neprijatelja, ili (za ovo je
potrebna velika veliina) iz velike
64. stranica
SVETKOMPJUTERA
biizine ispaijivari u stilu torpeda.
Sve u svemu, ne mnogo efilusno
oruije.
Misija 15
Insekti su razviji novi rip lovca
ko)i bi trebaio ispitari. Poito ovo i
uradite, saznatete da je dotiCni
(C-Wing) u princtpu u stanju da
led brie od vas. iako to retko
praktikuje.
Misija 16
Kodvo) glupih trgovaca (KGT)
uleteo je u jednu od nebula, i tu $e
gubi svaki kontakt sa njima. Ispi-
taci i spasti. Cim stignete, primeti'
cete da nebule nisu bas pravo
ciesto za godiinji odmor - vidlji-
vost je slaba, a svuda unaokolo
besne nekakve oluje. udaraju mu-
nje i rreste gromovj. Kad u^edate
KGT uputite se ka njemu, i uskoro
cete utvrditi da je vt^i konvoja o$-
tettna krraa pa da zbog toga mo-
rate da mu pridete na manjc od
150 m kako bt pozaimio malo
energtje od vas.
Misija 17
Uniitenje omanje flote neprija-
telja. Cim skoCite primeritete dro-
na 'Zglavkasti iaokonosac” koji tc
vas provocirati porukama ripa
'Pozaravi zemaljskom dubretu’’.
Sta da kaiem? Postupite po zelji...
Misija 18
Jedna od na}teiih do sada. Su-
perteretnjak sa zatihama goriva je
napadnut nadomak same baze ckI
strane jednog lovca klase C. Ol):
uniStiti napada6a pre nego ito on
uniSti tanker, i dopratiti tanker do
baze.
Ovo nede biti lake jer primami
dl) napada uopite nije vaS brod,
vec sam teretnjak. BuduCt da ne
treba mnogo predznania da bi se
shvatilo ki^o teretnjaku punom
goriva ne treba mne^o da bi ori-
sao u vazduh, potrebno je leteri do
mesta sukoba u modu 1, i zarim is-
paliri nekoliko raketa dm neprija-
telj srigne u domet. Napadajte Sto
viie mozeie, ali uvek driite na
Oku teretnjak jer Cc verovatno biti
potrebno da smaknete nekoliko
raketa upucenih njemu. Poito
uniitite vanzemaljca, zauzmite pa-
ralelnu putanju u odnosu na teret-
njak sa razmakom od oko 150 m, i
polako krenite. Po potrebi vriite
korekeije, ali se divajte da ne bu-
dete sa donje strane 'Freig-
htcr'-ovih motora kada pridete
bazi.
Misija 19
JoS jedna provera toboznjeg
kontakta sa vanzemaljcima. Kada
dostignete cilj, proietajte po okoi-
nim planetama, i uskoro 6ete
upasii u pravo minsko polje -
klopka! Odstreliie preostafe mine
topom i pretrazuite okoUnu dok
ne dobijete dozvolu za povratak.
Misija 20
Tu je joS jedan novi rip lovca ko-
ji bi trebaio ispitari, ali nam je
ovog puta bilo kakva pretraga iz-
liina - nalazi se na orbiti oko Me-
seca! Krenite. ali budite oprezni -
radi se o najopasnijoj maitni u ce-
loj igri osim, naravno, Berserkera
i vas. Poito dobijete teljene podat-
ke poinite sa bitkom, ali sa jed-
nom bilnom razlikom: izmedu
dve rakete ubacite i po koji hitac
iz jonskog topa. Uskoro £e se po-
kazati da baS ovo dni bitnu razli-
ku, jer cete na taj na£in uspeti da
mu o$tetite rezervoar goriva. Pre
nego Sto ode, H-Wing (originalna
imena...) upudije poruku "Zemalj-
skom-davolu-Hrani za larve: sa-
da odlazimo ali £emo se vratiti..."
Misija 21
Fist-of-Earth se sprema da iz-
gradi novu bazu na jednom od ob*
nznjih zvezdanih sistema. Cilj: pri-
kljudti se odbrambenom odreou i
sa^uvati bazu 2 do daijnjiti nare-
denja. Odmah po lansiranju zaok-
renite nagore i ugledaCete konvoj
od tri broda koji £eka na vas. Pai-
IjK’O zauzmite svoju poziiju u za-
Celju i sa£ekajte komandu za skok.
Ne skadte pre osialih! PoSto stig-
nete bacite pogled unaokolo. upu-
tite pat sondi na neidentiftkovani
objekat (radi se o tozi. ali ipak), i
udaijite se od konvoja pod uglom
od 45 stepeni u odnosu na bazu,
bez obzira na suprotna naredenja
koja £e vam biti izdata. Uskoro (e-
te shvatiti i razlog; odnekuda iska-
£e jedan H-Wing, uniltava pola
konvoja nekim nedefinisanim
oruijem, > upu^uje se prema bazi.
Sada je potrebno biti veoma ve^:
u slu^ju da mu se jednoslavno is-
precite na putu zadeside vas ista
sudbina kao i va$e drugove; u sup-
rotnom - ode baza... Ne dozvolite
mu da se isuviSe pribliii bazi, ve^
se trudite da ga uvuiete u dvoboj
napadaju^i sa strane. lako njegovo
novo orutjc deluje skoro trenut-
no. i^leda da mu je preostalo sa-
me j^no punjenje koje najvero-
vatnije nece straciti na vas. Potru-
dite se da mu postavite na put ne-
koliko mina. Ovu misiju molete
zaviiiti ^ i ako baza bude uoi§-
tena, ali vam ovo ne bih preporu-
£io.
Misija 22
Uni^tenje flote koja trenutno
rolazi kroz asteroidski pojas nc-
e zvezde. Cim stignete, sa olalda-
njem cete primetiti da se radi o 4
A'Winga, koji te vas pozdraviri uz
sva uobi^jena lupetanja i uvrede.
Medutim. izgleda da su se 1 vanze
maijei jednom opametili-. umesto
u '^lenom' po^eli su da lete u
'Ptavom' brzinskom modu. Sto au-
tomatski znaii da ih netete stiii
autopiiotima 4 ili 5. Cak ih ni vaSe
rakete ne mogu pristidi. dok je slo-
bodna upotreba moda 1 neprak-
tidna: ne zaboravite. radi se o aste-
roidskom polju! E. upravo za tak-
ve svrhe je i izmiSljen autopilot br.
2. koji riksira izabrani cilj ali i do-
Komaade sa tastature:
L > launch
M - ponike
Q - skok u bJpersvemir
T - borbeni kotnpjuter (radar)
H - head up display
W - oruifa
RETURN - palfba (fonski top)
F *■ troat display
D - tehnidid podaci
FI - pseudostelame rakete
F2 ~ “stii^eT^ rakete
F3- data probe
F4 - proximity mine
FS - laserska mina
SPACE ~ fiksiranie cilfeva
1-9 - autopiloti
ESCAPE - kapsula
zvoijava sve brzine. Krenite sa la-
ganim primicanjem. i odjednom
sti2e sl^eda poruka: "Zemaljska
stvari, ne unistavaj nas, jer mi smo*
nosaci jaja imperijalne kraljice!"
Buduci da vas ovakvi argumenti
ostavljaju hladnim, otvorite vatni.
Vanzemaljci su Sokirani, pridaju
neSto o nikad prekrStenom nepi-
sanom pravilu. i optutuju vas za
Oviad (naravno, jajoubistvo).
ipak ih pobijte.
Misija 23
UniStenje jc^ jedne flote, koja
izgleda prenosi mladu kraljicu na
neku koloniju. Bitku otpocnite
sasvim Stedljivo, jer de glavni cilj
tek pristidi na bojiSte: Orednot
klase H koji se hvali nekakvim ka
muflaznim mehanizmom. Ako us-
pete da ga rasturite Kizinom teh-
nikom, nno. Ako ne, misija se io-
nako zavriava kada jxHroSitc svo
oruije.
Misija 24
Novo oruzje na vidiku - radi se
o mini-nukieamoj bombi koja po
ispaljivanju hvata na niSan tri naj-
bliza cilja (jedan ipak moramo sa-
mi fiksirati). pravi dramatidnu pa-
uzu i eksplodira. odaSiijuci 3
brzosmrt-megaz^ laserska zra-
ka koji de $e sa lakodom 1 uiiva-
njem pobrinuti za zeljene mete.
Ne znam samo koiiko veze imaju
iaseri i nukieame bombe, ali, bo2e
moj, giavno je da rade.
Misija 25
Obidan borbeni zadatak. Aktivi-
rajte tajno oru^, zavalite se i u2i-
vajte.
Misija 26
Ono pravo! Naudnici su konad-
no uspeii da rekonstruisu tzv. Pre-
SVETIGARA
udostelarne rakete, patent bla2e-
nopodivSeg Berserkera. Pojedinos-
ti? Pa, imaju domet od 10 km.
uniStavaju sve u radijusu od 5 km.
shodno tome ne moraju da pogo-
de cilj, itd. Sve ovo nemojte zabo-
raviti kod testiranja, koje se ovaj
put odvija sa pokretnim metama.
Ne pucajte ako se isuviSe primak-
nu bilo vama ili Tech-brodu.
Misija 27
Doiaze... Odiudujudi uapad na
Solbazu je u toku, odbrambem sis-
temi su sabotirani. a svi ostali bro-
dovi su odludili da im je dosta sve
^ i ori§H da budu pirati u Eliti.
Dakle, izietite i pucajte, pucajte.
pucajte... Pri koriSdenju laserskih
mina uvek naciljajte boije brodovc
poput H-Winga. dok kod pseu-
dostelamih raketa nije mnogo
vazno sta gadate vec da se cilj na-
lazi biizu centra flote. Mnogo sre-
de...
Misija 28
Vanzemaljci odiucuju da jc Sol-
base suviSe tvrd orah za njih 200.
pa odluduju da se obni^ na Zem-
[ju. Napadnite ih u orbiti. i korisri-
tc novija oru2ja Sto viSe moiete jer
je vreme kritidno. PoSto ih sve
uniitite, sledi supertajna
Misija 29
Treba sc pridru2iti eskadronu
supernosada na Plutonu, zaStiti ih
po svaku cenu, daija uputstva slc-
de. Kada ih pronadete smestite sc
na kraj formaeije i sadekajtc na-
redbu za skok na Sirius-S. E da. to
je njihov matidni svet... Po skoku
iiniSrite napadade (u mom sludaju
je jedini preiiveli iz bitke k^
zemlje bio jedan dron) i zauzmite
bezbednu j^zieiju iza nosada. Ccl-
ni brod nareduje nastavak opera-
eije. I tako, kao u filmu, skladiSni
prostor supernosada se otvara u
sablasnoj lisini, i iz njega izledu
stotinc i stotine j^seudosteiarnih
raketa koje zauzimaju putanju ka
planeti. Mrak. Posle 20 godina, do-
vecanstvo je skoro zaboravilo uza-
se rata sa insektima. I tada, sa
opustoSene pianete uzdiie se tre-
peravo svetlo; sve viSe i viSe, ono
ii^m sc pribliiava, i iznenada nc-
staje uz zvuk koji nikada neceie
zal^raviti - zvuk skoka u hiper-
svemir.
To bi bilo to. Misija inace ima
38, ali... valjda mozete neSto i sa-
mi?
EPILOG: Rctkc su igre koje do-
zvoljavaju igradu da se potpuno
unese u svet koji dodaravaju. a rer-
ke su 1 one koje pritom pruzaju
ovoliko zadovoljstvo. WARHEAD
spada u obe kategorije, i sa zado-
voijstvom mogu redi da je to jedna
od najboljih Igara koje sam igrao
posiednjih godina - svakom ek-
splozijom, svakom zvezdom. sva-
kim komentarom ova igra odara-
va i obedava. ■
Vladimir PAVLOVIC
SEPTEMBAR '90.
stranica 65.
SVETIGAM
CiSTA PETICA ZA .PSYGNOSIS'
1. SHADOW OF THE BEAST. $igurno najve^i Amigin hit, dobio |e i
nastavak. Dovoijno je reci da ce izvodei^ biti po principu prvog dela, i
svaki dalji komentar je suviSan... za granJoi se uverite sami.
2. KIUNG GAME SHOW je teSka pucaCina bazirana na pri(i sliinoj
RUNNING MAN-u. Ono Sto je najvainije je da stc ponovo sami protiv
ostatka sveta.
3. Potpuno novo izvodenje je uvedeno u monotone svemirske puca&i-
ne zahvaljujuti AWESOME-u. Komete, meteori, svemirski brodovi i os-
tala kosmi^ bratija uputila se na usamijeni svemirski brod koji iuta
svemirom. Da. pri&a je klasiina, all izvodenje...
4 . DR. MALLET je simpatiina igra sa animacijtMn po principu crtanih
fiimova. Svakako prava igra za opuitanje 1 zabavu. S
5. Pogled na pustu planetu u 3D, mc^uaiost pucanja na sve strane i
glomazni dvonogi robot od 20-ak metara koga treba provu£i neoitete-
nog pored mnogobrojnih heiikoptera, tenkova i sL To je WALKER. ■
66. stranica
SVETKOMPJUTERA
Vrhunski &isiem posJovne informattke u Novell/DOS okru/cnju- MPA vj.9 • ot>uhva£a komplcino po&lovanje nialih
I velikih poduze^. Specijali/irana rjcScnja za uskc segmcnic ttiijia (viM>ko5kolskc ustanove. komunalna podu/*:^
iid.)* Komplclan iniiAjering • sistem kljuC u nike - consulting, projekiiranje. software, hardware, obuka, garaneija.
servis. Ra£unala DELL bez premca u svijetu*. Deseci zadovoljnih korisnika sa desecima lisuCa zaposlcnih • sioiinc
instaliranih aplikaeija. Stodrugo oCekivati od vodeteg imena poslovnc informatike. disthbutcra Nantucket Corp..
WordPerfect Corp. i Dell Computer, imena Pcrpciuum kojc govori svc. Uostalom, nemojie vjerovati nama - pitape
nate korisnike • obraiite nam se za opseinu listu refercnci.
Vrhunski informaeijski sistemi • pristupacne cijene
MPA v3.0
Obrada osobnih dohodaka 22.622.00
Finandisko knjigovodstvo sa gl. knj. ........ 16.^82.00
Saklakonti kupaca 1S.000.UU
Saldakonii dobavIjaCa 15.000,00
Materijaino knjigovodstvo 15.600.00
I brojni drugi moduli sistema MPA v3.9
Dell Computer
Dell System 210 40Mb mono VGA 47.80(».00
Dell System 316sx 4()Mb mono VGA 58.800.(K)
Dell System .^16LT (laptop) 40 Mb «5.900.(X)
Dell System 325 150 Mb color VGA — ;...- 138.600.00
Dell System 425 .322 Mb color VGA 229.100.00
*Dell System 325 najbf4i|e file »etver pod Nowell NetWare 3ah. lirenw
leslu PC MaiJUiM u usporedhi u Compaq Syatempro 386. IHM
PS/2 80. AlJi PrmerCadtc 486 i dnigun toottguneipuna!
Pperpiitiii^.
integraini inforrrtacijski sistemi
Zagreb, Kozarteve stube 3, tel/lax (041) 414-272
TRAilMO LOKALNE DISTRIBUTERE
NAS ALAT
ZA VA§
ZANAT
• najrasprostranjenija relaciona baza
za UNIX
• primenijiv bez konverzije na sve sisteme
• SQL. 4GL, ON LINE (obrada velikog broja
trjnsakcija). STAR (distribuirana baza
podataka), NET (baza podataka u mreii)
Obezbedujemo podrSku i obuku u nasem skolskom centru
GENERALNI DISTRIBUTER ZA JUGOSLAVIJU
11070 BEOGRAD Bulevar Lenjina 12
tel: 011 138-520. 139-712: tlx: 11764. fax: 011 2224-780
ENERGO
DATA